风吹云影 Th49ne
我年华虚度,只换一身疲惫
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有没有高手一起讨论一下关于1号位出装的问题 剑圣,传统的假腿狂战斧分身,后续蝴蝶或者A帐 再看局势 跳刀金箍棒冰眼等等 甚至说为了打好对线,121 一级剑舞加点, 对线甚至 双系带配件出门。 传统出装在于 不犯错,但是在我看来存在以下问题,第一个 出了 双系带 会导致 后续的装备出来的慢,这个在拍拍熊身上非常能体现 虽然基础的属性强了一些 对线期更加强势 但是会导致 原本12分钟的假腿狂战遭到推迟 因为有近乎500的价值在身上 其成长价值也后置 而不是快速出来核心装备。第二个 一旦辅助不是人 或者没有配合 你期望通过属性建立的对线期优势 荡然无存 你只能最多和对面3互肥甚至不被压 第三个 这样的出装 一旦劣势 没有拿到蝴蝶等质变装 真正应该发力的核心纯纯变成一个酱油角色 什么意思呢 比如你假腿分身狂战A帐 都3件半了 但是一旦面对有优势的对面 比如是个超等级的中单龙骑士 你在他面前就像是乱跳一样 A不敢上去A 斩也斩不动 自己也给不了任何支持。还有一种情况是面对对面有康特你的 比如对面幽鬼 分身晕锤成型 你露头就有可能被打大残甚至秒掉 我的出装和加点是全一级直接黄点 速假腿狂战 然后比如对面中单帕克或者1号位拍拍熊 直接出紫苑 这样可以单顶线并且在这样早的时期有紫苑可以具有稳定的单杀能力 变成你威胁对面路 对面抓你也没办法 进而压制对面。或者 直接出跳刀刷钱 稳定20分钟1W2甚至如果能够塔下TP回防甚至更多, 然后 中期要根据局势 比如伤害不够就不要出分身斧A帐 直接出蝴蝶 以求能速度斩死对面关键人物 建立实际优势。 最终的出装是跳刀紫苑晕锤蝴蝶散失吃A 分身斧 这样。 大后期不靠站桩 直接能够先手跳刀秒人 秒伤1000+等等 优势局这样很爽 也很暴力 并且有跳刀不怎么依赖队友 但是要求是能够快速击溃对手 一旦陷入大劣势 比如出了蝴蝶都弄不死对面 那真的是没办法了。 但是最近 我玩美杜莎 面对一把对面的剑圣 他直接出了个冰眼 甚至还有碰到一个剑圣出BKB的 就是没有我所说的输出装啥的 就直接靠肉 让他能走过来砍 走上来放技能 竟然也有比较好的效果 让我想起了以前为了面对幽鬼 或者对面军团斧王这样的角色 我会出双刀撒旦 这样极致的生存 来保证持续能力 但是缺点就是没有致死伤害 需要队友提供环境 我现在都搞不懂这个游戏了 或者说我没办法左右这个胜局了。 有的时候对面1 比如莉娜 电锤撒旦 2700 血 也给我们打的不行。 现在整个游戏都变得很奇怪 好像拔河一样 得一起使劲 一旦有人松了一点 那就全盘皆输
DOTA2行为分机制详解 I. 报告执行摘要:行为系统分析 Dota 2的信誉分(Behavior Score, BS)和交流分(Communication Score, CS)系统,自2023年夏季更新引入12,000分上限和双重评分体系以来,其实际运作逻辑与官方描述存在显著差异。本报告的分析结论集中于三大核心发现,揭示了玩家反馈机制的非官方权重与影响。 首先,协同举报(Stack Reporting)对信誉分的影响是决定性且非线性的。 恶意或协同举报,特别是来自预组队(Stack)的集体报告,对单排玩家的信誉分造成不成比例的惩罚。社区证据强烈表明,系统未能有效平衡来自预组队的报告权重,单次被多名队友举报可导致即时、巨大的分数损失,例如高达1,000分的跌幅,这是玩家分数迅速跌入低分池("黑洞")的主要触发因素。此外,报告惩罚具有非均匀分布的特点:玩家收到极少量报告(如1-2次)时惩罚尚可控,但一旦在15场比赛的总结周期内超过某个阈值(社区估计约3次),惩罚的严重性将呈指数级增长。 其次,组队排位中多数人举报少数人(如3人举报2人)极有可能导致惩罚。 证据显示,系统倾向于信任多数玩家的反馈,这导致单排玩家在面对Stack时处于结构性劣势。被4-Stack举报的玩家,即使没有实际的破坏游戏行为(Griefing),仍可能面临禁言和分数暴跌的风险。 第三,赞扬机制(Commendations)对信誉分(BS)的直接提升作用微乎其微或为零。 赞扬的主要价值在于提升玩家的交流分(CS),这对于解锁语音和文字聊天等关键功能至关重要。同时,赞扬也充当了一种“社会润滑剂”,通过提高队友满意度,间接降低了在游戏失利时遭受恶意报告的风险。举报和赞扬机制本身不直接影响排位积分(MMR),但低信誉分(Sub-8K)通过显著恶化匹配质量和限制沟通功能,对玩家的MMR提升潜力构成了重大的间接障碍。
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