nibiru
最后还是告别
先每日一水吧
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吧务应该是完全认可《铁血残明》的人 纯以书的内容来说,《铁血残明》是没什么毒点的,顶多开篇节奏比较差。 但是从历史的角度来说,《铁血残明》肯定是有毒点的,这个毒点反而是对了解一些历史的人来说更有可能成为毒点。 我个人认为也才是这本书成绩与水平不符的根本原因:很多懂历史的读者根本接受不了这个毒点,所以压根不想宣传这本书。 当然,我个人是不认可《铁血残明》的任何一个毒点的,对我来说顶多有点不认可暗哨司的部分内容。 但是书友必须小心一些表面上看起来精通历史又文笔尚佳的人实际上觉得《铁血残明》毒的不行,乃至于因为这些他们心目中的“毒点”,认为《铁血残明》空有笔力,甚至逊色于很多历史小说乃至明朝历史小说。 新的吧务团队有这样一种共识才是合理的:《铁血残明》就是第一明朝历史文,第一历史穿越文,第一网文。 如果做不到完全认可《铁血残明》,请不要怀着批判的态度来做《铁血残明》的吧务,《铁血残明》不是完美的,不喜欢可以不看,最不缺的东西就是网文。
建议改名为黑铁血残明吧,吧主,能干点活吗? 一天天搁着养蛊呢这是?
奉劝一些人,不喜欢看就别看了,残明不是完美的 这书虽然优点很多,但是第一这书不是爽文,直接爽点很少,第二这书对军政财常识这些不做硬科普和直接解释,欠缺理解就是看不懂。 不是爽文,不喜欢很正常,是书不适合你,确实很多爽点都是间接的,接受不了再正常不过了,是书的问题不是人的问题。 看不懂也很正常,这书做的解释很少,同类的一些硬核历史文全书下来基本上有大量内容在做科普和解释,这书基本为零,get不到就是理解不了。 对喜欢残明的人来说,这些都是优点,因为书友就是不喜欢看太直接的挂,看连篇累牍的废话科普注解,但是你不喜欢也非常正常,书就是这么写的,确实不能让所有人满意。 虽然个人感觉残明总体比晚明层次高太多,但是从大众程度上来讲残明肯定不如晚明。
报一个新发现的bug 解锁背包空间的科技有的是失效的,不知道什么原因导致的,我发现的两个就是新开档的时候发现电击棒科技和卡车科技的解锁背包空间不生效 用交互式地图里面的解锁功能解锁是生效的,这种bug也太恶心了吧,不解锁全科技开新档,结果基本的科技树里面塞这种恶性bug,不知道这1.1怎么测的这么多bug
其实可以说三百的最大问题只有一个 战场和竞技场共用一套模型 放谁来也做不好这游戏,三百最好的改动就是不改动,想改好三百就和解开那些历史最难猜想一样不可行,因为一套模型无法兼容不同的评价体系 其实其他的问题都是细枝末节的问题,三百强行让1=2,在这个基础上一切都不成立 随着战场和竞技场各自越来越丰富,这种不兼容的问题只会越来越严重,lol为了兼容比赛已经废了很多英雄了,可比赛其实也就是配合好操作好的路人罢了,三百英雄这些英雄还能玩已经是个奇迹了 我在很久以前就反对大版本,反对四黑,因为这些都是在游戏已经摇摇欲坠的可玩性崩溃边缘加压,三百想变好只能减压,它没有加压的技术空间
看一些人的言论我还以为dot队玩家抽黑天鹅和卡芙卡用的是信用点 不仅是最搞笑体系队,还是唯一一个高限定金不算金的队伍。 看b站伤害统计,海瑟音入队之后黑天鹅伤害变成dot队最高的了。说实话可以接受角色设计失败,我感觉黑天鹅这个角色就是和崩铁以及dot的底层逻辑冲突,崩铁是个限时游戏而dot又需要敌方单位行动引爆,但是奥迹需要叠又会被行动清空,海瑟音真的不要来抬现版本的黑天鹅,黑天鹅不重做真的没法抬,只有辅助大c的道理,没有辅助小丑的道理,辅助小丑的角色和小丑区别也不大了。 海瑟音保持这强度建议把数值再削一档改成四星算了,把刻律提前端上来吧,正好dot玩家也不用留票了,反正这海瑟音剧情特效建模都是四星级别的,五星数值反而有些突兀了。
