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若有战,招必回。祖国任务,义不容辞!
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粗粗看一下现在的霸刀,浅谈一下初代德鲁伊机制。 不喜勿喷!这是关键 首先,828之前,很多曾经的魔兽玩家也猜到了霸刀或许用的就是初代德鲁伊(一套装备、纯奶之前的德鲁伊)模板制作的。随着时间推移,霸刀展现,但,貌似成了阉割版的。。 撇开GWW吹嘘的姿态常驻(压根没法常驻……德鲁伊那才是真正的常驻),鄙人小小分析一下各姿态: 大刀/熊🐻:同样的单次伤害高,低攻击频率,腿短。但巨熊姿态有个护甲、血上限加成,还有关键的冲锋(天策的突)技能。但霸刀目前貌似这些特点什么也没……针对现在霸刀大刀姿态的缺点,是否可以给大刀姿态也带个防御增加(或直接减伤),和冲锋,这样会不会好一点呢?? 双刀/猫🐱:同样高攻击频率,单次伤害低,控制多。但猫有潜行(隐身,战斗中不可使用),确保他能先手,猫带个疾跑技能(7~10秒内增加跑速60%~80%,具体数据大家不要在意,这不是关键)确保追击。针对现在霸刀双刀的不足,是否也可以加入隐身、疾跑两技能来弥补?(向前一跃的伪隐身什么鬼,充其量算个保命吧) 鞘刀/人形态:(那时还没法伤还没咕咕,智力只加法暴和蓝上限),同样都拥有了机关枪(可连续发射附带持续伤害)、小炮(读条发射),霸刀貌似缺一个大读条大伤害(小德星火),不过这不是关键,基本都还凑合。 目前体服霸刀貌似并不乐观,因为机制问题,好像一段时间后伤害一削搞不好就会血淋淋……机制问题嘛。不妨,就参考这种十几年前古老的初代德鲁伊机制好了!人家老外琢磨那么多年的产物,肯定不是天天研究时装的。 (如果可以,再加个第四姿态,没错,长跑姿态) 随机有感而发,不喜忽喷,不喜勿喷…… 希望正式服能见满意的霸刀!!
浅谈一下近战奶,以及市面上目前流行的六类奶 说到近战奶,很多朋友可能不太理解,趁着儿子在上课,跟大家浅谈一下目前游戏界的六类奶(wow是鼻祖,他几乎能代表所有)反正也没指望剑三能有这么头脑发达的设计师(老老实实做服装卖去,反正再丑的也有人买。这才是赚钱的王道) 首先第一奶: 选目标点治疗技能,加血。 这是奶的鼻祖模式,国内市面代表性的从联机《暗黑》到《热血传奇》一直是这个模式。直到04年左右《天堂2》入侵大陆。 第二奶: 直接治疗+持续治疗。 《天堂2》在魔兽进大陆前就有了这个模式,魔兽早期的奶德为代表性。 (这里不得不说,天堂2其实能代表很多,只是他太老了……) 第三奶/第四奶: 这两应该是并列的,防御性辅助奶和进攻型辅助奶。无非就是奶的同时还干防御性/攻击性增益活儿。 代表性,魔兽早期的圣骑和萨满。 第五奶: 套盾为主,减伤的优先大于治疗。这类奶优先考虑的是减少友方受伤程度,然后考虑拉血线。 代表性,魔兽戒律牧师。 第六奶: 近战治疗。最“新颖”的奶,也是最有趣的奶最CooooooL的奶,奶量来自自身攻击裂变,能量消耗使用传统的“蓝”和“气”,用蓝可加气,用气可恢复少量蓝,在蓝转气气转蓝攻击状态下产生治疗量………… 代表性:暴雪魔兽织雾僧。 显然,第六奶对剑三设计师是炼狱级工程。 “设计门派太难了,我们还是做两件时装卖卖吧”
