demonhunterke
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求几个搞笑风格的门派名字 集思广益 先谢过啦
关于韩服剑灵的取消狂暴机制,有句话一定要说 韩服3.2这次的改动是针对全副本的取消狂暴,目测未来大概率也不会出狂暴机制了。把过去狂暴团灭的对应设计改成了回血。 剑灵的boss机制大体上可以分成3种,计时的,计血线的,计boss普攻周期的。前两种居多。 所有计时的机制,不好意思都是木桩,高输出下变形的最厉害,比如炉子法器。也是真实装备要求比副本装备要求抬高的最厉害的一类。 所有计血线的机制,都是一定意义上操作很难的副本,没操作好就狂暴或者秒杀。这类副本后期的变形的不至于太厉害。 这次的改版之后,所有的副本慢慢都将会变成类似现在炉子的样子。开荒时候4轮球一队祝福无形随便打,现在只要是个人秒伤10W左右,都可以组队强撸。2种要求差了多少。 未来副本的装备要求要被玩家抬高多少倍,不好说,可以肯定的是,野队将再也不会关心你会不会打是不是开荒,而是只看你的装备。 小刷本可能会变得更简单快捷,刷大本未来的新本,玩家口中的装备要求可能高的你无法想象。 最后,最重要的,刷本带来的操作感的乐趣再也不存在了。风景和打击感是它领先同行的资本。我不是风景党,副本里操作感消失后,这个游戏,将再也没有吸引我的地方。
解释下所谓的提升等级带来的属性下降问题 首先要知道,面板中所有的描述都是说的,针对同等级敌人有暴击XX穿刺XX之类的。比如3000点命中,针对50级敌人有135%的命中效果,但是同样的3000点命中,针对55级敌人只有125%的命中效果。描述看上去降低了,实际上是一样的,在你55级命中3000点面板写着125%的时候,你针对50级的敌人还是有135%的命中的,只是你看不到而已。过去要求命中穿刺达到多少多少及格,是因为boss大多比所谓的50级0星要高一些。比如针对50级单位的120%的命中,针对到53级3星的boss,很可能就不够100%了,才会出现miss。 上一段是陈述事实,这一段是解释原因。其实很简单,剑灵中除了攻击和属性伤害是线性的,别的参数都不是。命中暴击穿刺这些都是数字越高加成幅度越小的。任何网游至少从设计上看,在无穷远的未来,等级是会开放到无穷高的,各种属性参数数值也会变的无穷大。但是实战效果上不能因为数字的增加产生太大的bug,始终是要把这些参数的百分比限定在一个区间内的,比如命中是在100%-140%之间,看上去比较合理。 参数数值所对应的实际效果随着等级的上升而下降是一种可行的解决办法。命中低的打闪避高的,一定是要出现miss的,但是这个miss的实际概率怎么算就是一个问题。比如1000命中打1100的闪避,和10000命中打10100的闪避,同样差了100点,怎么算?比如1000命中打1100的闪避,和10000命中打11000的闪避,同样差10%,又怎么算?反过来想,如果没有这种设计的话,单拿命中暴击这种概率参数来看来说,无穷远处,当你命中数值变得很大的时候,比如几万点?如果是线性设计的,实际命中可能是400%多?然后boss闪避要求390%?这样加减法的设计一看就很不好看,而且数值很难设计。如果是非线性的,数字越大加成越小,势必存在一个临界点,后面的加成将微乎其微变得没有意义,随着版本更新,如果大众装甚至难民装属性超过了这个临界点,这项参数也就彻底报废了。 最后说下问题,当年45-50的时候,属性下调,导致玩家进去50级之后,很多人反映打白青的怪很吃力,不过这多少也和白青的地图设计有关,最先到的风之平原的野怪质量是全白青最高的,可能有些先入为主的态度在里面。