lchjzjf lchjzjf
关注数: 466 粉丝数: 113 发帖数: 601 关注贴吧数: 4
龙芯俱乐部耍猴吗?? 我是十一月二十来号龙芯俱乐部订购了一台龙芯199,然后在12月4日支付了29元的快递到付费签收了机子,然后拆开包果之后,发现是砖头机,根本开不了。按保修卡电话打过去,厂家客服完成不知道我说什么,然后挂机了。我换快递单的发货人电话打过去,一接通被挂机,不久后,给我发来一条信息,说他在开车。我想既然这样,那就不便打扰了。然后,我上网找到龙芯俱乐部客服QQ,然后他给了我一个电话号码,并称,如果真是这种情况,换机是不用再支付费用的。 我按照他给的电话打过去,对方称这种情况只能寄回去换机,我同意。出于谨慎,我再次问他,换机产生的费用,谁支付,当时他明确表示,费用由他们承担。然后他要求我找个便宜的快递给他寄回去,我对比来对比去,只有圆通最便宜了,当时我就选了圆通给寄了回去。 过了几天,我打电话给他,问换的机子寄了没?他说寄了,并给我一个单号。然后在第三天,我按这个单号进行查询时,显示这个快件是往浙江跑的,并己经被签收。接着我又联系客服,问这是怎么回事。然后客服说查一下。隔日,客服说己经寄了,是往广东跑的。我就再等等,等啊等,然后发现又不对头,我怎么还没收到信息。上QQ再一问,然后发现他们又把我的电话写错了,那个电话是空号,快递根本联系不上我。快件滞留在网点两天了,而我当时提供给龙芯俱乐部的电话是正确的。事到如今,那我只能自己和快递联系了,由于快递单号上的电话和我本人的不同,最快的确决方法是带上证件自提,然后,我晚上冒着寒风跑到快递网点想自提,这时候,悲剧再次发生,快递要求我再次支付29元的到付费用……真的是心中有千百个草尼码跑过……这时候,我只能愤然地拒收了,所以到目前为止,我的钱没有回来,机子我也没收到。最后,我感觉,上帝是在阻止我购买2F了,但愿最后我的200元能回来,或者说,我的229元能回来!
关于进程和线程的理解: 先声明,这些是只是很单纯的基于理解的目的而写,是基于简单的理解目的而写的,不是专业述语的描述,如果真想谈这些,我们可以私底下谈系统原理这些都没问题的。 对于线程和进程而言,在理解他们两个的时候,有一个前提就是: 进程:程序的一次执行。 线程:CPU的基本调度单位。 我们所理解时应该最少基于上面这两点去理解。程序从理论上而言是一个静态的概念,程序就是一大段代码。而进程则是程序的动态体现,简单理解就是程序动起来,就变成进程了。程序的一次执行过程就是一个进程的生命周期,进程是占有独立的内存空间的。而在程序运行时,会有一个主路径先开始启动,不久,这个主路径就开始有分支出现,出现另一条路径。这两条路径从理论上而言是并行的,是同时在执行的。但在实际上不是的。因为在任一时刻只有一条路径在工作。在这里,我们可以暂时将这个路径理解为线程。那么我们应该怎么样去理解呢?首先进程可以想像是一间己经开始营业(程序己经开始执行)的中行营业厅,在这个营业厅里,原来只有一个窗口,一条队,这条队就是线程,这不久,这条队产生另一条分支出来,这样就变成两条队,在两个窗口前。而CPU就相当于那个柜台服务员,并且这间营业厅只有一个服务员,即只有一个处理器。那么这个服务员是怎么做的呢?很简单,他先和第一条队的人沟通0.1秒,然后又跑去和那条分支的那条队沟通0.1秒,然后又回来第一条队上,这样来来回回,对于这两条队的人来说,他们是感觉不到服务员有什么变化的,因为间隔太短了,感觉不到那个服务员是曾离开过的,会一直以为这个服务员单单为自己这条队服务的。所以从实际效果看,两个线程是同时执行同时完全任务的,这就是多线程,就是说这个营业厅里可以分支出N条队,而这个服务员能力则是完全可以顾及到所有的队。所有的线程。而进程又是怎么理解,进程则是在中行隔壁的工行也开始营业了,很遗憾的是,工行和中行这两个营业厅是共用这么一位营业员的,也就是说,这两家开始营业的银行只有一个服务员。所以这样传说中的这样超级服务员,则是在不停地在这两个营业厅之间一回奔走处理业务,而因为她神一般的速度,你是感觉不到她的离开的。从本质上而方,工行排队办业务的不能跑到中行那里排队办业务的,这两个营业厅就是进程,是有独立的内存空间!
