玖丶麟◆ 玖丶麟23
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个人对诛仙世界这个赛季的总结。 副本终于全通了,没毕业,天英没抢过,但也没兴趣去拿了,以下全是个人看法。 1、第一赛季肯定是欺诈了,一点都不纯血。 说你是纯的国产MMO?千人一面没有配装、交易装备可言,国产系特有的强化装备的心跳感,特有的野外装逼,帮会对推,仇杀,情杀那种刺激感你也不给。 说你是纯的类国外MMO?韩系的成瘾性养成系统你不学,日系的“抽卡”和“擦边”你给也做成明码标价卖女蜗石,你牛逼。 想要学欧美MMO?牢副本倒是学了去,但是整个世界和游戏可玩部分剥离,沉浸感、代入感、情绪调动能力统统负分,产能更是路边,副本就显得干巴巴的。 2、数值极端崩坏。 看过很多人说主策的问题,但我觉得主策的锅还真不是最大的,数值策划才应该背最大的锅。 我就问两个最简单的问题。 一、已知游戏少数职业红绿,每个副本硬性要求消耗6个,游戏副本还不是刷刷,还TM是CD制,天才!那我请问,多数职业要A多少,才能达成游戏内每周副本CD相对平衡? 答案是A到和少数职业基本相等。 这就是数值策划的力作! 二、新本开荒,硬性数值要求上个副本毕业,副本掉落随机,装备还不能交易,我去,固定队都给你打散,最后都还凑不齐,数值策划又一力作! MMO游戏,大家前期都生怕落后,但是一旦落后,开荒的热情就低了,再就是弃坑,这是必然的,一个副本游戏,装备设计上,首周不能让80%的玩家进本,就注定是失败中的失败。 3、副本难度。 很多人吐槽诛仙世界的副本太难,其实不是单个副本难度过高,是高难度的副本过多! 平心而论,作为赛季末的大boss黑水玄蛇,对比其它MMO是不算难的,但要不要我给你算算诛仙世界一个赛季有多少需要开荒的boss? 两天开一个噩梦本,笑死我了,到了炼血堂噩梦达到巅峰,一次性扔出四个高难boss! 在别的游戏里,简直闻所未闻.......副本策划,你最好明白你的游戏受众人群每天需要用多少个小时去玩你设计的副本? 要我说,一周开一个五人噩梦,然后开放10人困难炼血堂,并且困难炼血堂里只有双圣象(噩梦的削弱版),玩家被窦二娘剧情阻止,接下来是20人炼血堂,玩家可以攻略窦二娘和年老大。 打完困难,剧情里年老大说他要认真了,最后开放10人噩梦炼血堂,只有两个boss,噩梦年老大(从P2开始)和林峰(现在这样的完全体)。 树蛇也是一样的,困难先开放树,玩家打完后被蛇迷惑,陆雪琪解救,等赛季末,再开放最终隐藏boss,黑水玄蛇,难度可以和现在噩梦蛇一样,但不掉落任何装备,出黑水幼蛇坐骑和首月、通关称号给第一赛季作为纪念。 这样开放节奏和难度就够可以了,甚至都可以再慢,再删。 4、装备迭代太快 又是数值策划的问题吧? 装备又贵又不保值,不拍打不了本,体验不了游戏,只能弃坑,拍了过几周完全成垃圾又得花上千拍一套新的......真是绝活。 5、PVP内容,休闲内容和奖励不匹配。 百人团战不卡,最大的优势,你拿来干什么了?嗯? 虚幻5引擎美丽的大世界,你拿来干什么了?嗯? 天下熙熙,怎么样调动人的兴趣,怎么让人杀人,怎么让帮派打帮派,怎么让仙府,种地之类的玩法有人玩,明明很简单就能做到,为什么迟迟不做? 别人不敢说的我来说吧,归根结底是不想给PVP玩家和休闲玩家真正有用的资源-----银两。 你们认为PVP和休闲就应该低于打本,生活玩家也只能为打本服务,我说的对吗?你们做的对吗? 6、总结 这赛季,真金白银支持你们的玩家不算少,但我们没有获得一个及格的游戏体验,我相信大部分人肯定是嗤之以鼻的态度,不会再回来玩了。 不过,失落的方舟凭借魔兽巴尔坦的一声怒吼,在军团长版本翻盘,褒姒的FF14凭借一次彻底的灭世浴火重生,你们同样也有这样的一次机会。 拿我个人来说,虽然觉得游戏不算好玩,但你们确实基本做到了不卖数值,所以下个赛季,我会关注。 像我这样的玩家,我知道不多,但希望你们知道,也不少。 说累了,去大坝猛攻了,各位,下赛季见,也或许......不见?