当时冰库吃穿刺,但是可以拉法器叠buff,雪域宫吃命中,吵得沸沸扬扬,基本上人手一个青玉,整体低暴击,更是怨声载道。后来的改动是提高命中率,算是比较良心,但毕竟涉及面窄,就一个副本而已。增加暴击率减少暴击伤害,只能说是暂时应付,看着黄字多一些而已,伤害还是那个伤害,对于一些暴击触发的技能可能有利一些。甚至不少人都说面板暴击率改了,实际上没改。实际上,暴击率确实是高了,但同时总伤害也确实是没变,算是堵住了一部分玩家的口。真正意义上彻底解决这个问题,还是白青装备彻底普及之后,数值都上来了,自然也就没什么问题了。但是好处是白青之前的副本,比如4大本3紫本都没有发生变化,所以尽管面板描述低了,但是用45的装备去打水月的本还是和以前一样的,用白青的装备打水月的本,更是有些溢出的。比如很多人都喜欢打武神塔的木桩而不是探险者那边的厨子,两个木桩等级不同,打出来的效果也有所差距。 但是这次50-55,之前的众多50级的副本boss变成了55级甚至更高,这才是致命的一点。同样的装备,改版之后打boss势必要变得更吃力,原因不在于所谓的面板描述下调,而是副本boss偷悄悄的升级了。同时取消4人本,变成了6人困难本,人数变多boss参数也要加强一些,最直观的是血量又加了一轮,组人也更难了。之所以这么设计,强行洗地的话,只能说是因为之前版本的伤害太溢出,或者因为加入新的洪门星系统,攻击和属伤整体提高了许多。或许CH认为这么调整下,玩家的输出水平还是跟得上副本的吧。毕竟圣地法器殿堂,或许拜大众组队的风气所致,打了这么久从来没见过boss压狂暴线过的样子,至少我觉得是一种悲哀。
预测下新版本环境 青玉卡组无敌后期,吊打各种宇宙控制卡组 污手卡组各种抢脸,前中期抢死青玉卡组 宇宙卡组奶多墙多,完压污手的抢脸卡组 新版本其实就是一个石头剪刀布的游戏
写在三周年后 不论心念如何,三周年确已过去 一年两年三年,身边的人换了一批又一批 匆匆过客,见多了,也就惯了 曾经身边形影不离的人,灰着名字 如今身旁一同前行的孩子,不解,何以那一瞬间的怅然 斯人已去,我已不再等君归来 前路漫漫,缓行,愿,我仍在 剑灵一路走来,从开始的万魂时代,到后来的暗黑生魂,再到如今的大幅度装备贬值。 我们看的到过去策划设计的失误,同时也要看得到之后亡羊补牢的态度。 如今良心的版本确实来的晚了些,但总归还是来了不是吗。 相信不论高低玩家,不论腾讯NC,都是希望游戏越发展越好的。 多一些全局的分析思考,少一些片面的主观盲目。 祝愿所有喜欢剑灵热爱剑灵的玩家们,可以在游戏中越走越远。
白龙修仙收2个徒弟 平时自理,周末带本。
白龙修仙收2个徒弟 平时自理,周末带本。
正式服应龙武器的buff时间 1-2段,5+30 3-4段,6+29 5-7段,8+27 8-11段,10+25 12-14段,12+23 15段,15+20
都在分析新武器和烛魔的对比,没人关心下造价吗? 比如,要用多少金币材料,多少神物,或者多少仙桃,多少时间什么的。
无聊 如果无极武器只有4种除却生魂,如果苍龙武器攻击buff中含有爆伤,保护buff是减伤而不是加防,如果时空武器真的是一把只需要金币和大量时间就可以拥有的武器,时空15烛魔15苍龙15祝福无极,各取所需,未来再归入高一级的武器系统中,现在武器系统或许还是挺不错的。
这张图我喜欢
白龙修仙求两个萌萌哒的徒弟 捡个徒弟好难
白龙修仙收徒弟 有没有小伙伴啊,0=2哦
