冷谦丶
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让你独!劳资才不惯你毛病!
苏维埃的召唤。。。 我中立拉夫打了中立希腊的雅典,中立土鸡乱拿城也被我杀了 然后就一脸懵逼的直接被老大哥感召,直接11主城胜利。。。 第三国际只有苏联和拉夫,简直离谱。
有个沙比,冒名虫群霸主与洛水伊人战队,专门苏德黑拉仇恨!
AFK归来,对于新事物不懂就问 本人孤狼玩家,最近刚刚回归二战。这两天的对局发现跟以前改动了好多。。。 有几个主要城市,不管是工厂还是补给站可以造两圈,以前只能造一圈八个。 普通城市现在一部分只能造材料厂,不能造工厂? 而且工业园区我看别人能造工厂,我自己的园区为何只让造材料厂? 别的差别现在暂时没发现,每次更新希望贴吧能专门出个帖子说明一下,不然就像拆盲盒一样。
二战稀有事件触发!美苏争霸(BGM苏维埃进行曲) 这局有点特殊。板鸭中立,巴尔干中立。瑞典美国诺曼底开打,先打退了英法俩家,又追到非洲灭了德意。这4家全部退完大概30秒左右,系统直接大海报刷屏,同时一首陌生的BGM开始响起...... 我想问问书神,美苏争霸放的歌为啥是苏维埃进行曲?是祭念嘛....? PS:吐槽几个二战垃圾,名单如下: 二战职业恶心人,核平,世界核平。这几个人不知道遇到多少次了,专业炸房。自己单刷所有人... (少校)一骑当千,带着几个小号狗腿子刷胜率和分数,白给天帝,大天,自由之翼. (元帅)金星,这个人就有点叼了,狗腿子众多并且大小号都有,通常跨两系有时跨三系,此人好像热衷于跨系群殴轴心,并且对ID是条形码的有深深的恶意。可能是哪位条码人大佬教育过这条老狗.
二战每次更新,新内容都是怎么发布? 好几天没上二战了,突然发现小国家更难玩了。 开局不入系,GPS系数尽然是0.75..... 北欧双雄起手2工厂算是加强了一下。 其他暂时没发现什么了.....
哪位大神发帖,讲一下各国兵种加成的细节?好多都不太懂... 不懂就问,土鸡的行政中心里面标着,0级坦和3级坦有加成。 0级是8点护甲,一般都是7护甲。可是3级坦明明没有加成啊? 美国的0级坦跑得快,可2级坦明明有加成,为何护甲反而少了5点,别人20护甲美国才15? 还有瑞典,1级3级有加成,3级的多50点血量,1级的跟别人都一样没有特别的啊?
不懂就问,为何土鸡要入苏联? 原本是玩凯瑞甘生存2的,二战新手一枚,12月底才开始接触,目前只玩历史。(6V6不会玩) 因为新手玩大国不合适,所以至今两个月都在玩小国家, 从最开始的瑞典,芬兰,到希腊拉夫,目前喜欢玩土鸡(因为地盘刚好够自己发育) 刚开始玩土鸡时,被告诫土鸡生是苏联的人,死是苏联的鬼....然后结局往往凄惨无比。 往往搬家苏抢了五六个城,自己城就不够用了。苏联挺不住还会抱怨土鸡发育太慢不帮忙... 直到有一次被大力从北非坦克外交入了轴,才发现一条崭新的康庄大道。 跟着大力爆低级坦克,不管打希腊,还是一起打苏联,都神清气爽啊....游戏体验极好,哈哈哈
关于布鲁服务器~贴吧公会的名称 大家觉得公会叫什么名字比较好。 个人抛砖引玉:“彼岸轮回”(纪念一部巅峰级魔兽类小说) @神经病有所好转 @隐抹 @球迷的骨灰 @被诅咒的男人 @你就不会心动
关于服务器:·布鲁· 布鲁的英文音译,blue,蓝色,那不就是联盟嘛? 跟部落有什么关系? 顺便....骨灰级老战士征召几个练级路上的队友 一周假期已请好
60年代 生活专业点评 看到别人在努力的为新人科普常用术语,我很惭愧。虽然后知后觉,但也来贡献一份爱心,表达一下对待新手的友好态度,希望怀旧服越来越好。 60年代的生活专业大体上分为采集类和制作类: 采集类的有 挖矿. 采药. 剥皮 制作类的是 锻造. 工程. 炼金. 制皮. 裁缝 特殊类的还有一个 附魔。 —— 先说采集: 剥皮算是对新人最友好的生活专业了,可以预见.开服初期遍地寸草不生,矿石匮乏。想涨一涨采药和挖矿的技能点,难度估计不小。而剥皮就很舒服了,经常走着走着就是一个野兽尸体,顺手剥了然后卖钱,何乐而不为?要知道开服初期大家连学技能的钱都很紧张,恨不得一分钱掰成两半花啊。 等慢慢级高了,游戏认知度上来了。按自己的理解再洗成挖矿和采药完全没问题,采集专业还是很容易练的。 —— 制造类: 首先把裁缝.制皮.锻造放一起说,这3个专业分别对应了几种装备类别。1 裁缝可以做大法师长袍,虚空法袍...等各类布甲装备。2 制皮可以做魔暴龙2件套,黑龙披风,野性之皮.等等。3 锻造不但能制作武器(幻影之刃,奥金斧...)还能做狮心头盔,要塞护手这些板甲。当然,极品的制作往往需要图纸,而图纸的获得是题外话了。 接下来说说炼金。贯穿整个60年代,药剂的使用量都是一如既往的大,不但战场要嗑药,团队本更是各种药剂当水喝。可以毫不夸张的说,制造专业中最好售卖的成品 就是各种药剂了。发家致富不敢讲,奔个小康还是没问题的。 工程这个专业,往往跟PVP挂钩。从低阶到高阶,各式各样的炸弹.手雷.具有特殊效果的工程物品,可以说是层出不穷,其乐无穷。 不过工程费钱,也是众所周知的事情,新手入坑需谨慎。 最后讲讲附魔,这个专业对新手很不友好,基本等于败家赔钱的代名词。不过大家满级之后,随着顶级装备的获得,附魔是每一个玩家都需要的东西,运作良好的话,赚点钱也并不难。简单的说就是,门槛略高,苦尽甘来。