关于接口的作用和理解! 接口就是对外提供一些能够用的一些方法,再专业点说,就是这个对象会对外暴露什么样的方法,这个是由对象是实现了那些接口说了算。还是有点难理解,我再细一点。 把各大种各大样的东西定义成接口,定义成接口之后,意思就是说:我规定你,你实现这个接口的类必须对外提供我接口所定义的方法的具体实现代码、我规定死你了,你要用这个接口,你就得全部去实现我这个接口提供的方法,即A接口,里面包含了吃饭,洗澡、步行这三个言法的定义。假如你实现我这个接口,那你这个类就肯定得提供听懂饭、洗澡、步洗的言法的具本实现出来,然后是这个类至少向外暴露这个三方法。这就是接口的作用,讲得好听点,就叫标准,讲的不好听,你吖的,你用我的东西,你就得听我的。所用别人在用你这个实现了A接口的类时,只需要按接口的标准去使用,至于实现的过程,那你的类事,关于我什么事,我只负责用,然后你就给我提供结果就成了。我管你这么多,这就是面向对象里面的封装和多态用法。接口就是入口,进去后,怎么处理、就看你这个类要实现接口所定义的方法具体实现对外所提供的是什么样的处理方法,关于这一点,己经不关我接口的事了。所以现在假如有A、B、C三个类均实现了这个接口,那么我们在使用中,A、B、C三个类里面肯定有这个接口所提供的方法的具体实现的过程,只不过是他们对于接口提供的言法执行言式有所不同而己。要看你是打算怎么去调用这些类的。退一步说,你现在自己创建了一个类,并实现了这个接口,那么你这个类必须实现关于接口所提供的方法的实现代码,这是必须的。在别人调 用你这个类时,你这个类对外所暴露的方法中,肯定用这些方法。最后,你对外提供不了这些具体实现方法,那你就是实现不了我的这个接口,我就是这么霸道! 最重要的一点,就是同样的吃饭,你这个类是吃九成熟的米饭,我这个类是吃五成熟的米饭,然后他简直就是吃生米……同样的方法定义,下面的类对于这些方法的实现都是各之不同的,你这样统一看起来,是不是用得很爽,如果你用得不爽,那证明你没有理解接口与多态
关于多态的简单理解,嗯了解一下吧! 先举个例子吧,现在基于你类A来NEW出一个你类的对象a1,然后再基于父类A继承下来的子类B,我们又NEW一个B类的对象b1.假如现在让a1的引用去指向b1的对象的话,那会是怎么样的结果呢?很显示,做为一个父类引用去指向一个子类对象,实际上这个父类引用是不能动b1所属子类中的特有成员的,即虽然a1指向了子类,实际上他是以父类的身份指向子子类的内容,即自份是父类,指向的内容是子类。按句话说,你的身份是父类,那么你只能访问子类中关于父类的那一部份,虽然你是指向了子类对象,你的权限和类型限制,你只能这访问这些。再简单的理解是,我子类对象里有这么多区域数据,有关于你父类,但也有我自己特用的,我不可能将我自己完全暴露给你吧?你都是不是我的类型。我凭什么都暴露给你啊。基于上面的说明,我们真正来谈一下多态,什么是多态…… 先是说一下多态最简单的一个应用实例:搞一个基类引用,通杀你这个项目里所有可能用到的子类,即所有子类都至少是从这个基类继承下来的。然后,你在设计了一个很牛X的方法,这个方法的形参接收类型是基类对象。这样定义好之后。正文来了,然后在实际设计中,你就随便把子类,就是这个项目里面的子类对象,拿到一个,我就往那个方法里面扔,由那个基类对象引用来接收,我拿到一个扔一个,一直往里面扔。这时候,这个方法是怎么去实现的呢?这里就是多态绑定了,这也是最基础的绑定的,我这个牛X的方法,我用基类引用接收到是是子类A的对象,那么,我就会自动判断,你扔进来的是A类,我就是找关于这个对象A类里面的实现方法是什么,我自己判断,你不用管。你就只管往里面扔就得了。然后,你再扔入一个B类的子对象,好,我又接收到一个B类的对象,然后我再判断,这是B类对象,我就找B类对象的实现方法……这就是多态最简单的应用,对于汇编或C语言,然后我本人感觉多态真的是无敌的。 如果有空,下一节,我们再谈一下容器……
