斩丶离殇 斩丶离殇
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圣葬水陈碎碎念(NGA不是很友善啊) (强度分析帖,高贵的NGA看不起普通玩家写这种捏) 其实从圣葬各方面的设计来看,有不少水陈(与剑陈)元素的痕迹 但是综合强度一个天上一个地下,为什么捏?听我细细道来~ 首先是模版学:收割者本身是绝食的扛线职业,绝食干员的通病是回血乏术,导致一旦敌人的强度高于某个阈值,阵线被击溃的速度要远快于常规干员(说的就是你,斥罪) 因此送葬人的2、3技能都有生存占模;而散射手是纯输出职业,水陈的技能也是简单粗暴的力大砖飞 再讲讲技能:送葬人的三个技能全都是攻回(剑陈),其实对于扛线为主的定位,送葬人接敌的机会其实还是不少的,再加上剑豪同款1.3s攻击间隔(剑陈)以及大哥同款双击回2技力,送葬人的回转(三个技能分别为8/16/24)在攻回干员当中算是比较优秀了,但是和水陈的自回没法比; 另一个点是弹药机制,送葬人三个技能全都是弹药技能,弹容8/12/16(策划就这么喜欢等差数列吗??)可以看到送葬人没有其他收割者的强力击,与水陈相似的一技能也增加了技力消耗和弹容,从而与一天赋双击概率提升契合。 可以看到两人的一技能除了破甲线水陈碾压送葬人(即使加上400物穿也有很大差距)之外,其他方面的数值都差不多。送葬人设计师降低破甲线的原因可能是想要更多的攻击次数保障生存能力(但是直接把怪打死不也能生存下来吗?) 二技能是像休谟斯那样的生存特化技能,和水陈就没有太大关系了(我要看拳击手让送葬人电表倒转) 接下来聊一聊这个最有意思的三技能。为什么这么说呢?看看弹容:水陈32发,二连击消耗两颗,能打16次平a;送葬人16发,二连击消耗一颗,能打16次平a 算上天赋: (表中的1/3/5分别对应单送葬人/带隐现/叠满) 水陈可以攻击20次,打出40次伤害;送葬人叠满天赋(不带隐现)恰好也是20次攻击,不过由于不是稳定双击,伤害次数只有33.68(期望值)。 但是送葬人在技能后半段双击的概率很高,攻击力也提升到了水陈水平,所以我猜想:设计师希望送葬人的三技能可以从贫瘠的输出逐渐变成假日风暴 然后我看到每次攻击的攻击力表和总伤: 送葬人的攻击力刚好在第9次攻击开始,比肩水陈;抛开最后的收割,总伤74390,从第9枪开始计算的总伤46967 所以我认为送葬人的后半段技能确实是一个翻版的假日风暴(可惜不能对空,而且少两格)。如果这个技能是一个55sp的自回技能,也不失为一桩美谈。 所以又回到攻回与自回的对比,这里顺便对比弹药机制与常规技能条: 自回可不接敌回技力,攻回只能接敌回技力; 弹药不接敌技能条不走,常规技能不接敌技能条也会走。 可见水陈(55sp)的自回+弹药是最好的组合;而送葬人(24sp)和常规干员(以仇白为例,55sp)都是一好一坏的组合,半斤八两。(搭配铁钳号的送葬人就变得和常规干员一样了,还是一好一坏) 另外一提,最坏的组合在拉狗身上(还有个自动开启),不过换来的是五星顶尖的输出能力。 至于攻击范围其实是“接敌”这个条件的决定因素。棘刺的接敌和小鸟的接敌就不是一个概念。 所以我认为,送葬人其实是对水陈这一超模干员的反思:只有攻回与伤害后置这样平衡,才应该有假日风暴般的输出。设计出水陈纯粹是喝大了() 那厨子不开心了:为什么水陈捅出来的篓子要送葬人背?因为这是六月() 那个30的上限,用“契诃夫之枪”的角度理解,但凡这个30出现了,日后一定有机会能叠满(然后打出高达17w的总伤),现在就当做没有上限就好 开个玩笑,希望大家看得开心,反正内容都是我瞎掰的()
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