illid
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sis水水水 反正也過了這隊四個盾勇容錯率還是挺高的。理髮師的剪刀腳外加防禦4也挺好用的。 r1的話第三號位開局不會被封技能還會減cd,這隊就建議闇水魂站了。第二回合把理髮師送過去減攻擊,女僕開反擊,然後打死物理和魔神,建議剩一個技傷女神脫點回合,最後一回合再開ae帶走,磨一下貼紙。(物理女神先下來的話建議重開比較舒服。) r2開局反擊打死廉鼬,剩下就慢慢磨吧,開局闇魂神把女僕拉到角落丟著就行了⋯⋯如果是三階火的灰燼就不要離理髮師太遠了,不然水小怪不合擊都能帶走你。 r3前兩條血boss回合才有傷害,熟悉技能之後慢慢磨掉衰減盾就好攻擊貼紙結束倍攻帶走就好,我這隊建議無敵貼紙結束後就積極點打珠吧,有倆位移加吸塵注意點健康血線就好。第一條血轉血的時候會有選四十字誘爆,要提前散開。第二條血不清buff所以可以連著帶走。第三條血會上毒,但是女僕有貼紙,轉血那回合稍微注意一下就好。轉血之後又會給你無敵貼紙就打不了珠了。接下來兩條血還是衰減盾,然後是玩家回合吃傷害,要技傷,交給灰燼就好,因為我靠盾勇加灰燼初見就過了,所以有啥注意點就完全不清楚了⋯⋯
bp完又感觉走远了 丹尼经典决胜局垃圾阵容。三四把都是选完就觉得基地冒烟,看都不想看了。不知道是不是压根没想过去msi……选手发挥固然有问题,今天最大锅还是给bp吧。
这次的暗塔个人感觉设计的相当无聊,就是box检测,r6基本脸不是特别黑进了就稳过了。20来分钟纯粹的垃圾时间。没有魔狩道中就折磨的你欲仙欲死,有魔狩这队道中又基本砍瓜切菜了。 这队r1开蝴蝶刷技能,第二回合开魔狩,纯清。然后r1就被瞬秒了,r2也是飞过去就一回合打完。r3要稍微等等,基本也是公式刷了。到石头那把左右俩小怪诱过来拍死,然后剩最后一只的时候先用兔剑神,纯清tp和蝴蝶凑一个chain,下一回合再开纯清给兔剑神贴位移,然后开魔狩拍死,不然咒贴会导致r4没法玩。 r4基本也是公式走位,第一回合记得要用纯清清掉浮岩,第二回合站过去,第三回合兔剑神飞到安全区,魔狩也靠过来,第四回合不要清诅咒,等boss特动,boss会随机点名米字诱爆,这回合用蝴蝶技能散开站就好。第五回合开兔剑神清诅咒,纯清开技能给魔狩,魔狩也开技能,最好能刷到柱子。 R5基本看脸了,看cd道具生成位子好不好,cd跳的给不给面子了。总之尽量用魔狩吃cd道具吧。boss技能基本循环没啥好说的,有可能就多打点珠子,r6消闪避用。 r6棋盘格站位boss就奈何不了你了。 大致就这样吧。
前11层都算是没有特别难要走机制的。 9层的5星层几乎是白给的,boss面就是单纯血厚。 10层r1围c让boss重力自己,注意不要在boss站金砖上围,r2会封技魔法阵,3回合内要处理掉第一条血,我这里是靠追击过的,后俩条血就没啥特别了。 11层r1先杀几个小怪触发光球洗状态上复活,boss面进入和转血有贯通清蒸,靠复活吧。 12层封技法阵也挺多的,就很烦,目前就到了r5,重力杀不知道怎么解。
只按我的box來說算是很簡單的一個塔了,沒有煩人的5星層,前9層都沒啥亮點。 10層 第一面需要靠詛咒特性弄死boss。進門全是金地磚boss開技能消掉變毒池,慢慢磨就好了。第二面開門炮加重力,所以第一面最好注意點血量,帶上防禦四特性的話炮打了基本不掉血。第一條血物免,之後技免,血量不高也沒啥特別危險的廣域技能cd好了打完收工⋯⋯ 11層有詛咒需要做好應對⋯⋯第一面拖完有毒貼紙10回合,第二面拖完有10回合詛咒貼紙,不想拖就帶防呪插件吧⋯⋯boss面只吃物理,血量有點高30ls8倍攻滿開眼的神聖天魔一下都捶不死,第二回合會加5cd⋯⋯然後就慢慢肉搏吧⋯⋯ 12層三面開始到boss都剛需boss回合出傷。一二面小怪巨肉而且傷害也高建議準備好大火力壓制⋯⋯第二面的小塔主會給己方加盾回血,第三面開門就有一非貫通炮沒拿就有點疼,小塔主會給你衰減盾所以boss打你不咋疼,第一次開倍攻會鎖十字箭頭。第四面前面沒清完的話會封技30回合,見面毒兩回合。推薦倍血隊長。boss面不能減員⋯⋯最好不要圍boss一圈。boss轉血會選倆人封3回合技能,有沒有規律我是沒看出來,這個封技是劍聖tp是解不了的。 我這隊前兩面很簡單,第二面進第三面前可以先開光天魔技能上個歸一盾然後開劍聖倍攻,這樣方便早點反死。進第三面覺醒光天魔,準備反擊的時候就可以開ae了,地上沒cd最好不要帶小塔主一起殺方便攢點cd進第四面。第四面封技結束開技能秒了就好。見boss珠子很充足必要就開光天魔無敵回血吧,boss前三條血開了技能能直接帶走,然後拖拖封技別刺激boss技能好了就能帶走了,相對來說比較簡單吧
