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寻求策划大佬. 讲一下游戏团队背景吧~ 之前自己一直做得是IT开发测试工作,大学毕业几年一直靠游戏直播 游戏职业战队赚钱. 直播途中,遇到了比较成熟的独游制作人.另外遇到了国内不错的美术画家.大家兼职一起合伙开始搞上了独游 目前团队程/策/美一共5人 程序是做了10年游戏的独立游戏制作人,上一款还在运行的游戏流水在200w+ 主美目前在做暗黑破坏神4的武器皮肤,以及三角洲季卡. 动画做过英雄联盟冰雪节动画,奥斯卡提名场电影:魔弦传说等各种作品. 团队由于都是熟人所以沟通没什么壁垒 策划有我和一位大厂的资深策划,资深策划有着流水过亿的手游策划经验. 但是,比较不好的消息是 我的资深策划最近开了新项目,忙起来了,无法支撑了 项目介绍: 预计做的是一款SLG游戏,项目周期2年,预期流水是每年200~400w之间(浮动较大是因为也在摸索阶段,只跟程序的上一款游戏相比较) 游戏制作周期预计在8~12个月. 目前完成度:demo制作完成30%,战斗整体流程完成85%(还剩下结算画面,预计本周完成) 项目分配制度:程/策/美三方合伙制 我们的优势: 高质量画师合伙人,能最大限度满足画面表现力 高质量程序开发,保证服务器稳定,且无开发其他相关问题(例如安全,代码冗余导致游戏卡顿等等) 开发拥有3款独立游戏成功营收经验,本次项目也是基于上一款游戏进行二创,具备用户引流条件 拥有版号申请资源,不会因为版号卡脖子 希望你是: 1.资深策划,工作日有2小时时间投入到本作,非工作日可以有最低4小时工作时长投入. 2.有做合伙人意向,不过其实跟第一条冲突了,团队里程策美术三方也都有资深行业公司,没人愿意来当外包.都是秉承着对自己能力的信任,坚信凭借热爱+能力能获取高收益. 3.策划全流程跑通,例如数值策划/系统策划.这里说明,因为团队对策划经验其实还是欠妥当,所以需要一个策划方面的座山雕,给出的方案以及思路是有理有据,凭借经验来策划,而不是乱拍板的.并不需要你一个人完全承担策划工作,我会去负责系统策划. 如果有大佬看到了可以直接回帖或者私信我,我回复很快~
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