23_26_19 23_26_19
关注数: 12 粉丝数: 55 发帖数: 1,073 关注贴吧数: 4
攻速阈值与吟唱阈值 退游之后突然想起这个东西貌似还没人在贴吧上系统发过,特意把贴吧下回来发一下这个帖子,祝大家游戏愉快 众所周知,游戏的底层机制是动画,必定是有帧率的,动画播放的时间只能一帧一帧地加减,所以攻速和吟唱时间也是按帧数来计算(参考王者荣耀攻速阈值的机制)。因此,攻速和吟唱时间都有档位,这也就是仙魔风卷能达到攻速相同的原因——魔风卷加的额外攻速不足以达到下一个档位。下面围绕这一点说一说攻速和吟唱的收益问题。 1.一帧是多长时间? 答:0.05秒。也就是说,攻击间隔与吟唱都只能按照0.05秒的档位往下减,并不是说你减了1%的吟唱就真的减了1%,所以你看武器或者人物面板上的攻速,0.67就是1.5秒平a一次(取倒数),0.63是1.6秒,1.43是0.7秒,2.22是0.45秒,等等。以此为底层逻辑,我们解决以下问题。 2.基础攻速怎么算? 上面已经说了,面板上的攻速是一秒放多少次,这个数值取倒数就是普攻释放的间隔。比如拳头是1.43,它的倒数是0.699,但实际上就是0.7。天狱重甲减了0.1,手减了0.05,所以武侠每0.55秒平a一次,也就是1.82。不管是仙风卷还是魔风卷,都会让攻速达到0.45秒一次(2.22),而达不到下一个档位。但魔爆元或者红阵就会让攻速达到0.4秒一次(2.5)。那么0.45秒和0.5秒之间的临界点在哪里呢?经过我个人的测算,答案是0.43。大于等于0.43秒一次都按0.45算,而小于0.43(哪怕大于0.425),你的攻速就会达到0.4。计算的公式也非常简单,0.55秒的攻击间隔,魔元爆发减了25%攻速,0.55*0.75=0.4125,小于0.43,大于0.38,所以攻速档位被归到0.4。 3.吟唱档位怎么算? 按我自己的测试结果来看,完全相同。一帧0.05秒,按照面板上技能的吟唱时间乘以(1-你全身装备的减唱相加)然后再带进档位里边就可以。 以我最爱的妖精举例,这玩意儿除了万蛊之外,所有打怪和打架的常用技能,吟唱时间都是1.5秒(咱就说当时做妖精这个职业的时候有多草率吧,不愧是第六个新出的职业),而万蛊吟唱是三秒。治疗宠物我记得是两秒?但这个技能不重要,就以驱逐和万蛊举例吧。常规八军妖精,穿八军三件套,九天头,灵龙手鞋,火龙首饰,比武披风,新戒指加八军戒指。除了新戒指以外,其他装备减的吟唱一共是13%。那么,假设新戒指是减了5%的吟唱, 驱逐的吟唱时间为1.5*(1-0.18)=1.23,归到1.25的档位 万蛊的吟唱时间为3*(1-0.18)=2.46,归到2.45的档位 如果新戒指减6%的吟唱, 驱逐1.5*(1-0.19)=1.215≈1.2 万蛊3*(1-0.19)=2.43≈2.45 减7唱, 驱逐1.5*(1-0.2)=1.2=1.2 万蛊3*(1-0.2)=2.4=2.4 而红阵或者仙聚神给的减唱是和装备减唱相加的。所以一个红阵对于全队输出提升是非常巨大的。 而通过上述计算可以看出,减6唱和7唱的戒指对于驱逐释放是没有任何影响的,只是万蛊的释放时间少了0.05秒。因此,如何选择适合自己的戒指,在法系这里又多了一层考量,并不是有钱就无脑冲7唱,有没有用还另说。 当然,这是我退游之前进行过测试的。不过测试的方式不很标准,是用秒表掐的,自己的神经反应时间肯定有一定影响。而对于帧率档位的测试,基本都是通过不同武器平a来看的攻速面板。因此这个结论或许会有谬误,不过因为已经退游,我也不会再进行进一步测试了。期待吧里的技术大佬们对公式进行验证或改进,祝大家玩的开心