總的來說個人感覺是比較無聊的本,單純就是數值堆砌,數值夠了就過了,全程對血量回復要求挺高的,還不如天上來的好玩,低配天上層。 r1小怪血量超級厚,我這隊第一回合開水魂技能,白鵲去摸一下綠球,第二回合倍攻開技能原地雙擊,木等他自己撞上來。 r2注意別中了小莫詛咒,熬過封技倍攻開白鵲,然後水魂再刷一次技能開白雀。有條件的話再拖一會兒技能。 r3,boss第一條血靠白鵲慢慢來吧,水七曜可以提前覺醒暖機,技能除了第一個方向會變化以外其它都是循環播放,第三個技能會周身擊退加外圈誘爆,注意不要倆棋在一條斜線上,第四個技能站boss斜角會死,其它地方有個重力殺,之後boss會給自己倍攻並降低己方迴避。半血boss有特動,會鎖自己箭頭給自己倍攻,然後下一回合全屏炮,傷害不是很高就是了,血量健康開了魔神技能都能吃,或者水七曜降攻擊,白鵲開tp抗。第二條血boss有閃避就隨緣吧⋯⋯注意包圍的時候boss有瞬移特動建議利用包圍的瞬移提前落位,第三條血開局會有誘爆注意第二條血打完的時候別站斜角。
比较无聊的魔窟,队伍如下。 按副type分层,每层前面都是垃圾时间,就底层多一个小boss面,难点在boss面。 第一层boss面三条血,转血条会俩回合诅咒降攻击外加麻痹,要么准备好足够的无敌倍攻,要么就准备固伤炮吧。 第二层boss面四条血,转血条会给自己上防毒,会无缝招俩小怪,小怪攻击ai,高反穿死boss吧大概? 第三层boss就一条血。但是衰减盾比较奇葩……感觉开了锁血挂,一回合反正就是杀不死,血量越低伤害减免越高……是按现有血量百分比衰减的?吃到技伤会100%重力杀,血量低于一定量会封掉衰减盾。我这个队打完第一回合之后再等仨回合它封了衰减再杀。期间西游记刷暗水魂盾苟命。 第四层防御type三条血,转血条会给自己高倍攻,血炮队秒过去了感觉最简单的一层。 底层boss会给诅咒,记得做好对策。这次boss有个新特性,感觉是回合外减伤吧。在boss回合外伤害降低。小boss面血量不多队长倍攻配tp能冲死……boss面俩阶段,一个阶段就一条血,铺好陷阱等boss自己踩死自己吧,boss技能伤害有点疼。不过我也没看全就就是了,感觉还不如反击麻烦。
天上层水一水 三体人爆杀原始人啦!这队比暗水魂队安逸很多。明日香开技能减攻击能位移,水魔神减伤闪避,木怪刃打珠无敌加盖地板,整体容错率高了太多,打伤害也不需要再看柱子的位子吃一把剑就能一条血速度也快。 第二面先觉醒木怪刃方便吃心打珠,和暗水魂队一样,最后一条血靠柱子收了顺便转cd。木怪刃留技能。 第三面需要看脸。水魔神带击晕魂争取第二回合打晕暗石头。第一回合明日香右走一格防被加cd,第二回合暗女神过来的话就双击,光女神上来的话明日香就走到右底合击暗石头。根据我打的次数来看,如果木怪刃cd是好的就会优先加木怪刃。第三回合靠明日香开技能收掉小怪,毒收掉石头就结束了。 boss面就注意boss转血条会清buff,别到了魔界那会儿没技能苟命。吃剑能秒一条血,不吃剑会差一点。我拉满了攻击熟练,吃了长矛魂和红莲魂,真龙和攻击二是实在舍不得了,也许装了就能一发打死了吧
12层过了,这次boss面意外的阳间,没有随机炮整体走流程就好了,木怪刃把boss的陷阱也盖了,栅栏也能极速破盾,算是机制特攻吧。龙枪正好也是最强物理双惯。盾勇r2吃一套可以不死,所以第一面也不需要觉醒。打的慢是因为第一条血的时候忘了开木怪刃ae导致攒了两回7剑,这队第一次就过了,所以实在也没啥好总结的这队很简单就对了。
相对来说比较简单的前11层。9,10,11的队伍放这儿给个参考。 9层boss血不厚龙人不用倍攻就能带走,开局会加cd,第一次15c会减10cd,搭配俩婴儿转好cd一发带走。 10层需要能处理毒,毒一下2w还是很疼的,boss近距离减伤外加技能减伤,二阶段有瞬移诅咒需要小心。 11层第一面给你倍攻,第二面boss收到伤害类技能会反制。前仨条血boss技免会封己方一回合技能,boss自己受物理伤害增加,后俩条血物免封俩回合技能,自己技增俩回合。陷阱也能触发,所以后俩条血反复横跳boss就没了。boss自触发陷阱也挺烦的有条件建议带个剪刀脚啥的处理掉
