bo我是天才od
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远古账号,中二id,不必挂念
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第一次买立牌,放在哪里比较合适?
关注人数即将跌破80w! 感觉这一波直接要回到去年4月的样子了
小块地地图设计分析 “每人一小块地”是这里最热门的多人混战地图之一,经久不衰。在过去几年,借着几位主播的解说,几乎是以一己之力重新带火了红警2这款游戏。前些天我看了一个b站视频底下的评论,感觉它的地图设计的确有点东西。下面是我的一些理解,大佬轻喷 经济系统。每个人只有0初始的散矿和油田,没有野矿,因此想要发展就必须打邻居。 小块地的地形。狭小的通道使进攻方劣势,近距离使偷袭更容易成功。 最大的亮点:中间位!中间位真的是这张图画龙点睛的设计。它使每个玩家都至少有3个邻居,大大增加了攻防的博弈,比如回首掏的频率。 在这样的设计下,骚扰与运营变得不那么关键,操作的话有一点影响但不多。最大的因素是玩家间的勾心斗角。它使这张图上演了无数种可能。
原版的几个细节吐槽 这个帖子,我们不讨论红警3难度高机制复杂画风不写实这些老生常谈的问题,单从细节上来扒一扒你游令人游戏体验下降的点。当然某些细节你也可以认为是EA故意加的机制,但如果真是这样,那我只能说故意恶心人比赶工缺乏优化更恶心。 借此机会我也继续推销下我的简化mod,因为下面的所有不好的体验,简化mod都已经优化了 网盘链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F163kJubA93zIrtNtBOh3jKw%3Fpwd%3Dw349+&urlrefer=3c3127130bb72203cd2cd3a29bcd39ed 楼下开更
不为人知的角落 旅行者前往纳塔时的送行角色be like
协议带来特色——简化mod1.8版发布 众所周知,红警3的世界是一个魔法的世界,其别具一格协议系统能够释放强力的技能,往往能在一瞬间(高情商)扭转战局/(低情商)让对手高血压。不过上次,这种事情轮到我了,所以我瞬间不想玩了。 好在我可以制作mod来降压。此番1.8版本的更新,我就大刀阔斧的改革了协议系统。具体来讲,在整场对局中,三条协议路线只能加点其中一条。每条路线可以解锁建造特色单位,然后还有两个后续协议。3个阵营共有9个特色单位,而两个后续协议则是一个主动技能和一个被动升级。具体三家的技能书我会放在楼下介绍。 此外此次更新我还大量优化了视觉效果,降低了一些单位的操作难度,修复bug,这些不再一一细说。另外感谢Nord大佬!mod现在用上了新的PBR着色器,渲染风格更加自然。 mod下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F163kJubA93zIrtNtBOh3jKw%3Fpwd%3Dw349&urlrefer=b069f6628ab7c203debf0a691b8a671f 目前这款mod的完成度已经比较接近我最初设想的目标了。下一阶段基本就是继续打磨bug以及做美化。最终我应该会给它起一个好听的英文名,上架moddb。
