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一个人睡双人枕
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关于玩CSGO显卡温度差异大的一种可能!购卡玩家注意参考!! 前段时间吧里好几个说560TI 玩的时候80度+ 我自己560TI 6个小时下来最多60度+。原因之一(只是之一!)可能是显卡做法上的不同。业界标准说法忘了,意思是现在同一牌子同一芯片显卡有的还分好几款嘛,标准公版,方便超频调高了某地方的非公版,甚至极度偷工减料版等等。 标准公版:一般按照此显卡芯片厂商从性能质量稳定方面指定统一的标准设计制作,所需显卡元件都有标准规定。 非公版:由显卡厂商自由发挥设计制作,只要能使某块芯片运作,其它元件厂家自己说了算。 超标版:真正超过标准公版的良心设计版本(不是指显存大哟),及其少见! 一款显卡分无数款卖(这在十年前不敢想象),只能说为了利益电脑配件也跟风浮躁时代了。大多数利益电脑市场黑心(甚至自己也不懂)推荐非公版设计的板卡,满足玩家盲目追求超啊快啊好啊或这么便宜也能用上某某芯片啊的心理。 一般情况下非公板卡只是马屎表面光。板卡上电容啊,显存啊,散热等重要元件都比标准公版板卡差甚至少一些,采用强制超频或其它手段 使板卡性能短期提升一点点点点点!!质量表现却不同程度下滑了。要是个精简非公版,那不光质量,连标准性能都不好保证了,更不提妄想把性能再提升那一点点点点点了。 显卡电容小少质量差,散热器哄人是温度高的直接原因。玩家不行自己买个装的上的好风扇应可改善,不要觉得跑其它大游戏不发烧就是CSGO会,问题在CSGO上多些,没那么简单(另说了),还是要注意的。 建议大家买板卡时看清是什么牌子的什么款?真公版设计的是较好的选择。当然不是说非公的就一定是粪草,在这扭曲的时代存在就是道理嘛,只是玩家购买时要有清楚的心态知道自己图啥就好。 最后提供个侧面参考:我本人混了5年电脑业几年前,现在PC市场乱就一个字!尤其尤其显卡!!过去的真正名牌和质量还合格的主流牌子都几乎全部退出了,曾经在我们业内人眼中的几乎谈不上质量的垃圾货现如今居然成了流行牌子!这不是吐槽它们,客观上现在有些牌子那时就是垃圾!比如那时这些垃圾厂家可以用内存代替显存,电容只装需求的60%。这种质量当时真是不可想象,价钱倒是相对低的离谱,10块有4块点不亮!如今这类牌子到成了唯一主流了!不过我想靠的不是真正的性价比和质量。这种现象是很可怕的。这些牌子现在讲质量良心了吗?反正我是不信。 屌丝们,买板卡需谨慎再谨慎!
现在做个CSS或CSGO地图好难!!有木有大神发功照灯笼! 有了cs地图基础,做个CSGO地图也很容易,可要做个近官方水准的图对我们这种鸟文苦手来说太难了。弯路困难太多,凭自己摸索你不一定过得去,搞不好卡死半路。 cs时代地图制作发展繁荣,软件坏境齐备,运用自由,各种信息资料拿来学以致用,有困难不会的多懂的也多。地图制作水平就看个人能力投入了。 再看CSS,制图人就少太多了,国内发展相对CS及其缓慢,软件环境薄弱,运用不灵活。东拼西凑的找教材,七零八落不说,教材还远没有CS系列说的明白透彻,模模糊糊隆隆统统。想找本相对完整的教程电子书更是不可能!(原modchina好像有过此中文书,但下载不了,莫非被垄断了?)做地图真有难点没几个人帮的上忙。导致CSS地图高手少很多,就是少数一些高级知识分子玩的好了,膜拜啊 现在CSGO..... 制图人数未知,发展起步前水平。软件嘛只能官方鸟文的。运用嘛错误百出?(csgo 的hammer4.1有时会非法操作什么的,纹理浏览时有的纹理显示不出等等,模型浏览器打不开)。目前没有针对CSGO的教学资料。只能先借鉴CSS那少的可怜的教材。V社好像附带给了几个地图源文件,但又不多给点参考搞毛啊。在CSGO地图上做点东西,要达到理想效果要比CS系列走好长的弯路啊。真是举步维艰。 网络上真的有时求人不如求己,但有时一个到位的帮助可帮你跨过不可逾越的障碍! 真怀念CS时代各大神的心劲和无私付出奉献(如技术大神Lzn等等排名不分先后啊)。成就了多少地图爱好者的梦想! 如今CSGO比当时CSS应该说有更多的人机器跑的起了,硬件环境好了,有发展空间。 真心希望各位英文大神,技术大神,制作大神,编辑大神,综合超神再次打起精神拿出劲头,再次风光辉煌下为我们地图爱好者出把力啊(有饭大家一起吃嘛)!!!!!!!膜拜了!!!有此愿也来拜大神啊! 真心恨自己当初英文不学好!CSGO地图摸索中................好黑啊!