前11层小结 相对来说比较简单的前11层。9,10,11的队伍放这儿给个参考。 9层boss血不厚龙人不用倍攻就能带走,开局会加cd,第一次15c会减10cd,搭配俩婴儿转好cd一发带走。 10层需要能处理毒,毒一下2w还是很疼的,boss近距离减伤外加技能减伤,二阶段有瞬移诅咒需要小心。 11层第一面给你倍攻,第二面boss收到伤害类技能会反制。前仨条血boss技免会封己方一回合技能,boss自己受物理伤害增加,后俩条血物免封俩回合技能,自己技增俩回合。陷阱也能触发,所以后俩条血反复横跳boss就没了。boss自触发陷阱也挺烦的有条件建议带个剪刀脚啥的处理掉
总体来说还是非常恶心的一层,实际不sl的话感觉也就周年水魂和封技队好过一点。红华和大头娃娃太看脸了,属于是理论能过。但是和初代创龙比的话果然还是初代恶心点,这个用周年水魂理清思路的话其实没那么恶心。 r1第一回合开虫子,第二回合倍攻然后合击一个物理毒一个物理,水五界再收掉木cc就行了。 r2第一回合因为魅魔的追击还在,原地双击打出回血陷阱就好。后续注意boss技能别点名点到一个人问题都不大。boss消金砖之后开技能。这里最好能一次性带走boss三管血。首先水五界开技能带走一管血,然后虫子开技能打满加上满共鸣柱也能带走一管血,如果跳了cd boss转状态的时候水五界技能好了,搭配柱子再带走一管,因为转状态是额外回合,所以不会触发boss反制,最后一管血提前开暗水魂技能第二回合再利用水五界搭配柱子带走,不然身上有倍攻的话石头就不会给你倍攻了。这里需要注意尽量不要很多人围着boss,boss物理伤害会死人的,有条件拉满闪避熟练吧。 r3相对简单的一面,魅魔第一回合开或者第二回合开技能都行,毒死暗石头,水五界先平a利用贯通特性打一下光石头,之后左拉到顶,下一回合光石头会给你倍攻,搭配柱子处理掉光石头剩余的女神虫子再处理一下就过了。 r4,比较烦的一面站位需要注意,尸龙第一条血的时候第四个技能需要用虫子封掉,同时第二个技能的陷阱要魅魔去盖,一定要注意好时间,第五个技能倍攻也会死人但是是移动ai所以逼好站位就行……第二三条血相对就简单很多封技时机比较随意,调整好状态打就行,封毒或者封陷阱就看个人吧。这一面魅魔技能有就放,能刷柱子。 boss面第一二条血柱子叠好了就能直接带走,没有特别要注意的,能说的也就是最好在重力接多段炮的那回合带走。后面其实也好打,封技能留给魔界就行,因为boss半血会有很麻烦的特动,所以第一套的时候水五界得先或后虫子一回合开,第二次再在魔界回合带走一条血。暗水魂开技能的时候最好把棋子间隔摆好,这样就不怕点名了。虽然流程很稳,但是随机丢人脸黑还是会挂。 俩at的次数和虫子根性关键时刻能苟一命。
13层水水水 目前到了r4。 因为有限血,建议用减伤队长。 r1需要非速攻棋子,带速攻的会被加cd。cc龙1cd炮很疼,建议尽快处理掉,有物免技免。 r2创龙4条血,会各种重力杀,点名重力,血比较厚,泳暗天将10倍攻加上3.5增伤也就刚好过半。 而且会反制位移技能。不过出招模式相对固定。熟悉后走位并不算麻烦。地面的金砖它会自己消,所以也不是强制带特贯。 r3,白石头会给20倍攻搭配黑石头诅咒还是挺致命的,光女神很肉。但是光一个黑石头诅咒没那么疼,如果能處理掉白石头也不一定需要带诅咒对策,我目前用的这队除了火塔其它人中了诅咒也死不了。暗女神不能杀,需要她解决暗石头。但是她会封倍攻。 r4,减员就会被秒boss同样很肉,没倍攻的情况下就只能打个血皮。
水5塔火队水 这次的塔随机性太高了还是挺恶心的,像是眼镜回魂。打这么多回合把黑复活buff都拖没了,真是旷日持久。这个队有条件把魔女换元旦黑魂会舒服很多。熟练最好水抗拉满,火潜艇和魔女有条件把其他属性抗也拉满。 R1走位相对固定,木杂鱼靠过来火潜艇就右上一格,再回撤,再右上,然后麻痹结束开倍攻和火剑神技能带走仨有技能的小怪,之后再慢慢来。火杂鱼靠过来的话,圣女右移到火剑神那边,之后魔女右下靠过去,再回撤。麻痹结束开技能收四个,剩一个水杂鱼等技能就好。 r2,带了俩自动tp就能觉醒火潜艇了,火潜艇一炮带走。 r3,火潜艇那的水破灭先下来就让圣女下移一格到黑格子上然后觉醒火剑神开技能,第二回合开ae调整站位然后接圣女技能,基本就无缝无敌了,火潜艇最好能走到地图中间,这样能靠柱子连开俩炮,一炮带走暗马一炮带走水破灭,带走水破灭前记得开火剑神技能给诅咒贴纸,圣女技能好了也开。 r4,踢火小怪。 r5,能先制最好,不能就打晕再慢慢处理。boss反击有一定威胁,注意给无敌。斜角秒杀和贯穿炮不吃就没啥问题,注意调整站位就好,boss攻击ai,很好诱导。看情况让火潜艇或者火剑神来收掉。