为什么骂的人就一定是黑子,夸的人就一定是孝子呢? 理中客不当,玩了一天,中肯的评价,画面=逆水寒pro,玩法=逆水寒(可能不如?没玩到后面,目前体感没有逆水寒初见好玩,当年逆水寒唐铸合成词条真的上头)。 动作方面不如天刀,但PVE比天刀好玩(天刀当年PVE真的昏睡) 剑三没玩过不评价。 和国外游戏比,PVE不如方舟,但方舟2.5D而且PVP一坨 王权与自由画面比诛仙更真实,但王权那玩法和打击感..... 黑沙?能玩进去黑沙只能说口味独特,应该也吃不进去这一口,就不比了。 个人感觉还行,能玩。 ----- 不知道研发看不看贴吧,提点意见。 1、我在河阳城空中看到了鲲,肯定不是什么凡间的世界,但做旧我感觉还是有必要的,太新了,融不进去。 2、张小凡的剧情没必要给我整一遍,至少不要那么长,我是来玩我自己的角色的,谢谢。 3、UI确实是一股子手游味道,各种字体标签又大,又过于追求极简,端游玩家其实并不怕稍微复杂一些,如果你们是在为手游铺路,那当我没说,啥时候出三端,我啥时候滚。 4、小氪了几千,随便花了花,没啥满足感呢? 这点我也不知道为啥,可能是衣服缺少高级感......?我也不太懂这方面,反正付费体验一般哈。 5、玩了奶妈,青云和焚香,职业技能就这么几个么?感觉也不存在什么深度? 6、作为新时代的作品,我目前没看到什么创新,连微创新都没有,等我往后面再玩玩看,如果真的没有,那你们最好考虑考虑到底有多少老MMO玩家要弃坑来玩你诛仙世界,就为了升级一下不多的画质????
关于要不要降低心理预期,我有不同的看法 首页进来的,不怎么关心预售销量,只是今天我突然想起一个事情。 艾尔登法环我首发买的,40h吃灰,反而另一款游戏,卧龙苍天陨落,二周目通关了...... 重点来了,刚刚我回忆了一下,曾经朋友问我哪个游戏更好玩,我翻了一下微信记录,当时的答案是:法环。 我现在也认为可能是法环。 我对法环的期待值很高啊,最终因为各种原因没能通关,但是心理上感觉还是个好游戏。 为什么??? 诚然。 抱着70分的期待玩一个80分的游戏,是有可能打出90分的爽点的。 而抱着90分的期待玩一个80分的游戏,就有可能只有70分的体验。 但实际上,人对一个游戏的观感是很复杂而多元的...... 其中就有另外一个很大的影响因素----羊群效应。 为什么各大厂商都会把数据尽可能“做”的好看,有的游戏圈子甚至天天为了流水争破头? 我说个暴论,人多的游戏心理感受就是更“热闹”、更“好玩”。 我被羊群效应影响了,我感到法环玩的人很多,我哪怕不玩,刷视频刷到我也会笑笑,玩家二创也总有让我感兴趣的。 如果对黑神话抱有期待,那最好不要用数据的方式擅自帮人降低心理预期,这可能会起到反效果哦。 另一个影响因素就是文化、情怀了。 拿我自己来说吧,我玩一款我等了二十多年的国单第一款3A,我是有情怀加成,哪怕它只有70分,我也能玩出90分的爽感。 自我感动? 单机游戏不买来自己感动,自己爽,那给谁爽的...... 最后说一句,作为国单第一个大学生,我可以保证,发售后几乎肯定会有缺点,而且还不少。 但它的缺点可能会被某些妖魔化团体无限放大,用来影响路人的观感,影响它的成绩。 发售前不与人争辩,首发请一天假,关掉一切,不受影响先玩个10h。 如果我自己游玩体验不错,但有人说他不及格,我高低上去辩两句。 大圣西天取经,请各路神仙救兵帮忙。 如果届时“大圣”再度因为妖怪的法宝陷入困境,无法发出自身原本的力量,这次希望也有救兵帮猴头一把,让它打出该有的擎天一击。
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