电一白龙修仙求两个小徒弟 毕竟学生党,在线时间一般是周六晚上和周日下午,最好是可以符合这个作息时间的比较好,自己有固定队,监狱墓地熔炉可以做到3带3,圣地目前只能做到5带1,毕竟不是土豪,对徒弟没要求,奖励能领成什么样算什么样吧,有意向的热烈欢迎(qq993269893),路过的也帮忙顶顶,多谢啦,哈哈
开服了
南天圣地の气功远凝视拉法 打法从气功吧看过来的,亲测简单高效,这里发在主吧推广下 核心技能只有一个后退冰箱 出凝视的时候,提前切到冰系,走到远处背对boss开冰箱,距离boss16-25M,主仇恨在中间0M,其他人站位随意 方向最好是3-6-9-12点,哪个都行,随意,因为灯出现在1.5-4.5-7.5-10.5这几个方向,最好不要离灯太近甚至重合 然后按着ALT拖右键转视角,找离自己最近的灯看一下,是照着自己还是远处 然后语音沟通下,或者打字打个1/2中间/边上什么的,让主T知道是谁的凝视,时间很充裕打字慢慢打 等中间的全屏伤害结束之后(队友有御剑的你不一定有),按tab解冰回到中间,左键一下给炎爆补双击倒,时间刚刚好 目前其他的主流打法对大多数队员都有个站位要求,容易有人失误,而且0M和10M灯的角度区别不会太大,不小心看错也都难免 这样打最主要的好处就是容错率超高,不要求4个划水队友的站位,只要你自己和T不失误就好了,而且你的位置离灯很近,灯照你还是照中间区别非常的大,不可能失误看错 可以有效的2拖4帮小伙伴开荒,推广一下。
新的神功牌 元日还是昔日? 一个是冰箱额外回血50% 一个是冻土命中后8秒冰牢 尽管两个都没什么用 但总归要选一个不是吗
问下怎么放弃任务 不小心手贱点了一个灵愿的帮会任务 取消不掉 完成不了 坑死了
求问读条火球打20层 什么时机可以完美的放一次火球啊 读条2.5秒 总是放不好 有没有大神讲解下 0.0
关于苍龙武器 苍龙1段,苍龙5段,苍龙8段,苍龙12段,星云8段,星云12段,这几把武器下本的输出大概是个什么排序?
有关苍龙武器 最近要换武器了,烛魔实在做不起放弃了,打算把彗星8卖了,去做吧苍龙5,以后再慢慢升到苍龙8或者更高。 有没有大大用苍龙武器的,问下buff触发概率高不高,打升龙谷,平时刷本效果怎么样?
新版本下的加点思路 新版本下的加点思路,之前的版本输出的核心部分在于怎样上灼烧,一切的加点都是为这个服务的,新版本下之前的灼烧体系还在,我觉得重点在于炎龙破后给的属性buff,我这里考虑放弃双龙破,右键点出没有冰玉的一排,左键点自爆出炎玉,这样的好处是炎玉很多冰玉很少,炎龙破buff基本可以全程保持,缺点一个是右键带减速,炉子里不能用结冰捆,一个是自爆不方便气功炮给灼伤,关于灼伤,火cx都可以给,火z算半个,配合彗星和重置cd,做不到全程保持,80%还是有的,而且在灼伤下,自爆左键2火种炎炮2火种,自爆还有延迟,气功炮也不是一定打不中5火种,总的来说,我觉得新版本的炎龙破buff的重要性要优先于灼伤buff,适当的让步不是不可以接受的。
求广大刺客玩家验证下 既然刺客现在有烟雾可以直接强行全队进入隐身,为什么监狱老三都是开替身的呢? 拉注视的站远处,剩下的队友站一起,boss向注视扔东西的时候,注视自己抵抗下,同时刺客给别的队友开烟雾,之后再所有人集合一起不就好了么,感觉完全没有操作难度。
4人墓地攻略(无猫版本) 前几天看了篇4人墓地攻略的帖子,一开始就说了必须要有一个召唤,然后怎么怎么样。 本萌就不开心了,要知道,打算打4人墓地的都是些6人经验丰富,不手残的大神玩家。 剑灵的副本对各职业来说,只有适合不适合,没有必须要不要哪个职业的说法。 别和我说没隐身去打监狱,更不要说4人雪域不要气功。唉,都是泪啊。
我只想问下 熔炉的老二要多少命中才可以不miss?