吐槽一下大金鱼皮肤 实话实说,原皮和时装都挺丑的。。。处处透露着一股不协调味。蓝色的活动皮还可以。 先品一下原皮正面:1. 单边奶帘的不对称设计显得欧派一大一小。2. 各种颜色(橙色右腿、黄色左臂、肉色左腿、蓝色右臂、蓝灰色奶帘、灰肉色肚腩,再加上枪械颜色、头发颜色。。。)斑驳不一毫无重点。3. 半边紧身裤半边全露的腿看着就觉得穿着不舒服,而且重心偏移过大。活动皮的配色好了一点,缓解了问题2,但是问题1和3还在。 再看时装皮正面,这个更是重量级:首先大金鱼待机动作是那种叉开腿站比较豪放的风格,结果整一个偏淑女风的时装,直接违和感拉满。其次头发颜色和颈环颜色过于接近,一眼看过去脖子都没有了,整个上半身缩成了依托。然后是侧面:和原皮相比去掉了披风可以说是原形毕露了,大金鱼是驼!背!的!怪不得整个上半身观感上缩成了依托。。。最后时装皮背面的蝴蝶结是加分项,但是叉开腿站的风格问题还是存在。 二弟非常不喜欢,抽个0命开图鉴吧。非帆船,非练兵,楼下上工单。
战役关卡更新 更完整的节奏榜出来了
细数一个月以来大大小小的战役 朋友们,这是真正的战场!我希望每个人都理解战争的意义。
强的不是胸针,是圣剑胸针 要平衡很简单,想办法不要让两件装备能一起出就行了。建议胸针耗蓝按照攻击力百分比计算,比如30%,pa这种出个圣剑600攻,A两下就干了。
开窍了兄弟们 腊鸡妹妹英雄传统出装根本赢不了一点,还是听8u建议直接绝刃胸针圣剑,去加速模式爽爽比较实在趁着没削赶紧多爽几把
真有人会去定轨混池武器吗。。 就是以降低出金率为代价,减小一丢丢歪的几率罢了。除非混池里的其它武器也有不少不错的,不然感觉不如直接抽武器池。
《EA的七宗罪》 这游戏成为dead game也好久了。我们知道RTS的没落一直是大趋势,毕竟时代在变。但如果抛开外部因素,总结一下这游戏本身的问题,会发现仍有相当多的因素加速了它的凉凉,快过其他rts游戏。 1. 微操对抗强度过高,容错率低,容易高血压。 2. 运营难度过高:兵种互克程度极高,强调针对性出兵,需时刻观察地图。 3. AI太强,劝退萌新和种田党。 4. 模型丑,画风卡通,与游戏题材不搭。 5. 锁30帧,30帧的画面早已跟不上时代,更不适合电子竞技。 6. 操作手感差,寻路拉胯,指令被卡。 7. easb,早早停服,不再维护,bug一堆。 我称以上7点为《EA的七宗罪》。 庆幸的是,各大modder仍然活跃并不断缓解着前六点矛盾。社区自建的战网也在蒸蒸日上。向这群人致敬!
简化mod——v1.7,自取 本老年手残玩家自制的简化mod已经更新到了1.7版本。版本迭代主要是为引入机制、增加特效、平衡数值、修复bug,保证不增加游戏复杂度。直接网盘链接奉上: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F163kJubA93zIrtNtBOh3jKw%3Fpwd%3Dw349&urlrefer=b069f6628ab7c203debf0a691b8a671f 长篇大论的设计理念在旧贴里面,地址:https://tieba.baidu.com/p/8129193160 另附一图流mod内容介绍
推荐几个个人常用的纯老婆队 首先晒出box作为配队资格证。本人开服微氪玩家,女角色除宵宫优菈外全收集。男五星只在开服时练了阿贝多。深渊与大世界的配队一直都用纯老婆队。此外女角色如果太丑也不考虑配队。
【文艺复兴】4.1版本原神xp排行榜 都在骂mhy,我来文艺复兴一下,鉴赏原神的老婆们吧
每一把都好像看过 这版本的比赛真的毫无变数,选来选去就刚被,ck,奶绿,兽,白牛这种东西,选出来就能想象打团的样子
枫丹的音乐?? 一直就觉得枫丹的音乐不太行,刚刚进尘歌壶一看,老米是连个歌名都不敢取了吗?我要听陈致逸老师的音乐有一说一,须弥虽然地图阴间,剧情拉跨,但音乐水准还是在线的。你枫丹地图优化的再好,却完全没有令人印象深刻的旋律。主城的BGM就一整个三流肥皂剧的感觉。