boss站光阵,输出手站火阵伤害就拉满了,多打点珠还是速进boss就看你自己取舍。 boss面,先不先制没啥关系,第一二条血有威胁的技能就一个贯通,有无敌的情况下随便浪吧,贴boss身走位就好。另外因为半血有随机麻痹,所以建议分两次打完,火潜艇可以适当补点输出压血线,等第二次再给增伤带走。boss水属性全屏是技伤,所以可以开魔女给四人套buff。熟悉技能后这里是稳过的。 二阶段,因为吃了减伤魂的原因,提前用剑神机tp调血量,即便四次重力都点一个人也没啥问题,火潜艇因为特性抗水,所以满血即便吃了斜角贯通也不会死,走位会方便点。不能吃无敌的时候靠火剑神抬血量吧。但是二重周围那个内圈炮是吃不了的。这里就只能看boss脸色了,需要疯狂凹,只能说祝好运二重接斜角没任何规律,想要你死就要你死。
新挑战有点阴间。 一面有新机制,增伤法阵。蓝是技能,橘色的是物理,等boss开阵之后木总力和风狼站上面开技能秒了就行,纯拖时间。 第二面觉醒黑狮魂开技能靠毒带走技免小怪,最好能调整一下站位,第三面敌方先动被三人包了容易减员…… 第三面自己回合直接黑狮加风狼带走。 第四面觉醒木总力开ae,第一条血黑魂木总力都能炸的动,配合柱子刷cd,多来几次带走,风狼也能补点伤害……第二条血的时候队长差不多下到10%血量了12倍给木总力带走。第三条血同理。这里可以吃颗心抬一下队长血量方便二次触发血线速攻,当然没有关系也不大。队长一定不要带回血魂,前面拖时间的时候也可以让他多吃点伤害……不然第二条血的时候没12倍就有点难办了
新魔窟,没啥特别值得说的地方,整体打下来感觉就是boss都又臭又硬,还老喜欢诱爆……骨王1200倍的倍率还没普及boss们倒是先增肉了…… 三层稍微阴间点。 一层等箭头高反就行了…… 二层有红华和炼🐔弟的话倒也没啥特别难的地方……甚至有条件仨红华带一炼🐔的话会更愉快。很难不怀疑是ch献祭家人做出来的做球本。 三层boss血很厚亚乌拉这种的没个9剑都打不太动。主要是靠boss自己的水陷阱打,最好给boss倍攻,水东方的2倍就够上限了,火陷阱需要及时盖掉。水陷阱十字也会打我方需要注意。光陷阱的时候会斜列诱爆,暗会十字诱爆,要注意站位 这俩陷阱包括木本身倒不是很疼。 四层叠柱子秒就好了……相对而言要求最少的一层。不要带倍率,boss会诅咒,给追击的时候注意点别打到球了。 底层除了血厚也没啥感觉了……带个弱点击破打四面可以保留倍攻,没叠剑的满层撸帝都点不了多少血,但是叠完剑也就别过如此了……boss转第二条血的时候会麻痹一回合注意续剑
和最近的阴间塔比起来算是比较简单的一个了……我这队如果不乱打的话非常简单,就一个半的翻车点。 开局刷珠子,稍微注意点走位就行了,因为小忍有推所以不用担心血限炮,刀主开第二轮的时候就可以推了,其它棋子注意提前落位,拿到buff走人。 r2觉醒小忍技能已经好了配合刀主的倍攻直接带走,觉不觉醒一个火天魔随意。 r3人分散开注意不要被boss逼的没法走位就行了,因为这里boss攻击ai最好派一个人在斜角箭头的时候拉住boss,然后看无敌情况派人上去打珠,不打也行……没觉醒那个火天魔注意打珠,十字箭头的时候开ae开反击如果火天魔满血且闪避就可以反击死了,被a到boss就死不了得看情况补一下这就是半个翻车点…不致命。火天魔本身回避中,拉上闪避魂和满熟练还是容易闪的。 r4火天魔操作一下反死就行了。这里可以觉醒第二个火天魔了。 r5垃圾回合双击结束。 r6见面火天魔怼上boss斜角,第二回合不能卖人,如果反击的火天魔没被boss摸到且箭头没打到四下这把基本就过了,其它棋注意保持在安全区,boss血限炮是上下沙漏型的。这下能把boss下到25%以下。不然建议重开不要浪费时间,能救但是难。然后boss两个特动垃圾时间,这里注意要boss打完特动不要直接带走了,boss攻击ai注意派人拉住别让它站地砖上了,之后boss会转cd,十字炮,全方箭头的时候火天魔位移把另一个也带上来围住开技能两条命就可以连续带走了,第三条命时确保三个人在金砖上,小忍有技能留小忍,没有就随意,第一回合boss没箭头,开刀主技能挂给任意一人,第二回合有箭头,但是方向随机,所以火天魔能分开站最好。这时候你火天魔技能也转好了,开技能,第二个火天魔开ae保一下稳定也就过了。我第二个火天魔ae为了这也拉满了,箭头不一定能刷到得意箭头,普通箭头被a到了就会剩这么多血,然而没有下一回合反击的机会了。因为boss有根性四,实际很烦三个人平a刚好死不了,还得小忍技能或者刀主的炮补一下,不注意这点会翻车的。