部分boss技能时间与打法(神月某些bb待更新) 准备退游了。记在备忘录里的东西也没用,交给大家参考吧。祝大家游戏愉快 鼓:开打20秒晕,mm看黑线快飞到头上自解 蛇:开打15秒群毒20秒大毒,可不解主扛ss 金甲:开打60秒的第2个技能是6000 猴子:开打45秒90度扇形大,打手站两侧,mm站背后狗:每掉1/4血1次群晕+3次乱仇恨技能 十方:开打30秒lc,250w45秒流血 小铁:破甲320-272-256,20;巨力200-170-160,30;大120-102-96,20。巨力破甲等同于大,mm应开盾 子纯:封印450-382.5-360,20;群晕300-255-240,20 苍力:流血450-382.5-360,30;晕250-212.5-200,20;大150-127.5-120,20;大招刷新125-106.25-100,附带清仇恨。开打放龙,250w后不放龙,170w后等晕过去放龙。大招见绿雾到头上踢。 天地:驱540-459-432,60;吸元420-357-336,45;毒300-255-240,35;晕180-153-144,30;大150-127.5-120,55。mg拉上来打,注意看时间跑。 封1魂使:6下平a一下小群,然后2-3下(一般是3下)平A单封,再之后随机2-9下平A喊话大。如封与喊话大间隔大于6下平a,中间会出一次小群。 封1蛇:6下平a一下小群,然后2-3下(一般是3下)平A单毒,再之后随机2-9下平A喊话大。如毒与喊话大间隔大于6下平a,中间会出一次小群。 封1金甲:开打加双抗,要驱。6下平a一下小群/龙飞击。每掉1/4血有吸血。 封2狗:6下平a一下小技能。mm蓝阵,灵法加血。 封2神之光辉:6下平a一下小技能。 封2十方:8下平a一下群毒。喊话单体流血+吸蓝。开打120秒180度扇形大群。 封3子纯:sswx90度站,yj站二者角平分线反面别拉仇恨,mg站花坛。开打10秒一次单体流血,25秒一次群晕+利齿。子纯加攻速可驱。 封3苍力:每掉1/4血出无敌,过几下普攻之后吸血,无敌结束之后等一会出大。无敌太快,用妖狐击可踢 封3天地:大后10秒6000,后10秒封,后10秒无敌,无敌持续10秒,过后15秒左右喊话大。6000与无敌吟唱时间短,前一个普攻boss手刚开始向下落的时候就扑。 嗜血冥虎:30秒一个秒人大,蓝阵不死,2mm轮流开阵,一蓝一红。 大力:所有人站左侧山崖,ss拉过来后背靠山谷,使刷出的小怪只有2只能打到ss。小怪来时ss咆哮,否则mm解毒就打mm。2mm海不停不要套圈,晕醒了继续海。开打每23秒破甲,每25秒晕,技能吟唱较快,预判踢。ss可带物防首饰放震慑,mm可给狂海/仙坚甲,wx可给魔罩子。或者yjmg接力拉出来打。 灵月塔:开打每35秒群吸蓝。ss与其他人站90度。1mm红阵。mg用翼展推刷出来的群攻塔。wxmg控伤害,不要抢仇恨。(这个现在已经改了,mm只能静心加,开不了阵,ss要站起来用技能打) 桃花:开打25秒封,30秒清仇恨,23秒减命中。mm台边草丛开蓝,mg/yj在悬崖石头边用远程技能(不用bb)打一下,等1-2秒后往后跑。除了开阵mm之外的人都与ss身位重合,避免清仇恨一直群。 八方雷动:yj先用驯宠技能抓3只小怪,挨个打死。所有人贴墙过去,站在侧面,把boss拉过来打(同大力)。每掉1/4血招一波小怪,ss咆哮拉住尽快群死。1/2血以下每(好像是23)秒喊话转身秒人,可扑。 真月四兄弟:30分钟内必须全打死。每死一个人,bb回100w血。开打每30秒一次给自己加双防,直接驱。50%、25%血各跑一次,ss原地等。前三个bb50%血每23秒大。第四个bb开打每23秒群吸蓝(尽量扑),50%血每32秒大。1mm红阵。
