hexapody99
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【同图简报】大流士与波斯长生军
武器熟练度不增加武器精准 武器精准(Accuracy), 即武器散布(Spread). 手枪冲锋枪步枪火箭筒外星枪的武器熟练度其实不增加通常意义下的武器精准. 确切地讲是这些熟练度不减少Spread, 减少的是Accuracy Minimum. 不知道我这次是否火星了.
凤凰静电有bug? mod的加点对凤凰和静电的伤害好像没有作用. 对于Firefly, Tempest, Tormentor(2号材质), 扣除mod对火伤害, 电伤害, DOT效果的加成, 1点(自身)+4点(mod)和1点(自身)效果基本一样, 都明显小于5点(自身). 而Catalyst, Tormentor(1,3号材质), 1点(自身)+4点(mod)和1点(自身)效果没什么差别, 都明显小于5点(自身).
肉搏暴击的发现 不知道是否火星了, 突然发现肉搏时手中武器不同暴击伤害可能不同. 确切地讲是如果手中武器的肉搏加成相同时, 普通的肉搏伤害相同, 但暴击伤害却可能不同. 经过简单测试发现, 枪械的暴击加成也对肉搏的暴击伤害有效. 实际上, 肉搏的暴击伤害计算公式应该和枪械射击的暴击伤害计算公式是一样的, 即: 暴击伤害 = 基础伤害 * (2.5 * (1 + 暴击伤害加成) + 枪械暴击加成 * (1 + 武器暴击伤害加成)) 69级冰棍 69级Lilith 无任何技能加点无任何Mod 普通肉搏是255. 而砍头的暴击伤害则为: 无暴击加成武器 637 ≈ 255 * (2.5 + 0%) 撞针 714 ≈ 255 * (2.5 + 30%) 突击步枪(intense acc) 765 ≈ 255 * (2.5 + 50%) 左轮 892 ≈ 255 * (2.5 + 100%) 雅典娜的智慧 943 ≈ 255 * (2.5 + 120%) 半自动狙击枪 1096 ≈ 255 * (2.5 + 180%) 狙击枪 1147 ≈ 255 * (2.5 + 200%) 杀无赦 1147 ≈ 255 * (2.5 + 200%) 贝茜(开镜) 1911 ≈ 255 * (2.5 + 500%) (没天理啊) 手枪(lacerator acc) 1911 ≈ (255 * (1 + 200%)) * (2.5 + 0%) 69级Mordecai, 5点Deadly(+30%暴击伤害) 普通肉搏是255. 而砍头的暴击伤害则为: 无Mod 无暴击加成武器 828 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 0%) 左轮 1083 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 100%) 狙击枪 1338 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 200%) Sniper Mod(+100%狙击暴击伤害) 无暴击加成武器 828 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 0%) 左轮 1083 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 100%) 狙击枪 1847 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 200% * (1 + 100%)) Ranger Mod(+84%暴击伤害) 无暴击加成武器 828 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 0% * (1 + 84%)) 左轮 1297 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 100% * (1 + 84%)) 狙击枪 1766 ≈ 255 * (2.5 * (1 + 30%) + 200% * (1 + 84%)) 过去有种观点说猎人和大兵分别有100%和50%肉搏暴击加成, 根据我的测试这是错误的. 很可能是原来的测试者测试时每个人用了不同的武器, 比如猎人使用了惯用的左轮, 大兵使用了惯用的Intense Rifle, 而魔女惯用的则是SMG, 从而导致了前述错误论述. 另外像Tormentor, Survivor, 这些加伤害的Mod, 对肉搏伤害无效.
虐杀者(Tormentor)mod 经测试, 增加元素效果单机有效. 但增加的是DOT伤害, 而不是元素武器的直接伤害和触发伤害. 其它增加元素伤害的mod, 则既增加DOT伤害, 也增加元素武器的直接伤害, 从而增加触发伤害. 另外, DOT伤害竟然是即时计算的, 换句话说装上卸下这些mod, 会影响已经产生的DOT伤害大小. 另外提一句, 水晶真是误导人.
瘟疫太丢脸了 冒用别人姓名不说. 作为一个特殊元素acc, 竟然还减伤害. 别说和M社其它那些响当当的元素acc比, 就是其它公司的特殊元素acc, 也不带这样的. 耻辱啊, 太丢玛丽湾的脸了.
元素触发认识的一个误区 《元素, 系数和你》是篇好文章, 但有个致命错误. 《元素, 系数和你》的作者instant karma把元素触发级别和元素触发伤害系数的关系弄反了. instant karma是通过观察元素触发时的伤害来判断触发级别的. 但这种方法是很容易被误导的. 事实上,他的确被误导了. 元素触发的伤害系数是由触发级别决定的. 但关键在于同一级别同一种元素, 不同类型枪支的伤害系数是不同的. 比如对于燃烧的伤害系数: x1 x2 x3 x4 手枪: 0.6 0.6 0.6 0.6 霰弹: 0.6 0.6 0.6 0.6 冲锋: 0.6 0.6 0.6 0.6 步枪: 0.6 0.6 0.6 0.9 左轮: 0.6 0.6 0.9 1.2 狙击: - 0.6 0.9 1.2 火隼: 1.8 1.8 1.8 1.8 所以instant karma断定手枪冲锋霰弹步枪只能产生2级触发, 火隼产生6级触发, 左轮和狙击枪能产生不同级别的触发. 如果元素触发的效果仅仅是触发时的瞬时伤害, 那么instant karma的断定倒也没什么问题, 但是不同级别的元素触发的DOT, AOE是不同的. 他的断定也就大有问题. 比如你可以观察x4火属性手枪爆出来的火焰大小是明显有区别的. 所以除了火箭筒, 所有xN的元素武器均能产生x1-xN的相应元素触发. (注: 普通狙击枪无法产生x1燃烧,腐蚀,电击触发) 如果不考虑传奇武器, 其实DOT之王是燃烧/腐蚀手枪.
不要总是讨论高级枪, 谈谈低级枪吧 比如一周目开始的2级的Lady Finger和3级Bone Shredder, 有什么好版本? 如果能有燃烧或腐蚀的2级Lady Finger的或回弹的3级Bone Shredder, 那太犀利了. 我就见过+100%肉搏伤害的和双重的Lady Finger.
Sniper和SemiAutoSniper比, 有什么优点吗? 除了多20%的爆击加成, 看不出有什么优势? 使用时也没发现什么特别的优点. Maliwan和Jakobs还可以靠鲜明的特点, Atlas和Vladof, 它们靠什么呢? 特别是Vladof, 你再快能快过SemiAutoSniper吗? 实在不明白其存在的价值, 还请高人指点.
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