世莉架的🎁
典次
入大火如入清凉界
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简单高效的2020年ACGN总结 2020年因为新冠特别闲 所以作品也特别多 简单高效地总结一下
泡泡礼品盒 总有一天要把泡泡的大号小号全部驱逐出去 一个不留
肥宅快乐填字游戏(宝可梦向) 大概就是我非常无聊状态下的作品,如果有兴趣的话可以来玩一玩。答对了...估计也木有奖品。 我拥有最终解释权(不排除口胡)。
自由落体卡噗鸣鸣使用心得 七代里咱有几个称得上绝活的配置,落体鸣鸣、性交蝶蝶、吹飞哞哞、戏法鳍鳍。不敢像某些人一样大言不惭声称人家的配置全是由我带动,不过也算是第一批使用这些配置的人了。熟悉我的人应该知道,我第一次自己组队在psvgc17分级上上1800就是用的蝶蝶+九尾+猫老大的轴,吹飞哞哞更是不消说,详细的可以看看大宝联和pku那边的相关分析。戏法鳍鳍则相对来说比较大众,在火猫没解禁鳍鳍仍然以眼镜为主的时候一度还是占据使用率10%的配置。那这边就来聊聊这一支吊诡的奇兵——落体鸣鸣了。 其实呀,这前三个绝活呢,或多或少都有一点外挂性质,这些技能的携带并没有多少改变精灵的内核,戏法鳍鳍其实也就是一只能干扰美梦多边它们的眼镜鳍鳍;性交蝶蝶一般只是为了让一只常规蝶蝶获得返场返天气能力;吹飞哞哞也不过是因为哞哞格子过剩,顺风轴带着它玩,让它来反空间,顺便小反一下强化罢了。而落体鸣鸣则是从努力、道具、玩法上彻底与传统卡噗鸣鸣决裂,而泛用性也意外地好。我自己组队玩的时候带过不少,在魔改夜降队伍也试了一会儿,遥控刘畅的时候也用过,手感都很不错。
从咆哮虎谈起——说说64和66之间的思路差异 先来说一个小小的故事,也就前些日子呀,深受大家期待的炽炎咆哮虎梦特解禁,这在64对战中也不可避免地掀起了极大的风潮。到了这会儿呢,原本使用率就在前15浮动的炽炎咆哮虎在vgc和普双分级的使用率都超过了万年第一土地云灵兽,完成了双打中的制霸。不过,这些稍微懂一点点宝可梦对战的人都知道,咱们要说的可不仅仅是这些啦。咱们把眼光拉远一点,越过整个双打64规则,放到口袋对战的66身上。令人唏嘘的事情发生了,咱们所说的口袋对战的王者,所谓最强的御三家,种族值合理分配的典范在这儿根本找不到一席之地。还在乐呵乐呵地混着NU分级(不过这儿也先不排除上位的可能了),比起同门兄弟火狐狸火猪还落了下乘,更不必提火鸡双喷这类精灵了。当然呀,这儿也不是想说对咆哮虎的赞美有多么的站不住脚,只是想从大处着眼,给大家看看66与64的本质差异。
皇家对战的一些经验和心得 写在前面: 皇家对战是七代新出的对战模式,也是我个人非常喜爱的对战模式,在500+的对战经验之后,我遍寻了各大论坛,发现对皇家对战战术深入的讨论几乎是一片空白。这里,我想交流一些我自己通过对战获得的心得体会,望起到一个抛砖引玉的作用。因为在之前也没有专门解释皇家对战的一系列术语,故文中的一些名词都是我的自我发明,在文中也会着重解释。不想看我夸夸其谈的可以直接叉了。 首先我们要明白一点,皇家对战这个游戏没有很强的竞技性,没有人能够说自己能够应对三家的夹击。即使你你是大高手,很可能也会因为队友不明事理而输掉比赛,甚至可能因为战略性的保护而吃四。在鱼塘打架因为不适应对方的脑回路胜率不高也不足为奇。事实上,这个游戏没有一个固定的环境,没有一个完备的规则,甚至各个玩家的目标都不完全一样,用一些功利的思路去套用皇家对战是十分荒谬的。我们可以类比一下桌游,如果6664是冷战热斗、卡坦岛Deul这样竞技性极强的桌游,那么皇家对战则是7wonders,三国杀国战这样的游戏。比起竞技性来说,可能更多的是一种协调性,和其它三个旗鼓相当的对手打出精彩绝伦的比赛,最后通过自身略胜一筹的技艺获得胜利,才是这个游戏的妙处。
从初雪飘落 直到樱花盛开 一楼喂度,完成前请勿插楼
会员名怎么又改了 日川天元,貌似是宝石城市的名字吧。
哪位知道口袋妖怪世界锦标赛冠军队伍? 07至10年的。谢谢,不胜感激。
黑白是使用的乱数吗 save,气和蛋,击空。load,气和弹,再次击空。再load,气和弹,依然击空。感觉黑白是使用乱数在判定的,要是这样的话,口袋妖怪也会有凹点通关策略了。。。
【pbo】配个电系队求改 1.飞碟磁怪 替身+十万伏特+觉醒冰+剧毒 道具剩饭 极限特攻满HP 2.微波炉电鬼 戏法+影球+十万伏特+燃烧殆尽 道具围巾 极限速度满特攻 3.伦琴猫 火之牙+雷之牙+咬碎+吼叫 道具生命玉 极限攻击平分双防 4.雷丘 气合拳+雷电拳+电磁波+掌声 道具磁铁 极限攻击满速度 5.闪电鸟(战锤龙什么的容易灭队) 闪电+觉醒冰+光壁+尖嘴啄 道具剩饭 极限速度满特攻 6.电灯怪 替身+超级健忘+可疑光+乘浪 道具剩饭 极限特攻平分双防 电系,没有剑舞,没有冥想,强化行不通,只能这样了吧
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