双暴击红玉现在还有用吗? 除了周年太极石,攻击金刚石,攻击紫水晶,攻击绿柱石,还有两个位置用什么石头比较好。 不要说南玉,攻击黄玉什么的,人品不够啊.....
以气功的视角 看看白青各大蓝紫本 LL是一个副本攻略向的气功,总是听到各种有关气功,有关副本的不和谐声音,多看看攻略,少坑几次队友,这个游戏还是很有爱的。 所以,如果你是气功,如果网络卡读图慢属性不够还有点小手残,来看看在白青山脉的各大副本中,你可以做些什么。 总的来说是一份副本攻略,具体细节会以气功的视角出发。本着尽量详细的宗旨,多少会写的有些长,同时有遗漏的、记错的、不同看法的,欢迎交流。
以气功的视角 看看白青各大蓝紫本 LL是一个副本攻略向的气功,总是听到各种有关气功,有关副本的不和谐声音,多看看攻略,少坑几次队友,这个游戏还是很有爱的。 所以,如果你是气功,如果网络卡读图慢属性不够还有点小手残,来看看在白青山脉的各大副本中,你可以做些什么。 总的来说是一份副本攻略,具体到细节会以气功的视角出发。本着尽量详细的宗旨,多少会写的有些长,同时有遗漏的、记错的、不同看法的,欢迎交流。
账号分享 只有一个十多级的天罡,不太喜欢刷怪,没任务了就没事做了。 分享下账号给更多想体验的小伙伴,没什么特殊的要求. 需要的私信我就好,我会给到第一个私信我的小伙伴。 ^o^....
问一下 马上快50级了 主线还没完 到时候能接到洪门星的任务吗
求地宫的攻略 过了旋转门和一个会掉刀子的走廊 然后就不知道该干什么了
地宫旋转门那里怎么过啊 地宫旋转门那里怎么过啊
百药门的地图在哪里弄啊 剧情都结束了还没找到 百药门的地图在哪里弄啊 剧情都结束了还没找到
闲来无事发代码系列:n
5前dlc预测 无所事事,是不是都在等5前的dlc呢?让我们从已知出发,看看5前的dlc究竟可能是一个什么样的内容。 ps:下面内容完全个人猜测,如有雷同求膜拜。 最让我们困惑的一定是5前dlc为什么在5前发售近半年的现在依然杳无音讯,要知道我们连名字和激活码都是早早备好了的有没有。 5前和5的引擎是一样的,剧情dlc制作上的时间成本应该是差不多的。类比仙5的dlc暮雨今夕和前尘若梦,他们都属于原有地图上添加简短的额外剧情,面市时间都不算慢。5前dlc可能是新增剧情内容十分庞大,所需要的时间不是暮雨今夕能比的,这倒是十分令人期待。不过一个事实否定了它,就是我们现在已经有了5前dlc的名字和激活码,这在仙5上是没有的。提前发布激活码和名字而不发布dlc,单纯看来是没什么意义的。我觉得最好的解释是这个dlc早就已经完成而因为某种原因迟迟不发。 最可能的原因当然是古剑2了。仙剑高调和轩辕剑合作,意图众人皆知。马上到来的暑假中,古剑2最大的卖点在于完全的即时制战斗模式,同期的轩辕剑6也发消息说是半回合半即时制,而在5前发布半年之后弄一个即时制的仙6显然不现实。不得不说即时制的引入会是一个大的变革,仙剑和轩辕剑的合作一定意义上就是古剑2的冲击下在尽量稳定自己的市场。 所以5前的dlc很可能会是即时制或者半回合半即时制的战斗模式。可能的实现有2,1是类似于仙5dlc1的形式,根本没有额外剧情,而是完全在主线剧情上加入即时制。2是有一个额外剧情,战斗用即时制实现。个人比较倾向于后者,前者的成本太大。对于额外剧情的话,梦华幻斗从名字看应该是一场决斗,剧情中比较重要而又没有表现的决斗有龙幽败给龙溟和谢沧行与一贫的决斗,个人倾向于后者。 总结一下仙剑半年来可能发生的事情。发布5前同时一个描述谢大叔和一贫决斗的dlc接近或者已经完成。然后古剑2宣布暑假上市为完全即时制游戏,不知不觉中半即时的轩辕剑已经慢了一步,仙剑可能和轩辕剑相同或者更慢。然后完工的dlc推迟发布,抓紧时间返工改造它的战斗模式,考虑到推时间的口碑问题,可能会适当增加更多的额外剧情作为福利,慢也就可以理解了。再然后和轩辕剑的合作顺理成章,稳定市场的同时还能双方合作加紧dlc的改造。不论现在dlc的制作进度如何,和古剑2同期上市是一定的。 现在,暑假中全即时制的古剑2+半即时制的轩辕剑6+我们的仙剑5前dlc梦华幻斗将几乎同一时间上市,为我们带来一场游戏的盛宴,敬请期待。