【建议】关于田罗唐,或许可以改变一下玩法。恢复近战天罗 唐门, 历代剑侠游戏以来就是镖(射击)、机关(画地为牢)、毒(持续伤害)、还有唐门刀法为标识。 在剑三里,初期的唐门设计,无非就是射击、机关+辅助攻击、两心法均带持续伤害,这个思路是万变不离其中的。至于飞镖改成了千机匣,这个也能理解,毕竟又要射击又要丢机关,弹药放哪里比较容易诠释。(如今千机匣变成了折叠弩…………这个让丢机关的天罗情何以堪) 不知还有没有2011年的天罗在,回想当初,我们天罗PVP还有一套打法,就是下了毒刹,全程贴上去小刀近战减速留人。可能很多人忘记了,或者根本不知道唐门的小刀是什么,没错,就是“钻心刺骨”两把炫酷的剔骨刀(技能动作如下图)很帅气的两把刀乱舞。 可是为什么没多少人记得了?因为这个技能被拉进了奇穴、减速变成了定身这是加强、但无CD变成了…………由于其本身还是近战技能…………所以,被人遗忘了。 当年的“钻心刺骨”是什么样?在下稍微科普一下,天罗老同志们可以暂且跳过这段。 钻心刺骨:4尺近战技能,瞬发无CD(有公共CD),带上秘籍后总体效果为:每次攻击附带30%减速3秒、射程可以提高若干、伤害可以提高若干、一次攻击两次伤害(关键性秘籍,单刀砍变成了双刀砍,两次伤害分别享受攻击、暴击等加成福利)此时状态下的“钻心刺骨”攻击一下两次伤害总和相当于当时一发“蚀饥弹”伤害(略低点)。 PVE由于这个“略低点”,再加上近战属性和减速无用属性,没人会选择“钻心刺骨”来代替“蚀饥弹”打输出。但,变化万千的PVP场合,“钻心刺骨”出现了生机,其代表性的打法就是:远了重弩+鸡蛋、近了毒刹+小刀。由于当时还没丐帮这个门派,**各门派的免控还没现在这么**,减速还算是“蛮有用的属性”。 如今,天罗可玩性确实也不少了,策划多次改动天罗,说明也很重视天罗。(这里感谢策划关注唐门)这里,鄙人今天啰嗦这么多,就是想,能不能考虑一下解放“钻心刺骨”这个帅气的小刀技能。 两种解放方案: 1:把它直接拖出奇穴,恢复无CD、恢复减速效果(当然保留现在的定身效果那就感谢上苍,不,感谢策划明智的眼光),伤害依旧是接近或等于“蚀饥弹”。 当然这种改法感觉仅仅是恢复以前的状态,人总想进步嘛。 策划是否可以参考一下第二方案: 2:将“钻心刺骨”与“蚀饥弹”位置对调。“钻心刺骨”恢复无CD、恢复减速效果(或保留定身),单次两刀伤害总量与现今的“蚀饥弹”伤害相同;“蚀饥弹”改成瞬发、带个10秒15秒CD进奇穴(当然6秒也行),“蚀饥弹”伤害可以略微提高点(当成奇穴瞬爆技能,但不再是以前的持恒技能);“蚀饥弹”伤害也可以略微调低点加个减速或者定身3秒的效果(当成半个有伤害但稍逊的控制技能)。 如此, 天罗PVE流程基本为下机关后跟着近战大团上去切,由于“钻心刺骨”和“蚀饥弹”伤害相同,一个公CD一个读条(不提公CD肯定有人要喷我瞬发伤害肯定比读条高。。。),这么修改不需要为PVE数据计算买单(PVE的数据均衡计算是最头疼的活儿),只不过跟近战门派一样多了一个跑位。 天罗PVP或许会“累”点,“蚀饥弹”变成“钻心刺骨”近战了,很多唐门可能会非常不习惯(事实上,咱天罗现在PVP也没什么机会无限读“蚀饥弹”,这样改后,有“孔雀翎”、瞬发“蚀饥弹”,虽然都有CD,咱还有超远距离炮台呢),其实也并没大碍。打法理念却由射射射变成了小刀减速留人,辅助炮台攻击了。由于“蚀饥弹”进奇穴,大招飞天技能可以改成:飞天后技能栏变成仅有30尺“蚀饥弹”技能的(类似于咱坐长途马车,技能栏全部消失,变成只有一个下车技能的技能栏)特色却亮了很多。 纯阳:双DPS门派,气宗剑宗、一内一外、一远一近,这就是剑侠系列非常有特色的设定! 但如今唐门:飞镖射射射变成了大炮射射射的惊羽,这个还能接受;天罗就是一个摆了机关后的山寨射射射…………既然唐门的刀法也是很有名,而且很早很早也给唐门做了小刀近战技能,为何不把这个亮点给突出呢?摆下机关,冲上去刀砍,必要时候“孔雀翎”“蚀饥弹”“暴雨梨花针”弥补,总比现在摆机关后阳痿的读条射射射要可爱吧!! 希望策划们,能关注一下鄙人这个提议。鄙人没想把天罗推上天推成爹。一切,只为游戏更有亮点,让游戏忙于设计外观的同时,班门弄斧提一点新元素,让游戏“更”“好”“玩”。 此致敬礼
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