hexapody99 hexapody99
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肉搏暴击的发现 不知道是否火星了, 突然发现肉搏时手中武器不同暴击伤害可能不同. 确切地讲是如果手中武器的肉搏加成相同时, 普通的肉搏伤害相同, 但暴击伤害却可能不同. 经过简单测试发现, 枪械的暴击加成也对肉搏的暴击伤害有效. 实际上, 肉搏的暴击伤害计算公式应该和枪械射击的暴击伤害计算公式是一样的, 即: 暴击伤害 = 基础伤害 * (2.5 * (1 + 暴击伤害加成) + 枪械暴击加成 * (1 + 武器暴击伤害加成)) 69级冰棍 69级Lilith 无任何技能加点无任何Mod 普通肉搏是255. 而砍头的暴击伤害则为: 无暴击加成武器 637 ≈ 255 * (2.5 + 0%) 撞针 714 ≈ 255 * (2.5 + 30%) 突击步枪(intense acc) 765 ≈ 255 * (2.5 + 50%) 左轮 892 ≈ 255 * (2.5 + 100%) 雅典娜的智慧 943 ≈ 255 * (2.5 + 120%) 半自动狙击枪 1096 ≈ 255 * (2.5 + 180%) 狙击枪 1147 ≈ 255 * (2.5 + 200%) 杀无赦 1147 ≈ 255 * (2.5 + 200%) 贝茜(开镜) 1911 ≈ 255 * (2.5 + 500%) (没天理啊) 手枪(lacerator acc) 1911 ≈ (255 * (1 + 200%)) * (2.5 + 0%) 69级Mordecai, 5点Deadly(+30%暴击伤害) 普通肉搏是255. 而砍头的暴击伤害则为: 无Mod 无暴击加成武器 828 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 0%) 左轮 1083 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 100%) 狙击枪 1338 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 200%) Sniper Mod(+100%狙击暴击伤害) 无暴击加成武器 828 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 0%) 左轮 1083 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 100%) 狙击枪 1847 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 200% * (1 + 100%)) Ranger Mod(+84%暴击伤害) 无暴击加成武器 828 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 0% * (1 + 84%)) 左轮 1297 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 100% * (1 + 84%)) 狙击枪 1766 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 200% * (1 + 84%)) 过去有种观点说猎人和大兵分别有100%和50%肉搏暴击加成, 根据我的测试这是错误的. 很可能是原来的测试者测试时每个人用了不同的武器, 比如猎人使用了惯用的左轮, 大兵使用了惯用的Intense Rifle, 而魔女惯用的则是SMG, 从而导致了前述错误论述. 另外像Tormentor, Survivor, 这些加伤害的Mod, 对肉搏伤害无效.
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