有关仙剑5钱dlc的种种推测 无所事事,是不是都在等5前的dlc呢?让我们从已知出发,看看5前的dlc究竟可能是一个什么样的内容。 ps:下面内容完全个人猜测,如有雷同求膜拜。最让我们困惑的一定是5前dlc为什么在5前发售近半年的现在依然杳无音讯,要知道我们连名字和激活码都是早早备好了的有没有。 5前和5的引擎是一样的,剧情dlc制作上的时间成本应该是差不多的。类比仙5的dlc暮雨今夕和前尘若梦,他们都属于原有地图上添加简短的额外剧情,面市时间都不算慢。5前dlc可能是新增剧情内容十分庞大,所需要的时间不是暮雨今夕能比的,这倒是十分令人期待。 不过一个事实否定了它,就是我们现在已经有了5前dlc的名字和激活码,这在仙5上是没有的。提前发布激活码和名字而不发布dlc,单纯看来是没什么意义的。我觉得最好的解释是这个dlc早就已经完成而因为某种原因迟迟不发。 最可能的原因当然是古剑2了。仙剑高调和轩辕剑合作,意图众人皆知。马上到来的暑假中,古剑2最大的卖点在于完全的即时制战斗模式,同期的轩辕剑6也发消息说是半回合半即时制,而在5前发布半年之后弄一个即时制的仙6显然不现实。不得不说即时制的引入会是一个大的变革,仙剑和轩辕剑的合作一定意义上就是古剑2的冲击下在尽量稳定自己的市场。 所以5前的dlc很可能会是即时制或者半回合半即时制的战斗模式。可能的实现有2,1是类似于仙5dlc1的形式,根本没有额外剧情,而是完全在主线剧情上加入即时制。2是有一个额外剧情,战斗用即时制实现。个人比较倾向于后者,前者的成本太大。对于额外剧情的话,梦华幻斗从名字看应该是一场决斗,剧情中比较重要而又没有表现的决斗有龙幽败给龙溟和谢沧行与一贫的决斗,个人倾向于后者。 猜测一下仙剑这半年来可能发生的事情。 发布5前同时一个描述谢大叔和一贫决斗的dlc接近或者已经完成。 古剑2宣布暑假上市为完全即时制游戏,不知不觉中半即时的轩辕剑已经慢了一步,仙剑可能和轩辕剑相同或者更慢。 完工的dlc推迟发布,抓紧时间返工改造它的战斗模式,考虑到推时间的口碑问题,可能会适当增加更多的额外剧情作为福利。 和轩辕剑的合作,稳定市场的同时还能双方合作加紧dlc的改造。 不论现在dlc的制作进度如何,和古剑2同期上市是一定的。 现在,暑假中全即时制的古剑2+半即时制的轩辕剑6+我们的仙剑5前dlc梦华幻斗将几乎同一时间上市,为我们带来一场游戏的盛宴,敬请期待。
冬季福利之雪人篇 2012是世界末日的年份 表现最直观的莫过于冬天几年不见的大雪了 打雪仗古已有之 对于雪人 你又了解多少呢 看看下面的雪人们吧 自愧不如啊
看吧里好冷清 发一个 dota fun name 众所周知 dota是基于魔兽3的平台上的 魔兽3中的英雄们 每一个都拥有一个职业名称和一个自己的名字 对于dota中的110位英雄也是如此 在这里icefrog很幽默的为一些英雄们赋予了本身名字之外的fun name 截止6.77版本 统计如下
有没有人知道,网上流传的仙剑地图都是怎么得到的??求教 比如这些rt 求教
微技术贴noip2012 其实网上已经有不少了,还是打一个自己的吧。
亲们,问下谁有两试的数据啊?? 跪求中………… 如有请留地址或发邮箱
[email protected]
感激不尽
闲来无事小游戏吧 #3
闲来无事小游戏吧2 生命游戏(lifegame)
微技术贴:noip2012提高组初赛题目 会了的请飘过…… 原题都有,并且比较长,就不贴图片了,直接进入题目。
闲来无事小游戏吧
突然觉得好无力,太多的事情都不是我尽力做就能做好的。
不知道你们看过没有? 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjg1NjQzMDU2.html&urlrefer=2a6934df37070a7168e48dd28512e8f8
C++入门
你们最近几号是放假的???