boss前塔水水水 总体比较简单的前11层。 9层梦回几年前很简单的五星层怀旧服。 10层怪肉点就没了…… 11层禁陷阱几乎是指明了你带光操逃课这还有啥说的呢?拒绝交流走起。光操保值就保值在是无陷阱type的陷阱。
符合学院难度的灭,实用的棋子搭配简单的过程,几乎没啥机制,boss面甚至就一条血让人怀疑这是几年前的灭。 boss炮是灭复活的,boss还会转血搭配贯通炮这些需要注意一下,然后就没了。
一个过本队,一个任务队。 情火歌剧低费闪避在boss面随便浪,走位要求降了很多,高倍率大范围赋予也能直接碾碎一面三面突出一个拒绝交流。 刀主一面比较麻烦,得注意清了俩暗cc盾一套带走,之后还得起码处理掉一条火cc,同时还得兼顾站位。第一面刀主技能好了可以给二三号位方便第二面进门秒火cc,然后就是垃圾时间钓石头,最后一回合可以给水天魔挂刀主技能。第三面就可以觉醒水天魔开ae了,第一回合配合嫁封洗掉诅咒,顺便还能刷个柱子。刷小怪cd的回合记得要12+c触发反制。等boss无敌结束柱子也差不多刷好了,刀主加水天魔技能带走。第四面我是水天魔吃追击,智慧王爱丽丝盾,刀主物理盾,嫁封本来就是只为了处理诅咒的,拿砖墙必要的时候卖掉。Boss 面水天魔直接刷满柱子,需要注意的是满柱子一下也带不走一条血。不想boss放栅栏得先追击几下再配合柱子,不然就得注意boss机制了。第二条血boss加防的情况下满柱子追击一下不过半,可以利用这点先下一次血量盾结束直接带走。第三条第四条血相对简单刀主配合水天魔四回合带走水天魔不哑炮就过了。 曾经相对比较麻烦的一个本,现在上了新队长就相对砍瓜切菜了……不得不感概虽然现在看着数据没咋膨胀,小地方还是强化了不少的,水天魔上修过搭着刀主也能高光了,水装跟着新大哥也能发挥余热。
感觉比较麻烦的灭,r1对面速攻重力并限血5000,搭配一堆死亡速攻带复活的怪,而且晕条长血量少非常烦人。r2开局就转血外加黑洞低于100%血量的会被秒,准备好复活或者类似光魂的归一盾吧……然后一样带了一堆死亡速攻挂复活,r3需要保俩暗小怪,暗小怪很脆,还会自己位移,一个是米字增伤一个是给对面的栅栏,上了增伤光魂就能处理了,增伤了栅栏一下还弄不死一个满血小怪,小怪技能也很痛。然后r4开局r3没杀的俩暗小怪会让boss自重力半血外加降防,当然即便如此boss也挺肉的6倍觉醒光魂都打不掉还能剩下一小半血。boss3条血没啥好说的,会转血重力杀,会重力压血量,会追踪诱爆炮,血量也不少,第一形态3.5倍的光魂一次带不走。
12层通过水 可以说非常简单的一队了,道中几乎是模式化唯一可能卡的点在第3面,因为刷的心不够抬不起来倍率。 r1光魂得规避一次暗小怪的技能然后等解麻痹,风狼解决战斗。 r2进门光魂开一次技能然后立马觉醒就好了,继续开技能打掉木小兵然后风狼开技能收水光,记得要水两下光三下,光比较肉,然后因为根性需要再多排个人保险摸一下。之后共犯转cd再来一轮记得火3暗2,依然要摸。 r3进门进门觉醒共犯开光魂鹿草给复活,原地双击,留下的石头方便卡小怪,剩下就是捡道具的垃圾时间,提前捡好的话等火小怪降防光魂神转好技能就可以开鹿草倍攻,风狼带走,我一般是两剑就够了,一剑没试过。 r4鹿草觉醒,开共犯倍攻吃剑光魂解决战斗,之后等球自己死掉就好了。 r5进门开共犯光魂带走小怪,然后石头毒死前开鹿草自杀刷状态。 r6共犯技能没好的话共犯站加血,好了的话就随意。 boss面,9c会且仅会触发一次反制,给boss上防封箭头具体你打算怎么用看你自己了……用掉的话大概率boss2阶段要舍弃一人。我这队建议开局就用掉,不然第一条血很难过。开局开共犯风车站位围boss,前两个技能你都吃不到不用管,第三个技能是击退加重力,因为后面紧跟的技能是大范围扇形秒杀所以这里开始第一次看脸,如果击退的是扇形方向那就可以gg了,这里过了之后开鹿草,等boss重力杀给你刷状态,之后boss会往没铺黑砖的地方瞬移,适当的走位卡位吧,把boss留在回血阵那最好。这个技能之后就可以共犯加两剑风狼秒了,没两剑秒不掉这点需要注意,当然没秒掉重复第一轮操作再来一次即可。boss第二条血如法炮制,可能的话尽量保留cd道具。队员放对角线为第四条血做准备。然后是第三条血,直接光魂ae自倍攻秒了,如果站位不好的话就果断把风狼卖了,派它多吃点cd啥的。boss变身后先刷你状态,第二回合贴贴纸顺便秒杀不在左上到右下对角线的人,第三回合棋盘格重力和秒杀炮,之前对角线上的棋不顶着boss就是安全的,如果有俩棋接boss就准备开共犯吧……走棋盘格的时候最好不要有俩棋在一条直线上,然后开鹿草刷一次状态,第四回合boss会在没黑砖的地方瞬移并且秒杀箭头方向的棋,算是宝贵的垃圾时间,愉快的卡位吧,之后一回合单箭头方向秒杀炮避开就好了,光魂这时候技能也快好了吧,下一回合会是贴boss的两面秒杀炮外加4选3火属性十字列诱爆。小心别死了……满血鹿草没啥特别操作能死血抗下,共犯光魂神水附属外加水抗准备好吧……这之后我就没见过了,毕竟光魂也该好了吧……两剑共犯带走