关于面向对象设计的一些个人见解。 本人,早些年是学汇编和C语言出来的,我自己目前不是从事程序设计的,可以说目前的工作是和IT是无关联的。最近接触了一下JAVA语言,然后上了一些论坛之类的吧,然后看到一些朋友把JAVA当成C语言使用,比如很常规性地NEW一个对象出来,然后调用他的方法,然后再NEW一个别的对象出来,然后再调用等等……嗯,我就是写一下我个人对面向对象设计的理解吧,这可以某些观点是有偏的,但差不多就是这个意思,大家就随便看看吧。 所谓从面向对象设计语言的角度而言,面向对象己经不是一种站在机器的层面上考虑问题了,而是站在人的角去考虑问题。即对于这个问题的具体操作流程己经不是考虑的重点了,而是这个问题我们是如何去组织一些事物来将这一类,相同性质或者差别很少的这一类问题采用很有弹性的系统方法来处理,比如关于这一类问题,我组织了一些人,这些专家组每个人对各种问题的针对性都很不同的,只要你这个问题发生了,传过来,我们自己的专家组会选择相应的操作,哪个专家会执行,这是我们专组内部的事,一般我们不向外暴露,但你实在想知也是可以的。所以我们考虑的重点是:我给组织的专家是哪些人?专家组成员对于问题的选择是怎么分工选择的?这些专家组对外所暴露的技能是什么?总之是就是站在人的角度,站在整个现实世界去看问题,而不是站在机器层面上去想怎么解快这个问题。这就是面向对象和面向过程的最大不同。按编辑思想书上所说的:人们所能解决问题的复杂性直接取决于可抽象的类型和质量,所谓的类型是指所抽象是什么?或者说的你是对那些东西进行抽象来产生成一个类型(这句话是我自己想的,好像有点偏了)。如上面所说的,我们在机器层面上而言,我们抽象出来是问题的直接解决流程,而站在人的角度而言,或者站在宏观世界上去想,我们抽象出的是这一类问题的封装以及对于这类问题的多态解决方安(如专家组)。换句话说,人的思考更多偏向于解决问题的结构和大体,而面向对象思想是向从类靠拢的,一旦是整体设计思想偏离了人的考虑问题的方向,你就得注意些了。 在之前,一个问题发生了,作为程序员,我们必须建立起在机器模型(位于“解空间”内,这是你对问题建模的地方,比如计算机)和实际待解决问题的模型(位于“问题空间”内,这是问题存在的地方,例如一项业务)之间的关联,你要脑中相互影射过来,这是很伤大脑的。所认对于面向对象设计而言,我们把所有东西、问题都当作一个对象或者是一个类型,将问题空间中的元素和这个元素在解空间里的表示都称为对象,那么程序可以可以通过添加这些新类型对象使这个程序自身更强壮从而适用于某个特点的问题。所以我们又回来了,面向对象就是类型的设计。而我们添加进来的对象都有自己的方法和属性,能很好与解空间里面的对象相关联和消息的通迅。并且对整个程序是有很强的互补性。都是一个一个对象组合在一起的,他之间可以通过消息来协同合作。 再来举例说一个面向对象的微观理解和设计: 首先面向设计的中心思想是一切皆对象。他的最强大的地方体现在对象的封装及多态这些方面,可以说是无敌的。比如我要做一台电视,先是设计室,然后是湛江的产房,在面向对象设计中,是这样考虑的,在湛江的这个工厂里面,所有东西都是一个对象,比如工厂里面机床的轮子(假设机床是有轮子移动的)。这个轮子也是一个对象,这个轮子对象里头装着轮子的一些属性和方法。现在设计师那边传来来消息称制作环境要室外的地方制作电视,这时候机床怎么做?不用设计师怎么去想,而是只向轮子发消息说要出去就行子,轮子会根据自自所有的方法和属性,必须时实现一些接口,自己去找一条最快最近的路跑到室外。所以我们不用做其他任何额外的操作,通俗来说,大家都是对象,就用对象的沟通方式,我只告诉你要做什么,你怎么做,这完全不关我的事,我不可能再告诉你说:你应该左转再右转再左转才能出去。这不可能的,你这样烦我,我真的会揍你一顿的。总之,你做为一个对象,你里头封装的方法是你自己的方法与属性。假如在某一天,这个机床坏了,但轮子还没坏,这里我把轮子再安装在汽车上,那同样也是可以的,这个轮子就是现实中一个有生命有智慧的个体,其他对象同样如些,所以面向对象里面的都是一个一个的疯子,就看你去怎么用,怎么去组织这些疯子,组织得很变态的,你就就有做项目经理的潜能了。在设计时,我们发消息过去,消息是:机床移动到光凉的地方。我们要需要指定是那台机床吗?不需要,完全不需要,因为机床对象根据是传来消息的是一位面板设计师传来的,那么那个装有电视面板的那个机床就会根据这个消息来移动。都是一个个体,都是一个一个有脑的个体。所以我们在设计程序时,真的要想清楚这些问题!!
