堂丸子 堂丸子
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如果游戏改成 艾丽篇章和艾比篇章是不是体验就会好很多了 就是游戏就分成两个篇章,但是都是完整的故事。而不是一会儿艾丽,又开始艾比,又变成艾丽这种叙事方式。 就改成,一开始你选择玩艾丽线还是艾比线。故事都是完整的一条。但是不换视角,就直接玩到结局。玩完想体验另外一边,就从新再开始。我感觉这样就可以解决代入感割裂的问题了。我玩到后面真的分裂了,我不知道要带入艾丽还是带入艾比,这样导致 玩到后期不管哪一方有伤亡都无**服 吃屎 感。 最后的最后,看到骨瘦嶙峋的艾比我也很心痛,但是又希望艾丽可以杀掉她。这种感觉真的很像 吃屎。 我真的希望顽皮狗可以好好思考一下,不要这样对待玩家了。也很心痛这样一个本可以很优秀的游戏,被各种谩骂唾弃。 其实故事本身这么写没问题,讨论的话题也很深刻,每一个章节的表演都非常棒,每一个角色的表情采样都非常有内容,可以很明显感受到他们复杂的情感变化,场景设计和建模就更不用说了。我很想说我享受这个游戏,但是玩到后期(尤其是艾比背叛wolf那段,还有最后的最后俩人互殴那段)真的无**服的 有呕吐感。他就是让你特别不舒服,不舒服到最后。 我思考这就是叙事割裂的问题,使得你只能用上帝视角来理解作品了。所以双篇章,分别体验不同视角但是完美的故事就可以解决这种分裂的感觉了。 欢迎讨论。 (上来就冷嘲热讽,并不喜欢这个游戏的,就不要回复了)
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