可以说非常简单的一队了,道中几乎是模式化唯一可能卡的点在第3面,因为刷的心不够抬不起来倍率。 r1光魂得规避一次暗小怪的技能然后等解麻痹,风狼解决战斗。 r2进门光魂开一次技能然后立马觉醒就好了,继续开技能打掉木小兵然后风狼开技能收水光,记得要水两下光三下,光比较肉,然后因为根性需要再多排个人保险摸一下。之后共犯转cd再来一轮记得火3暗2,依然要摸。 r3进门进门觉醒共犯开光魂鹿草给复活,原地双击,留下的石头方便卡小怪,剩下就是捡道具的垃圾时间,提前捡好的话等火小怪降防光魂神转好技能就可以开鹿草倍攻,风狼带走,我一般是两剑就够了,一剑没试过。 r4鹿草觉醒,开共犯倍攻吃剑光魂解决战斗,之后等球自己死掉就好了。 r5进门开共犯光魂带走小怪,然后石头毒死前开鹿草自杀刷状态。 r6共犯技能没好的话共犯站加血,好了的话就随意。 boss面,9c会且仅会触发一次反制,给boss上防封箭头具体你打算怎么用看你自己了……用掉的话大概率boss2阶段要舍弃一人。我这队建议开局就用掉,不然第一条血很难过。开局开共犯风车站位围boss,前两个技能你都吃不到不用管,第三个技能是击退加重力,因为后面紧跟的技能是大范围扇形秒杀所以这里开始第一次看脸,如果击退的是扇形方向那就可以gg了,这里过了之后开鹿草,等boss重力杀给你刷状态,之后boss会往没铺黑砖的地方瞬移,适当的走位卡位吧,把boss留在回血阵那最好。这个技能之后就可以共犯加两剑风狼秒了,没两剑秒不掉这点需要注意,当然没秒掉重复第一轮操作再来一次即可。boss第二条血如法炮制,可能的话尽量保留cd道具。队员放对角线为第四条血做准备。然后是第三条血,直接光魂ae自倍攻秒了,如果站位不好的话就果断把风狼卖了,派它多吃点cd啥的。boss变身后先刷你状态,第二回合贴贴纸顺便秒杀不在左上到右下对角线的人,第三回合棋盘格重力和秒杀炮,之前对角线上的棋不顶着boss就是安全的,如果有俩棋接boss就准备开共犯吧……走棋盘格的时候最好不要有俩棋在一条直线上,然后开鹿草刷一次状态,第四回合boss会在没黑砖的地方瞬移并且秒杀箭头方向的棋,算是宝贵的垃圾时间,愉快的卡位吧,之后一回合单箭头方向秒杀炮避开就好了,光魂这时候技能也快好了吧,下一回合会是贴boss的两面秒杀炮外加4选3火属性十字列诱爆。小心别死了……满血鹿草没啥特别操作能死血抗下,共犯光魂神水附属外加水抗准备好吧……这之后我就没见过了,毕竟光魂也该好了吧……两剑共犯带走。
12层阶段小结 需要物理和技能混伤组队,第一面打完给30珠,第一面小怪对空,飞行单位约等于被ban了,三倍血白神一击带走,睡魔女ls下的火魂神勉强能扛,第二面小怪带根性和血线速攻,禁攻击环境下肉的离谱,技能伤害也挺高的,万圣水魂技能要打好几下才能收,第三面要靠对面开墙,没闪避的话在这就要交一次复活了……第四面俩大怪一小球,大怪第一回合会给限血,限砖墙,之后不快速处理掉非常麻烦,第五面场地是毒加岩浆,只能说烫脚,都是1w+的掉血,小怪也必须快速处理掉,这玩意会开技能瞬移你俩人到岩浆伤,外加有必杀炮,顺便小怪也有点肉火高达不是水属6倍攻一下带不走,第六面球走过去给你转cd,boss面进门洗状态外加禁倍攻啥的黑压压一片debuff,因为第一回合有秒杀炮,如下图,没瞬移会减员然后game over。摆烂了
11层机制水 比较麻烦的一层,第一面的栅栏贯穿at破坏,复活或者顺移过去才能拿那个buff,加防御的最好能拿到,可以在后面顶boss秒人普攻方便走位,但是没有也没啥。第二面沼跃鱼可以被毒死,不毒死就要吃禁复活和限回复,同时只能上木队,花死人速攻第二次会把加99cd的转回来,要注意骑士倍攻秒人。第三面平平无奇cc龙,第四面我秒的,boss面需要第一回合把它的砖墙打掉,这样第二回合它给你的砖墙不会消,然后等boss第一条血自杀就行了……转血后有砖墙就不会被秒,剩下就是垃圾时间慢慢磨死boss吧……
