vv黑-白 vv牛奶喂喂
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太恐怖了wdnmd 下午继续上午的旅程终于磕磕跘跘到了罪业之都的门口,把上午没点的篝火给点了,顺带着把魔女给救了,然后开始认真探索罪业之都,最后和洋葱哥一起打巨人 王尤姆(不是),还好我在巨人王门口前存了个档,喵的小法师刚开始不知道怎么放蓄力攻击导致葱哥死了三次,不过得亏学会了读档(也终于学会了蓄力和怎么放蓄力攻击),打败了巨人王尤姆,默默和葱哥敬了最后一杯酒,虽然云过知道这最后的结局,但是真正自己去体验还是挺难受的......我低头走到门口再回来,地上只剩下葱哥的盔甲,盾牌和一把风暴管束者,哎葱哥最终完成了自己和老友的约定,而我也要继续上路了。 回去升了升级,和刚到家的魔女小姐姐聊♀了聊,顺便买了几个法术,准备重整旗鼓上路,去和沙利万激情♂互搏,当然还是叫了太阳好哥哥的,打过了沙利万,和好哥哥行了个大礼(指跪下)把哥哥送走了,我继续去探险沙利万屁股后面的门。 然后鬼一样的就来了。 我正往两个大狗那个地方走呢,“吞噬神明的守护者XXX已入侵”,“吞噬神明的守护者XXXX已入侵” 我:*了我刚打完boss还有余烬状态!!我丢,快跑。。。。当然最后还是死了 话说这地方就是大佬所谓的后院么,好家伙我算是长见识了,以后打这过死我也不捏余火
萌新算是知道入侵乱战是什么样了 早起去打伊鲁席尔,小法师怂怂的开着隐身到处跑,开完近路去和洋葱哥在壁炉前把酒言欢,然后跑着跑着就窜到地下监牢的位置了,话说这地方真不是人呆的,几个眼冒绿光的大姐姐看到我眼都红了,一把拥上来要给我刻下爱的印章,吓得我撒腿就跑,还有瞎鸡儿乱叫的尸体,还好有好哥哥地上留了建言让我有点心理防备,跑来跑去又找到了洋葱哥,大哥你怎么老是被关起来,拿好钥匙开完近路兜兜转转又回到了地下监牢最开始的篝火。 想了想还是捏个余火叫了个好哥哥,哪知道好哥哥真是太友好太称职了,拿着个锤子(这回不是冰狗大锤了,是个挺方方正正的锤子我也不知道叫啥),先给我丢了10个余火,然后就兢兢业业带着我一路披荆斩棘,结果刚走到罪业之都门口石像鬼那座桥上就被入侵了,红灵大哥还挺厉害的,又是放法术又是翻滚大刀砍我,而且他好像还有点延迟,可能是我网的锅,我法术放了几次打到他身上没掉血,就在我和好哥哥和他打的有来有回的时候(当然我是在旁边老老实实放法术的),由于我带的青椒誓约物,于是系统给我自动召来另一个好哥哥,于是乱战就开始了,我们仨追着那个红灵从罪业之都门口打到下面的毒池(期间好哥哥还不忘帮我打了几个保时捷晶虫),再追着爬梯子到拿宫廷法师杖的地方的楼顶,结果楼顶还有一个红眼的法师,好家伙场面那叫一个混乱,五个人简直打的难舍难分,最后终于把那哥们的血瓶耗完了被我们打死了,青灵好哥哥也回到了原来的世界,而太阳好哥哥则继续带我推图,拿到钥匙又一次救了洋葱哥,结果在回捷径的路上由于我在毒池中毒太深,又没有血瓶,而且还被底下的一堆老鼠咬残了最后惨死在电梯边......这一上午的经历也真是非常丰富了 最后再次感谢那位太阳好哥哥和那位青灵大哥,还有那位红灵大哥你入侵来的也太是时候了,害得我罪业之都门口的篝火还没点.......下次又要再从地下监牢跑一趟了