关于ID.起名字的那些事儿 众所周知,好的ID可以让别人更快更深刻的记住你,而不好的ID甚至会影响你游戏内的人际关系。 例如:你是一位部落的牛头人防战玩家,直接起名字叫“牛盾”。只要你的抗怪技术还不错,和你一起下过副本的队友,一定会对你印象深刻。因为你的名字简单易记,含义深刻。 又例如:如果你的名字叫“团长萨比”,那么就很可能常年被团队安排在替补席,从而丢失宝贵的进本机会。 所以说,8月14号开放ID注册,顺带坑掉玩家半月的月卡这个主意,一定是个资深的员工才能想出来。如果谁知道这个该死的魂淡是谁,那么邮寄刀片的钱,我出。 —— 言归正传,接下来我会抛出一些ID,权当抛砖引玉。也顺带向一位魔兽作家致敬(半步沧桑)。感谢这位哥们写出了两部堪称经典的魔兽类网游小说。诸位如果有更丰富的名字,欢迎跟帖,踊跃发言
预言贴: 人民币团将挤压金团生存空间 就像当年金团挤压DKP团生存空间一样, 出来混,早晚都是要还的。
1.12德鲁伊变身宏,亲测有效。 首先说明:变身宏在德鲁伊的形态栏有位置判定,请及时完成所有变身任务! 例如:海豹形态任务未完成的状态下,升到30级学习旅行形态,此时旅行形态的变身宏不会产生效果! 人形态变熊, 其他任何形态则变回人形 /script local c,s,i,a,_=CastShapeshiftForm;for i=1,6 do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then s=i;break;end;end;if not s then SendChatMessage("","yell");c(1);elseif s~=1 then c(s);end; 人形态变猫,其他任何形态则变回人形 /script local c,s,i,a,_=CastShapeshiftForm;for i=1,6 do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then s=i;break;end;end;if not s then SendChatMessage("","yell");c(3);elseif s~=3 then c(s);end; 变身海豹(在水中才有效)其他任何形态则变回人形(在水中时) /script local c,s,i,a,_=CastShapeshiftForm;for i=1,6 do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then s=i;break;end;end;if not s then SendChatMessage("","yell");c(2);elseif s~=2 then c(s);end; 变身旅行形态 /script local c,s,i,a,_=CastShapeshiftForm;for i=1,6 do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then s=i;break;end;end;if not s then SendChatMessage("","yell");c(4);elseif s~=4 then c(s);end; 各种形态变回人形 /script local i,a,_; for i=1,6 do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i); if a then CastShapeshiftForm(i); break; end; end;
~彭于晏:“爸爸!” ~姜文:“你已经长大了,该走自己的路啦” 烟大,《邪不压正》看的很过瘾吧?
60年代 坦克基本素养
骨灰级联盟战士玩家 60年代 答疑解惑贴(欢迎小白新手问询)
~~~回忆~~~
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