意外简单的一个魔窟。按附type来分层的,第四层拳头队最好带个消闪避的,不是复活队长的话得注意开追踪炮或者陷阱之类的会触发boss反制,重力到死血。5层有贯通就很好处理,没看出啥机制
萌新新灭本水 总体来说不算难,就是烦,一面boss我这队开任意技能会大范围秒杀炮,所以打晕带走,不打晕伤害不够有点小肉,第二面一个物耐一个技耐,不过都不满,其中一个死了,另一个会先开击退炮然后下一回合清蒸,这个队靠小忍觉醒输出,得等火boss出了能踩满陷阱的箭头再动手,顺便火天魔打珠。boss面,boss会先手封技,清buff,然后封箭头,晕,全屏炮啥的折腾一段时间,这个队裸血高于25000大概就死不了了吧。这期间贴boss身调站位,boss变身会有秒杀炮。按boss周身格子来说,上二是安全位然后间隔一格一个安全位。boss重力完之后就可以觉醒睡魔女准备吃剑了,之后boss的技能是瞬移你一个棋然后全体降防,接下来转血条解封技,如果此时吃满5剑就可以开ae,技能全开小忍移到安全又方便踩的位子,剩下两条血两脚带走就行了。
萌新新灭本水 需要技伤,r2有物理盾,r3第四回合会放增伤池,,r4小怪很多需要一回合清有物理防御buff,r5第一条血没啥,第二条血开始会放减伤地板,即便打完进第三条血还是没法跳过,4回合一次增伤地板但是当回合会麻痹
萌新过水塔水 终于过了阴间塔,梦回初代,要凹的地方太多了。很难不认为设计师家里是不是出了啥问题。 用的双木魂神队,因为没木诺亚用酒封替的,队里只有俩吃减伤,加上酒封第二面要打木女神只能上三阶火,要装攻击和cd没位子给恢复,走位地狱。三女神本身有50%减伤加上灭魂和三阶木肉的夸张,不吃ls减伤也够用,另一个就脆的和张纸一样一碰就碎,满血都只能吃boss一击。有条件第二个木魂神的ae也吃满,最后搏命会用到的。 r1阴间回血道具,加上阴间瞬移,稍不注意就会gg,说10把过一把有点夸张,但是差的也不多了。 r2~r4几乎白给,除了拖你时间没别的作用了。 进r2前记得开好木魂神的无敌和三女神的追击给上了火附属的木魂神,然后r2就封技合击,顺便有小概率刷出心翻车,这一面三女神技能好了就用,不好影响也不大。r3开三女神洗个限血然后秒过,r4因为有双无敌回血注意走位其实完全没压力。 boss面时间非常吃紧要兼顾走位和输出,boss机制固定,只能熟悉之后自己取舍了,木魂神能吃下boss除了秒杀外所有技能,必要的时候用来引诱boss走位吧……秒杀炮之后的第二个回合boss会击退……记得提前散开,然后就没了,酒封要动起来但是没无敌不要吃攻击……二阶段boss放栅栏时会有斜角秒杀炮需要注意,然后50%血的睡眠可以通过站位躲但是20%是全屏,有条件最好封技秒,不行的话控回合躲它技能,酒封提前动,毕竟罚站三回合从0开始不吃技能都容易出事……顺便附上脑溢血的部分截图
睡魔女加小忍队过的,并不算特别难。我的评价是不如创龙,圣母。一二面程式化过,三面略微拼脸,小boss小怪全放空地就有概率gg,第四面小忍吃物理盾,睡魔女吃反射,其实现在想想小忍吃反射其实更好点,方便4条血的时候脸接秒杀炮。boss面前两条血尽量把boss空在右下,boss栅栏还是非常疼的而且会很大程度的限制走位,贝蒂的无敌不要随便交,瞬移倍功带物理盾的只要没吃到增伤是可以硬抗的,这个可以考虑到走位中去,另外boss有个合击反制,会周身击退,具体多少不知道但是18c触发过,实在躲不了的时候挣扎一下吧……,等第三条血变身后就必须尽快秒了,托不住的,变身的时候就觉醒睡魔女吃剑麻痹解除马上开小忍,boss吃小忍自踩加上移动踩的陷阱半血之后会左上两条炮,这时候靠反射带走另外半条。尽量控制在boss有箭头的时候进第四条血,然后boss两个辣鸡时间踩陷阱尽量快速压到半血,反射带走。其实可以注意一下这时候小忍5剑的陷阱差不多用完了,必要的时候可以开技能和tp调整站位。小忍自身一行不覆盖所以可以保留几个五剑陷阱补输出。
萌新爬塔水 这次前10层基本算白给吧,11层比较恶心boss二面有秒杀炮和回血阵不提前占好位置就会恢复巨量血,几乎不能减员,而且因为一面诅咒加禁复活的关系,导致只能选合击队。木天魔在这个队挺重要的,所有特性全用上了瞬移吸尘真的挺重要的,无敌提供珠子以及让队员可以吃绝大部分技能减少了走位压力,ae减伤同理。顺便必要时候可以开枪姬或者嫁水真技能触发boss反制。
第二天3500森队打开 比昨天简单点的感觉?
窟中之耻血少还没血条道中也不阴间,果然是sb都觉得拳头太弱了么……
就硬打没啥好说的……boss其实会有很多机制,但是懒得想了
雷队该怎么组? box如下想拉个雷队起来该怎么选?