已入手CSGO 开始地图学习,一系列准备问题急求解答!! 1:现论坛没CSGO版块,CSGO地图制作相关知识教程是否看CSS教程等相关版块?相通的吧? 2:入正后做CSGO地图一般就用附带的SDK工具即可,那可不可以像1.6时那样用单独的工具,比如独立的中文hammer,hlmv等。主要是附带的 SDK里都是英文(虽然有hammer基础,但毕竟麻烦压力大啊)。如不行,那官方提供的SDK各工具有没有可行的中文化手段?特别像CSGO的fgd这东西。 3:除了主要制作工具,像其它什么地形制作,反编译,纹理提取及制作等工具现在是否也是有了对应CSGO的中文版本?或者是可以和以前版本通用? 4:现在官方SDK下载完就给你装在CSGO目录里了,好像表示可以直接用了?而不像hammer3.5时那样要有一系列用前设置?(要是有单独的hammer4.1中文版可以用,怕还是有什么设置吧?) 5:现在有没有针对官方hammer4.1的什么优化补丁之类?(比如原:1.6时lzn的小数点补丁什么的) 6:现在CSGO地图的编译一般是用官方hammer4.1里自带的吗?还是像1.6时那样有更方便好用的外部编译器和程序(比如像lzn提供的新版zhlt等)。 7:入正后发现官方提供SDK有3个,但这些3个程序只能通过点SDKlauncher启动器来调用了,单独点如hammer.exe不起作用了? 问题是我的hammer开启后 再关闭后会有非法操作提示如下而第二项模型浏览器就打不开,简直是没反应没提示,就像没点。第3个工具则好像正常(刚好是我还不会用的)。 我在steam也重下过,也验证过,不行啊。有人遇过吗?咋么办。我XP系统 问题有点多,求老手们帮忙耐心一一解答或有一说一。谢谢啊!!!!!!!!!!!!!!!
玩CSGO两天各方面零碎感受,望对玩过没玩过的都有帮助,内详! 以下都为CSGO截止今天个人客观观点,入正的看看玩,没玩过的参考。 画面:客观说是今天各游戏里的中等水平,达标了。比CSS要好是肯定的,尤其是光影及人模这块较明显。至于地图本身各模型,纹理等只是略好一点(还有和CSS一样的),加上有的地图整体样子风格和CSS差别不大,以至于有玩家觉得和CSS差不多或还没有CSS好的错觉。要是都像dust和aztec估计CSGO优势就明显了,css可以做出比官方还好的画面,同理CSGO也一样,就靠有志者发挥了,呵呵。 游戏模式:前两种对于CS老玩家个人觉得就是鸡肋,就是让你熟悉枪械吧?后面休闲和竞技就是把CS插件由官方来给你分一下安排整合在游戏里。V社这块没花什么心思,四种模式没什么大区别。是我说要么好好策划出有特点有新意好玩的模式来。要么还不如好好去做死亡竞赛和僵尸,体现一下官方就是比民间强! 弹道:不像有人说的那么差。首先弹道要单机先比较客观些,然后在看网络上。 手枪除了双枪和一把32子弹的外,其它都挺准的,似乎比1.6还准,尤其沙鹰明显,7发子弹连射都不见怎么飘,弹孔靠的相当紧。只要你瞄的准,那爆头很容易。 霰弹枪:子弹集中了不少,射速快了。相对1.6说,对中远距离也有杀伤力了。 主枪:AK/M4 单点、 3--5发点射、2--3发连射论着弹点和1.6差别很小了(有人说3连发第3发就飘了,其实1.6也就保证头2发在一个点上),主要可能因为引擎的不同,对射击时各方面画面的处理,准心的变化。使大家对CSGO的弹道有个这样那样的说法,其实主枪头几枪还是和1.6有得一比的,及格了,这点我们虽还要适应下,但对于肯去适应的老玩家应该不难。当然,扫射这块虽没像有人说的是陀屎,但确实是个问题,个人觉得原因1是CSGO动态准心不像1.6,开枪就变大,准心和着弹点距离不大,老玩家除非超远距离,否则总可以准心上线为参照来控制,而CSGO准心可说基本不变,开枪仍很小,当扫射后期时准心压枪在下,着弹点就远远在上了,准心和弹点距离太远,感官上没有依靠参照,就不好控制,这是其一。其二更严重,1.6老手扫射可能最后10--2发才失去控制,前面子弹都在一个小范围内。而CSGO扫射时中期子弹就开始左右乱飘,规律有但相对1.6太小,可以随机来形容了。