没有盐水的咸鱼 没有盐水的咸鱼
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刚玩完 有些事不吐不快 这作问题挺多的 1前期通马桶 个人是比较喜欢轨迹的那种日常感的 自认为还是比较适应轨迹的支线的,但是前期十个小时我唯一有印象的点就是到学妹家转一圈 这还是我刚玩完的记忆点,我玩完以后确实有通马桶的感觉。 2节奏很差 强行断章 这作我估计跟黎2一样的 先想好一个结局 然后开始注水,通马桶估计就这么来的 这个问题我都懒得吐槽了,这个都估计要成轨迹传统了。 3谜语人 这个是我最不能忍的问题,前两个问题可以说是轨迹的老问题了,老实说我已经被法老控PUA了 但是谜语人真的非常影响观感 主要谜语人不仅是剧情宏观谜语人和微观角色说话谜语人。 宏观方面:剧情谜语人是van线观感很差的主要原因,这个问题吧友大家说的很多,这个强行解释的话就是法老控为了终章的爆点硬要这么来。 微观方面:角色说话谜语人就很无语了,我们常说xx好久不见 上次见面是xx吧 大家这种对轨言轨语还是能接受的 但是这种 果然是“他” “那个人”这种还是少点吧 原来轨迹还是会用“克洛斯贝尔警察”“西风猎兵团” 这种势力身份告诉你指的是谁 这作法老控直接摆烂 直接用“他” “那个人”直接代称 加上剧情谜语人 玩家不仅要猜剧情还得猜人 虽说硬要去想还是能推出来是谁的 但是这样玩的真的很累为啥我喷了这么久谜语人问题,因为这问题虽然以前也有,但是界轨特别严重。以前的问题没解决 现在又多一堆问题。 当然界轨还是有不少优点的 1 剧情中期开始回归轨迹正常水平 后期有爆点,印象是大君战打破面具终于燃了一点(我看了一下时间已经40个小时了。。)在玩之前我就被剧透了不少 但玩到后面还是有然还是有很多很没想到的剧情。主要还是看界2吧 2 战斗系统 剧情演出继续增强 在玩了暗域幻想之后我连夜下回了轨迹.jpg 这种即时战斗+回合制真的只有轨迹一家 个人觉得从界轨开始轨迹系列的战斗已经是jrpg t1级别了 完全是可以作为游戏卖点的 好上手相当适合拉新 剧情演出从不入流到t2吧 终章魔装鬼战相当惊艳。 3 学妹塑造相当好 在经历了零碧和闪两作大主角后 终于能看到这么棒的女主了(但是万恶的法老控玩党争) 虽说很难像回归空轨一样定死。但经历本作以后 我觉得范恩和学妹在一起更好,不在一起也很好,现在学妹已经不需要绑着范恩才会有剧情了 咱喜欢的是学妹,以后学妹有剧情过的好就行。 没有界之轨迹2玩我要死了
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