毕竟联动灭,难度实在不高,没啥好说的,三个任务的队就这样了
逃课队 反正瞎打,逃课就比较简单
这队还是非常简单的,完全不靠先制,有条件拉拉光抗的熟练毕竟没啥正经回血。 小忍作用全在道中不用觉醒,boss面该卖就卖了不用心疼,但是第一条血的时候有击退送boss去增伤会舒服不少。 boss第二条血拖不拖不太好说,多点增伤地形有利有弊,暗天将ae必须满,ae进boss第二回合开始最起码要苟到boss最后一条血,还要吃起码四次的tp,所以珠子非常吃紧,而且boss切状态之后血炮是打不了珠的,也没必要尝试木天狗了。boss会反制暗天将的tp,重力加封技,视情况可以规避必死局。多c boss也会反制击退这个也可以规避必死局。 秋光操的封技boss面可以救命的,没有的话容错率直线下降,不建议尝试这队了。boss的倍攻和诱爆都比较要命
目前到了11层,不算特别难也没有特别需要解谜的地方,十层注意boss会放减伤陷阱,boss变身的时候放的减伤陷阱没at的最好踩上去不然会被接下来的高伤秒
给个暗队思路,这个队的特点就是安逸,学费交完之后就非常容易了,道中r4除非脸奇黑无比,不然随便过,r4倍攻那俩回合求稳的话交一次暗天将tpboss面就慢慢磨就行了,前两条血21c降防开暗封秒了,后面等禁闪避结束开暗封秒了,捡垃圾特性加吸尘生存能力太强了碾压骨王暗天将纯粹就是位移手后面珠子实在太多可以开ae浪浪,暗封
这期没五星层,前11层也没啥难点,打过一次知道思路之后还是简单的,12层目前卡四了,现在看来这次塔要纯色而且不能带飞行,第四层小怪血非常厚10回合的物理追击是必死级的,还自带反击,暗天将高反打上去几乎不掉血,见面boss会降闪避,减员清蒸
主要优势就是快一点boss4~5脚一条血
道中没啥难点能秒就秒,第二面注意第四回合秒人,要么打晕要么别被技能打到,这个队觉醒顺序可以先红巫女再鲁鲁修或者剑姬,木天魔最后觉醒,boss面第三回合会秒人,红巫女技能省一回合,然后等boss降防之后剑姬带走,二三阶段开木天魔无双就行了,boss多c自己会消砖墙不过反正输出主要靠剑姬,剑多了红巫女也能补点伤害,主要还是吃木天魔无敌为主,boss技能和火池伤害都很高,这队ae至少得6
危机合约结束了,没练鲨鲨,老爷子精二30也打不动,只能靠42超人了……空降切术师,森蚺也能凑合切一个
平衡任务水 box不好这次任务有点恶心
新灭水第一面苟就完事了,见了boss两拳给他打死 新灭水 第一面苟就完事了,见了boss两拳给他打死
魔窟水这次没有解谜要素了,全是暴力破解,boss开了技能之后 魔窟水 这次没有解谜要素了,全是暴力破解,boss开了技能之后就是慢慢磨了...其实龙刀队能插复活的话难度会骤降吧……可惜我没有
木灭r2走位
新滅水血炮队其实有点麻烦,前两条血火精加共鸣柱一次才能打一半 新滅水 血炮队其实有点麻烦,前两条血火精加共鸣柱一次才能打一半血,boss本身还自带反射不好刷cd,第三条血有秒杀炮,前一回合还会打乱站位,有点拼脸,还是换个队比较好
折磨结束这次塔真是恶心出新高度,太看脸了,黑樱队第二面就很看 折磨结束 这次塔真是恶心出新高度,太看脸了,黑樱队第二面就很看脸,小怪站位和cd不好就得重开了,boss面5条血要引诱吃6次技能,3面的血量也非常多,而且因为没物理输出等变技伤盾非常伤,随机太喜欢给物理盾了,后面两条一直不踩陷阱也很烦。建议r4吃一剑以上,进boss直接杀两条血,因为真没时间拖而且第二条血会疯狂放毒池,第四条五条血的时候可以留一下黑樱盾,boss会反制一次这个技能,关键时刻可以救一命,不要执着于保四个人,三个走位有时候还方便点……
低保水这次感觉比上次好打点 低保水 这次感觉比上次好打点
这次暗灭感觉除了烦就没了……前面基本进门秒boss那开始刮痧 这次暗灭感觉除了烦就没了…… 前面基本进门秒boss那开始刮痧,变身后还得上一次降防略有点烦
魔窟过了比较简单吧……boss面脸不太黑没啥难度生存也足够了 魔窟过了比较简单吧…… boss面脸不太黑没啥难度生存也足够了变身的时候可以用无敌顶一下
魔窟四层水一路莽就行了五层等解谜 魔窟四层水 一路莽就行了五层等解谜
情枪队不得不说灵泉凤和黑猫还真实用,光机娘觉醒也不错,这个队 情枪队 不得不说灵泉凤和黑猫还真实用,光机娘觉醒也不错,这个队就是boss面有点难搞,剑生成位子比较重要
水三塔,火男人刀姬队,道中at足倍率足没啥好说的,boss面至少四剑才行,但是翔帝技能约等于没有,除了翔帝和刀姬其它吃两下技能就没了非常看脸。
挑战水,知道套路之后就相对好打了,增伤和贯穿炮比较关键,其它配件无非打的快慢而已
白盾队过塔,boss面注意不要两个一排,进门前先开鹿技能,俩剑吃到boss回复可以打一管血,boss回血回合注意别吃心,剩下就看脸了,毕竟boss自带闪避还得物伤打,白盾队还得考虑吃心还是交tp交无敌,刷不出剑也难受。
灭本水新暗猫简直就是专门做出来打这个的,队长只能用倍血,bo 灭本水 新暗猫简直就是专门做出来打这个的,队长只能用倍血,boss面见面3w毒66回合没打消毒可以放弃了,第三管血会全屏3w炮加全屏3w66回合毒陷阱加强制位移没剪刀脚就很难受了……比较麻烦的一个灭
灵泉凤任务顺带新神本水雷姆可以触发技能盾,秋钢黑能打技伤,新 灵泉凤任务顺带新神本水 雷姆可以触发技能盾,秋钢黑能打技伤,新神本找机会放毒就完事了……
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