萌新的我又回来了继上次打完古达被打刀哥揍了之后我晚上再登摸索 萌新的我又回来了 继上次打完古达被打刀哥揍了之后我晚上再登摸索了半天弹反,于是兴致勃勃回去找打刀哥决斗。pc弹反效果还行,就是我快要把他攮死的时候(他也快把我攮死了)我一个后撤翻滚...... 忘记自己在悬崖边了然后就掉下去了,关键是打刀哥激情四射的一刀冲过来也跟着我掉下去了...... (双双殉情.avi)。等我懵里懵懂的回来结果发现地上就剩下我的一团绿火和他的光团了(打刀哥!!!!!(撕心裂肺)) 没办法,捡了刀和衣服继续玩,看了看贴吧里的传火场攻略,发现还有个贪婪银蛇戒指,于是为了跳上房顶我跳那棵歪脖子树跳了20分钟(pc端的视角操作我真的是硬伤),好不容易拿到戒指,兴致勃勃去高墙,往右走是死路(还差点被一个会爆气吸干旁边骷髅变成一条像古达二阶段样子的怪给捶死,好肉啊wc),灰溜溜往左走结果碰到一条巨龙我靠差点被烧了屁股,一溜烟跑过去了。搜刮出一个宝箱怪,翻滚绕屁股打死爆了一把斧子和宝箱头,感觉这斧子是个好东西还有个属性哎!这宝箱头也挺喜感的,戴上宝箱头继续走,结果碰到一个拿盾的骑士,越打越不对劲最后被攮死了...... 。。。。。。 **我说怎么血条不对劲边走边掉血!!我果然想的没错这个破宝箱头!!!戴上居然还扣血的wc!!你都死了还不给我安宁!! 行吧行吧认栽死回营火换下宝箱头继续往右走把守门的骑士打死之后终于发现了第二个营火可以坐下来休息了....... 精神虚脱中...... 算了算了先到这把以后再更新
在2077出来之前,再次缅怀一下这个我心目中最早的赛博朋克游 在2077出来之前,再次缅怀一下这个我心目中最早的赛博朋克游戏 还记得当时被这个科技感满满的游戏所吸引,尤其是修改记忆的部分着实惊艳到我了,格斗按键分配,虚拟影像技术等等等等。 但只可惜,这游戏生错了时代,太超前的科幻都市想法,太大的动作游戏野心,被一个制作力狭窄的工作室所制作出来,虽然空有卡普空旗下次世代科幻赛博朋克动作的外皮,但是却没有可以支撑的技术力。 本以为会有一个可以随意攀爬到处看风景的赛博朋克未来都市,却被限制成了只能走主线任务路线来进行游戏操作的路子,在远眺风景中看到的超科技建筑不是可以攀爬的3D模型,而是只能远观的远景贴图,你试图走出主线区域的路线上肯定会有挡住你的人群,斜放的汽车和建筑残骸。 同时这游戏还有被现代玩家诟病的神经病一样的攀爬第三人称视角,一会远一会近,莫名其妙的格斗画面抖动,可能当时玩多了卡普空其他老游戏(鬼泣,生化危机)的玩家可以适应,但是对于现代来说已经没法接受了。 除了打怪还是打怪,我印象最深的就是在监狱碰到女王之前的路线,打完一波又是一波,还都是不变的或橙色或黑色甚至还有记忆中的虚拟影像警察,全是相同的人物模型,然后就是后面无关痛痒的新怪,爆炸者和浮空者。 同时模糊不清的游戏难度区分,简单和普通打起来根本没有多大区别。 只能说倘若当时卡普空能做成一个开放世界,而不仅仅只是一个剧情主线类动作游戏,应该会好很多吧。 之前在2015年还听说过勿忘我的技术总监说有可能做勿忘我2的消息,还为此激动了很长时间,想着也许到2的时候1代的诟病会修改,甚至会是一个可以攀爬的开放世界,然而一切的等待还是不了了之。等着等着已是2020年,心灰意冷。 就这样吧,我还是等着去玩波兰蠢驴的2077好了。
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