这配置加个约500块的显卡有没有用? N久之前配的这个配置单纯是用来上网和看电影的,最近想玩点游戏,比较大众一点的游戏,你们说加个显卡有没有有用,会不会有点改变呢? --------[ 鲁大师 ]-------------------------------------------------------------------------------- 软件: 鲁大师 3.61.13.1034 时间: 2013/11/5 21:14:59 网站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ludashi.com&urlrefer=c1a7816d3883e3259e7543b663ab6371 --------[ 概览 ]---------------------------------------------------------------------------------- 电脑型号 技嘉 H61M-D2P-B3 台式电脑 操作系统 Windows 8.1 专业版 64位 ( DirectX 11 ) 处理器 英特尔 Pentium(奔腾) G620 @ 2.60GHz 双核 主板 技嘉 H61M-D2P-B3 (英特尔 H61 芯片组) 内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz ) 主硬盘 金士顿 SV300S37A120G ( 120 GB / 固态硬盘 ) 显卡 英特尔 HD Graphics Family ( 1814 MB / 技嘉 ) 显示器 飞利浦 PHLC018 Philips 190CW ( 18.6 英寸 ) 声卡 骅讯 CMI8788 Oxygen 高保真音频 网卡 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 --------[ 主板 ]---------------------------------------------------------------------------------- 主板型号 技嘉 H61M-D2P-B3 芯片组 英特尔 H61 芯片组 BIOS Award Software International, Inc. F12 制造日期 05/15/2012 --------[ 处理器 ]-------------------------------------------------------------------------------- 处理器 英特尔 Pentium(奔腾) G620 @ 2.60GHz 双核 速度 2.60 GHz (100 MHz x 26.0) 处理器数量 核心数: 2 / 线程数: 2 核心代号 Sandy Bridge DT 生产工艺 32 纳米 插槽/插座 Socket H2 (LGA 1155) 一级数据缓存 32 KB, 8-Way, 64 byte lines 一级代码缓存 32 KB, 8-Way, 64 byte lines 二级缓存 256 KB, 8-Way, 64 byte lines 三级缓存 3 MB, 12-Way, 64 byte lines 特征 MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, EM64T, EIST --------[ 硬盘 ]---------------------------------------------------------------------------------- 产品 金士顿 SV300S37A120G (固态硬盘) 大小 120 GB 硬盘已使用 共 785 次,累计 3507 小时 固件 505ABBF0 接口 SATA III 数据传输率 600 MB/秒 特征 S.M.A.R.T, APM, 48-bit LBA, NCQ 产品 西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (绿盘) 大小 2 TB 转速 5400-7200 转/分 缓存 64 MB 硬盘已使用 共 1624 次,累计 7264 小时 固件 51.0AB51 接口 SATA III 数据传输率 600 MB/秒 特征 S.M.A.R.T, 48-bit LBA, NCQ --------[ 内存 ]---------------------------------------------------------------------------------- DIMM 2: 金士顿 DDR3 1333MHz 4GB 制造日期 2011 年 10 月 型号 7F98 9905471-017.A00LF 序列号: 85F52404 模块位宽: 64 Bits 模块电压: SSTL 1.5V --------[ 显卡 ]---------------------------------------------------------------------------------- 主显卡 英特尔 HD Graphics Family 显存 1814 MB 制造商 技嘉 BIOS日期 05/16/20 驱动版本 9.17.10.3223 驱动日期 20130627
在KINDLE阅读PDF的较好的解决方法! 因为KINDLE对PDF扫描文档的渲染、对比度、读取等都有先天不足,就算用上多看系统,效果也是不理想,所以用KINDLE看PDF绝对是一种折磨。在原版系统下,我们如何体验工具在KINDLE的魅力呢。本人参考网上所说和自己实践得出相对好的方法。理论上就是将PD转换为MOBI文件,这样的PDF所存在的问题大部份就解决了,不会出现看PDF文件时的内存不足。下面为“汇编语言(王爽).PDF”为例,具体操作如下: 1、先用工具A将PDF文件切边,因为我要转成MOBI文件,留上下左右的空白边完全没完成没用,还阻碣阅读。所以第一步先成PDF空白地方切掉。 2、PDF是连续文档,可看成条状,用B工具将切边后的文档,剪成分辨率为758X1024连序的图片,按成我的实践多次效果,基本用这个工具剪,不会剪到文字。具体效效如下所示 3、用工具C将有序的图像文件生成MOBI文件。这样MOBI版的PDF就出来。 最后我拿一本500页的16开PDF的文档测试,转换成MOBi的全过程总共15分种 ,因为这三个软件最是一次性操作,无须重复,只是有些等待。至于效果,转成MOBI基本上没有卡死过,因为本质变成纯图像文件,Kindle的渲染很完美,基本不存在虚光、对比度低下、发散等现象,无需缩放阅读效果和文字版MOBI的差不多(原PDF文档为普清以上)。缺点的就是转换后的文件较大,原16开的350页左右,转成MOB后约180MB,但打开速度和翻页速度和普通MOBI无大区别(LCHJZJF)。 具体软件和教程迟些上传!
1 下一页