MM增加移速的方法 普通mm4灵龙+火龙首饰+fs头+天狱衣服,加完跑移速6点多。有点嫌慢,喜欢风驰电掣的感觉。遂开始研究加跑速的搭配。 1.丐版:4灵4风(我现在的搭配)。灵风各戴1首饰,风龙披风头鞋,灵龙衣服裤子手。优点跑的快,魔跑加持下移速8.4。便宜,1+5也照样下本。缺点一堆,吟唱慢,别人26减唱,这个只有18减唱,仓力清仇、天地被驱等情况更容易暴毙。血少,15/18/25套吼完只有4300-4700左右的血。物防低,这个其实还好,一般天道本没啥机会受物攻,掉黄昏射手或者掉近战只能说ss菜,但一只两只也打不死mm。加了力敏,导致体灵不会太高,但也能叠到350灵左右。4000多的血也不考虑下封神或者覆霜了,作为不包月只下99123的mm,也就只有解毒慢/9人慢受影响。也可以把首饰全换风龙,披风换灵龙,这样移速慢了0.3,法防也降了点,但补了3唱,应该也还可以。 2.好点的版本:4火龙,杀神,比武披风,天狱法袍,血啸法腕。较之丐版浪费的属性点更多,但弥补了大量物防,减唱也回归了正常水平。多洞高精可以下覆霜,经计算可以勉强扛住站秋一套。但血量依旧没上去,所以封神还是下不了。当然了,要是全身48410什么的那当我没说,估计城战210灵mm可以这样搭配。用比武披风而不用冥使的意义在于带轮子,少几个属性点连300灵都难凑。按说低灵谁用谁难受,但跑的快的好处懂得都懂。补救方法也有,披风换火龙,裤子换真武,还便宜,还能省下30左右属性点。但移速也是比比武披风少了0.3,具体可以自己斟酌。 3.究级搭配:跑鞋,不解释。常规搭配就是最优搭配,就是贵点。
这是一个吐槽贴 又到了群众喜闻乐见的夜哭吐槽环节。 刚刚11点半,我用mg在夜哭挂小号。这时候来了个wx,跟我mg抢半天没抢到怪。我正想打字问他是做任务还是挂机,结果这货拎俩拳头就捶我来了 我赶紧关了小助手往后跑,结果他看我站在远处不动,又开步子冲过来这wx不是大帮的,看着也没打过架,经都不开,我mg俩雷他就躺下了,然后他直接回城了,到现在也没见过他。 倒不是说他这对不对。都这个点了才做夜哭的有几个愿意和人起冲突的。那你想做任务不会先问一句人在不在嘛?我要是人不在,你实在打不到怪,那杀我也就杀了,算我活该。啥也不说直接拎拳头冲上来是几个意思?我哪知道你是要做任务还是要跟我抢挂机点?都是副本号,谁也不为难谁,就一句话的事,非要暴力解决。又不是那帮争锋狗 在这前边还有个wx也是想做任务,倒没问我啥,上来给我吼住之后开步子去打怪了我觉得这也挺不错的,乖乖把小助手一关,等他打完我再挂。 夜哭本来就是是非之地,大帮打架经常殃及无辜,更别说还有一群***。但都是打本的玩家,真心没必要互相为难 另外感慨一下,故乡确实没死区。大半夜12点还有大帮的人在夜哭激情开干。我一边写材料一边提心吊胆看他们从我身边呼啸而过,感觉这区还蛮有活力的。嗯。
说说副本YJ吧 断断续续单开玩了一年的yj。最开始只是因为ss操作比较高,而且下本必须全神贯注,玩得很累。刚玩的时候什么都不懂,选了个长天区(而且还不是刚开区的时候进的),100级还没到就又开新区了死区那两天看着一箱子买完打算100级穿的火龙套,我人都麻了。后来听说yj能下各种本,操作难度也不高,又可以混,就把长天的号卖了,在故乡买了个仙妖精,综合考量之后,参照吧里狐老师的攻略洗成了纯体。(魔的下不了覆霜,也进不了封神/神月的打铁队,这对于我一个单开纯刷本的玩家来说不太能接受)一点点跟着人下本,终于算是把所有本都下过了(特别感谢故乡的小伙伴们,尤其是兰桂坊的兄弟姐妹们),也逐渐总结了一些玩yj的技巧。认真玩yj才知道,这个职业并不混,想玩好它也需要付出努力。本想做个yj里的刷本专家,慢慢练级慢慢攒金币慢慢磨练技术,最后弄个8军仙妖的。但对于纯体副本妖来说,100级4d灵魂和105级8军属实没有太大区别,无非是多拉几只怪多扛一点伤。玩yj最重要的还是辅助功能,扛伤害只是附带。等哪天真攒出给这号换装的钱,放在其它职业上收益会大很多。短时间内在副本yj的功能性上已经想不到太多提升的点,各种副本也摸得差不多了,于是打算告别yj,在故乡重新弄个ss,yj号就挂寻宝了。一个100的纯体,一个102的210灵,都是仙的。告别之际,在贴吧记录一下我这一年来用yj下本的一点小经验,请大佬们指正,也希望能让对副本有一定追求的新手yj朋友们少走一点弯路楼下开更。
1 下一页