想象下,比如AK,你要对一个相对静止的中远目标扫射(前提是你头几枪打歪了),开枪!准心下拉压枪,2---10发和1.6还有点像,超过没打死,还有5发机会,还没死,剩下第16--30发就较难控制(相对1.6)了。可能有人觉得弹道再差半梭子都扫不死人太笨,可对手谁会不动让你扫呢。又或者对面刚好有2个目标。准心的快速移动更使上面扫射难的两点原因加大了。M4略好些,扫射时可控制子弹比AK多5--8发吧。据此,希望V社在扫射上还是有改进可能。目前更新的动态准心没用,走动变大的吓人,开枪时又几乎不变大了,那有何用? AWP:一代更比一代难,开镜除了大家知道的模糊,十字准心太细外,主要是开镜后瞬间那个视野圆圈会做个细微圆周运动才停住,这期间就算人不动也是打不准的。所以比1.6 CSS多了个开镜后延迟。另外,鼠标开镜灵敏度和过去标准不同,造成有人要慢慢才能调回和过去相似的值。总的说来AWP各种枪里开始最难适应,适应后仍是杀人利器。我AWP现在就是甩不到人了,相对静止的还可以打打。和1.6比没有好坏优差,熟悉了就好。 声效:可以听出方位,而且很真实的感觉,(画面现代化了,声音也该跟上嘛)。但就是因为真实还是怎的,相对1.6有时还是难听出方位的(现实谁会踩那么大脚步给你听)。总结就是你要认真去听才行,希望适应后能听的更随心。 敌我视野:传统CS玩家难啊,举典型的说,我在aztecA区水下,被bot和真人不是第一时间开枪杀了N回,有时他们离我只是中甚至中近距离!!有次我上dust2 B洞楼梯,BOT蹲在前方3米处,2秒后开枪杀我我才看见他。总结1.6是看见目标,目标撞入你的眼帘,随意。CSGO是你要时刻注意观察,发现目标,仔细。
CS老玩家买CSGO正版无语悲催过程--希望以后顺利 CS整整陪我12年了,我也老了。对CS系列感情很深,可惜2004年CSS出来时电脑就跑不动了。虽然很习惯1.6了,但还是对新的CS系列不停的咽口水。直到去年知道CSGO要出了,比CSS还更进一步。终于忍不住去年底买了配置不错的新PC,就为CSGO。本听说是今年初出,结果又推到夏天,到了6月份,又跳了。期间去玩了下CSS的盗版,终于补了多年前的课。在感慨CSS和CS的变化同时,也发现了现在盗版和过去比确实不太方便了。又想到CS虽只是游戏,但多年于我真得是陪伴多年,调剂心情全靠它。于是决定买平生第一个正版游戏。终于CSGO正式发售了。我要开动了!!!结果还真是一波三折啊。 我是较传统的人,平时网络付款什么很不接触,现在游戏的网络操作也不熟悉。昨夜连查相关信息。研究半天,啰啰嗦嗦终于把支付宝设置好,STeam搞定。一大早跑去买充值卡给支付宝充钱(对其它充值方式还暂不敢试或怕麻烦)。早上8:00 什么都没开门。跑好远总算有早起勤劳的报亭了,100元没有买了2个50元的卡。好了,回家上网充值,100元扣手续完95元整。上steam买CSGO,继续,下一步...支付宝页面怎么就提示不成功呢???操作没错啊??检查了半天 才突然发现支付宝页面是95.41元的金额,起先我以为是我账号的余额(都是95元啊)。原来CSGO这货突然从打折的85元到了95.41,我的钱差0.41元,太晕了。没法啊,只好统统关了。老老实实又跑好远去再买充值卡去。又买了100元,回家,再充,上steam,再买GO,心想这次没问题了吧?哼哼,没那么好 steam这次又提示我有未完成交易什么什么可能有重复付款风险(刚才的前一次付款中断了)。虽想可能没什么事,但我还是不敢按继续了,又查了半天资料,吧里也忙发求救贴。折腾了半天终于搞定了(也谢谢吧里各位提点)。 现在终于把CSGO正式版买下了,5G多(不是有的说的3G嘛?),好像还有个SDK,正好我1.6地图功底还不错,好东西,呵呵。目前正在下载中.........现在好像大家对CSGO正式版不那么正式有点小失望,不知什么等待着我呢.........希望接下来一切顺利吧,立此帖以纪念
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