广告贴:《包九中机房吧》 丰富的课余生活,肆意的灌水回复,计算机的专业知识,当然,还有我们两年的奋斗历程; 如果你对计算机有兴趣,如果你想成为一代神犇,如果你羡慕高三一年的假期生活,拥有一个与计算机有关的梦想,包九中机房吧必定是你为梦想启程的第一站。欢迎………… begin writeln('Welcome to join us!'); //Work hard for our dreams. end.
问一下明天早上几点上学和最早几点到能开门
传说哥的传说
有没有做vijos网赛的?? 问一下第三题
有关noi2012团体对抗赛...... 最“聪明”的队:上海队。 理由:聪明反被聪明误 起伏最大的队:浙江队。 理由:排位赛第一名,首轮出局 最睿智的队:北京队。 理由:让程序去自动学习,稳坐钓鱼台。 最无私的队:安徽队。 理由:他的经验一介绍出去,就被其他队扛住了 最稳定的队:宁夏队。 理由:每一轮比赛稳居前三甲。
Noi2012团体对抗赛AI思路征集 首先说在前面 排位赛在23号 时间紧任务重 如果没有一份程序交上去 不战而败 可就真的成了弱省了 有没有用先试试
谁每天9点前能回宾馆上网 盗号也不用这么明显吧 rt
分享 乔布斯2005年于斯坦福大学的演讲
分享 4行C++代码 求圆周率 #include <stdio.h> long _=10000, __, ___=2800, _0, __0, _0_[2801], ___1; main() { for(;__-___;)_0_[__++]=_/5; for(;_0=0,___1=___*2;___-=14,printf("%.4d",__0+_0/_),__0=_0%_) for(__=___;_0+=_0_[__]*_,_0_[__]=_0%--___1,_0/=___1--,--__;_0*=__); getch(); } 运行结果: 31415926535897932384626433832795028841971693993751058209749445923078164062862089 98628034825342117067982148086513282306647093844609550582231725359408128481117450 28410270193852110555964462294895493038196442881097566593344612847564823378678316 52712019091456485669234603486104543266482133936072602491412737245870066063155881 74881520920962829254091715364367892590360011330530548820466521384146951941511609 43305727036575959195309218611738193261179310511854807446237996274956735188575272 48912279381830119491298336733624406566430860213949463952247371907021798609437027 70539217176293176752384674818467669405132000568127145263560827785771342757789609 17363717872146844090122495343014654958537105079227968925892354201995611212902196 08640344181598136297747713099605187072113499999983729780499510597317328160963185
20120612 没拿优盘 先放在这里吧
高考结束了 继续做做题(理综)
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