【简化】而不简单 —— SimplicityMod 1.3 版本 距离第一次发布这个mod已经有一段时间了,当时原帖:https://tieba.baidu.com/p/8129193160 经过各位大佬群友的指点与技术爆炸,本次1.3版本迎来了大量改动。AI绘图的百合子镇楼。
老年手残虐电玩家自制的简化版mod——Simplicily 开篇废话:本人老年手残玩家,当年入坑这款游戏也是被它的画风吸引,说实话直到现在RA3的特效在RTS里面也是顶尖的。但这几年工作以来实在缺乏玩它的动力。仔细想了想还是因为太累了。不管原版还是起义还是日冕,一个人虐电,打完一把总感觉筋疲力尽。要赢凶残AI不仅要费脑运营,还要废手操作。注意力放在这种地方上,也就没法体会摧毁敌人的快感了。顶多最后平推的时候有一点。一不小心失误了送了一个T3单位,还会难受无比。我感觉这也是这个游戏一直火不起来的原因吧。更何况,蛋疼的寻路系统、模糊的指向性技能、过度的光污染本身就限制了操作的发挥。反观隔壁红警2就没有这些问题,虽然运营一样重要,根据对面的套路出克制的套路,也要骚扰,但是作战的时候基本就F2A就完了,顶多掐住头摇摆一下,看着轻松很多,当然上限也就锁死了。 因此本mod旨在简化RA3的操作,但仍然保留足够的上限。由于红警3海陆空配合的特性,兵种克制关系更加多样,运营的上限天生就比红警2更高,所以我就直接删除一些单位的技能来简化操作。特别是一些可以以小博大的技能。(当然删了技能的单位别的方面有所加强。)总体上大规模会战基本就是F2A,给我好好欣赏光污染。 楼下发每个阵营的改动情况。链接之后会发在楼中楼里。根据大家的意见还可以再改改。
紫猫这么改怎么样 现在这版本紫猫虽然厉害,但缺乏特色,四个技能在设计上就是位移+控制+伤害的无脑堆砌,缺乏联动。作为猫系英雄,这样的技能搭配实在有辱它们灵动的特色。直白的说就是,随便把一个技能换成别的,都不会没得玩。举个例子,你把蓝猫的被动,或者火猫的无影拳,或者土猫的踢,换成别的技能,它们就失去了灵魂,失去了趣味性。但是紫猫,我真的看不出哪个技能可以代表这个英雄,哪个技能是不能删的。 可以把三技能改成被动。虚无之灵的技能每命中一个敌方英雄,就会以敌方英雄为圆心释放一次共鸣脉冲。脉冲没有伤害,但是会给受到波及敌方英雄叠加一层太虚印记,持续2/2.5/3/3.5秒,每层印记的持续时间独立计算(类似火矛的叠加)。每层太虚印记提供10%的魔法伤害加深,并在持续时间结束后造成30/40/50/60点魔法伤害。场上有太虚印记存在时,虚无之灵自身进入虚无状态。 然后把大招的太虚印记改成当前等级的三技能的效果,减速时间和太虚印记持续时间相同。相当于用大招主动给敌人附加一层太虚印记。 最后给虚无之灵的模型加上在虚无状态下普攻的能力,此时的平A视为魔法攻击,造成相当于自身攻击力的魔法伤害。(这才不枉虚无之灵的名号!) 这样,紫猫的连招,大+吸+大+遁地,假如大招切到3个左右敌人,可以给每个敌方英雄叠加10层左右的太虚印记,可以打出1200左右的群体伤害。自身进入虚无,还可以继续输出,突出猫系英雄的灵动!
type-C用来听asmr要用什么样的耳机 现在用小米附送的转接线,简直辣耳朵。听歌的时候倒还好,因为我听不出声场啊低频啊什么的。但是听asmr的时候,真的全是底噪,就像是在听英语磁带一样。估计小米附送的转接线用的是缩水的DAC吧。我后来淘宝买了条几十块的type-C耳机,结果也差不多,估计用的解码芯片是一样的。所以到底怎么样的type-C耳机才好一点。。。
客户端更新了! 支持了windows的dpi缩放,世界从未如此清晰
不是盟国怎么组队? 我练美系,室友练德系,每次匹配都要接近十分钟。该怎么办?买美帝的金a8有用吗?
我mod:pilotpanel制作进度(随时更新,欢迎提意见) 刚在玩飞机时就觉得需要一款多功能的mod:锁定视角,显示飞行器参数。吧里没有搬运,我后来去mod官网找到了一款叫做metermod的mod,用了一段时间,还是有些不太实用的地方。所以后来打算自己做了。http://tieba.baidu.com/p/4033327269 我自己之前只有很少的C++编程经验,并且完全没有unity的经验。但是经过这几天的的自学和看其它mod的代码,我终于积累了一些知识。 其实这个mod并不只对飞机党有效,对赛车党同样很有用。 pilotpanel的版本迭代将分三步。 1/3(即将完成):对原有的metermod(作者ITR)进行改进和学习。目前该mod的著作权仍归ITR。 2/3:将加入锁定视角功能,要接近GTA5的视角体验。 3/3:将加入可视化仪表,要有一种模拟飞行/驾驶的感觉。 楼下先发1/3.beta版本的测试截图和功能说明。
有人会做mod吗? 我想做一个mod,名字就叫pilot panel吧,可以显示机械的速度、高度、爬升率、过载、引擎转速等等,并且可以用陀螺仪显示姿态,罗盘显示方位角,最好还能同时锁定视角。现在用的metermod不仅功能不够,而且字太淡,很难看清。这应该不是很难做的mod,毕竟不需要修改游戏内容,只需要获取任何一个部件的位置信息就可以了。
仿真最后一发:p51d “野马” 开学了,我的作品也不怎么会更新了,献上最后一发作品,p51d。 证件照:试飞照:同样,三轴完全可控,(不过方向舵不是自回正),完全可飞,稳定性高,操作也没变。机翼内装备4门散弹炮,采用无扭力引擎驱动。 由于使用了大桨,最大平飞速度增加到75m/s,爬升率增加到5~7m/s,俯冲速度可以上百。 然而我觉得仿真度比那个p63低了 老规矩,存档先上传steam,需要的订阅,地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D514011086&urlrefer=d9cbff067d82ee98b6e1790c88c90f9a 我的仿真飞机合集: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fworkshop%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D509855251&urlrefer=04a393f1a27e73c367e94afebc65330e
高仿:p63眼镜王蛇(仿真停不下来) 头一次做螺旋桨飞机的仿真。先上图。 证件照:试飞照:座舱及中置引擎特写:头部特写:然后是作品介绍。和我的其他仿真作品一样,完全可飞,无需mod、无敌或者零重力之类的。三轴(滚转、俯仰、偏航)均可控且自回正。带武器两门和可收放起落架。零件数198(目前)。除了机头的37mm大炮和12.7mm机枪还没塞进去以外其余均完美还原(包括中置引擎、起落架收放的方向、机翼的角度、引擎进气口)。全身除桨叶外基本无木制结构(这才是原来的质地)。缺点是引擎推力有点小,做不了大机动(坑爹的小桨叶) 操作同我的me-262。 p63的介绍:贝尔P-63“眼镜王蛇”飞机。虽然美国参战以来的两年内,研制了 9 种新型的单座战斗机,但只有 P-63 飞机——贝尔“飞蛇”飞机的后继机,投入了成批生产。P-63“眼镜王蛇”,主要是按租借协定为苏联制造的,在高空性能方面不如“野马”和“雷电”飞机,然而人们认为在低空作战是良好的。 (37mm大炮教做人)
土豆是不是以为再写一遍斗破就有人气了?? 吞噬七彩仙莲之火!九幽火进化为玄阶功法!又是在岩浆底下!莲台又可以用来修炼!莲子又是最精纯的能量!这是青莲地心火2号啊。。土豆最喜欢莲花大家发现了没有!剧情越来越像斗破了有木有!
实验导论课怎么还没定教室啊 课号 PH119 ,大一物理系的物理学实验导论课,上星期没上,因为没定教室,这星期又没得上吗??!信息网里什么都没有
求助,哪位大神知道致远学院面试的形式 急,月底就要参加面试了,教授都问些什么问题啊
环状DNA有几条脱氧核苷酸链? 如题,如果考虑莫比乌斯带的话不是有可能只有一条链吗?
导弹追飞机的问题求解 飞机从A点开始沿直线L1以速度V1匀速直线运动,导弹速率为V2,从B点开始运动,其运动方向始终只向飞机,AB垂直于L1,AB长为x。分以下三种情况讨论: (1)V2>V1,求导弹击中飞机所需时间。(最简单的一种) (2)V2=V1,求末状态两者相距多少x。(永远追不上,最终相隔一定距离) (3)V2<V1,(导弹最终与飞机相距无限远,在与L1平行的另一条直线L2上匀速运动)求L1与L2的距离。
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