剧情跳过绝对是开服以来最佳优化吧,不懂为什么要逼人看无聊的剧情 崩铁的剧情不是说不好吧,剧情设计是挺认真的,但是问题主要是随着版本展开越来越水,为了写剧情而堆砌内容,到了仙舟,加了很多没必要的转折和延伸,到了匹诺康尼,又加了很多毫无亮点的多角度描写,到了翁法罗斯,再把一句简单的话用极其复杂的形式表达,可以说观感一路走低。 仙舟的时候我还想分析一下剧情的内容,匹诺康尼不喜欢的配角故事真的就不想看了,现在翁法罗斯已经基本上就是放在一边自动过剧情了。 如果剧情都能像贝洛伯格那时候一样简单清晰的讲好一个完整的故事,做好剧情演出,那确实没必要跳,如果剧情都像翁法罗斯这样冗长繁复,漫长无聊的对话无休无止,重要信息夹杂在剧情海里面,那真的太有必要跳过了。 贝洛伯格之后最好的剧情我觉得就是乱破的,说实话讲好一个故事一个版本的量已经很足够了,甚至都有点多余,这游戏我每一次想弃坑甚至真的弃坑了几次都是因为实在受不了无聊的剧情又不能跳过。 跳过剧情才是救这个游戏吧,喜欢剧情的人就看,感觉无聊就跳过,这样都有的玩,相反你逼不喜欢的人看剧情才会有更多的人去批评剧情和因为剧情弃坑啊。 真的,这剧情早该跳过了,跳过剧情真的是开服以来最佳优化。
真让策划引到流了,一堆回归玩具车 打了一上午碰到了一堆挂机的,回归玩家太给力了,真的和人机一样
两个方法简单改善竞技场环境 一、分段匹配:按竞技力高低分为(1)1500竞技力以下,(2)1500-1800竞技力,(3)1800-2000竞技力和(4)2000竞技力以上四个分段。不同分段之间匹配隔离,不会匹配到不同分段的对手,也不能和不同分段的玩家组队。 二、低分保护:在2000分以下连胜直接倍数加分。两连胜加双倍分,三连胜加三倍分,四连胜加四倍分,五连胜加五倍分以此类推。新创建账号前10局范围内,每赢一局增加100分,输不扣分,同时也进行倍数加分。(举例:新创建1000分账号,赢一局+100,二连胜+200,三连胜+300,四连胜+400,一个四连胜直接升到2000分)2000分以上不进行连胜倍数加分,低分升到2000分以上时只能升到2000分整,不计入更多的加分。(举例:因为三连胜,1975分时拿了一个+45分的连胜,还是只能加到2000分,而不是2020分。) 同时优化新手和低分环境,同时增加高分人数,避免排不到人只能乱拉人,提升匹配质量。
就剩这点人了科技还是拉满 打了一上午,每次我家c辅就被秒,排进去的局都是对面高分c辅 记得之前还一堆人给秒退惩罚洗,真的太逆天了
一些很基础的点做不到谈什么竞技性呢? MOBA搞竞技是错的?只能说不一定,毕竟都在搞。但是三百的竞技搞的一定是错的。 1.几乎没有排位,也几乎没有比赛。比赛数量极少,没有稳定收益,以至于令人思考竞技化的意义是啥就不说了,排位模式作为竞技的基础,居然搞得像特殊限时活动一样,你确定你在做竞技,你想做竞技吗? 2.匹配机制极为随意。因为三百长年以来都基本用匹配来兼职排位,用匹配分来取代段位,那么匹配分起到这个作用了吗?显然完全没有,以前的版本四黑车可以随意撞低分玩家,现在的版本虽然切割了四黑,但是: (1)仍然推荐拉分匹配(即一个超高分可以拉一个超低分双排然后进入一个平均分段); (2)没有分段隔离和新手保护,18001900分作为一个类似隔壁黄金白银的基本分段,稳定正常匹配到22002300分这种隔壁大师王者分段;同时新创建小号在1800分以下低分池可以虐菜几十把而不跳段。 3.针对竞技的平衡性调整无法进行: (1)三百项目组存在可疑的玩票嫌疑,比较明显一点就是不依赖胜率对英雄做调整,部分英雄胜率居高不下但是不做调整,基本的英雄均衡都做不到何谈竞技多样性呢?这种竞技有意义吗? (2)三百的英雄模型在竞技场创造的收益有不低的可能低于非竞技场模式,而英雄模型在不同模式间通用,这种情况下真的能对英雄的平衡性进行合理调整吗? 结语:三百所谓的竞技,不过是披着竞技的外衣合理化虐菜,甚至连虐菜这一点都做不好,因为虐菜也会因为门槛降低而内卷,你虐不过对面的虐菜哥,自己也成菜了,最终导致虐菜门槛实际上升高。本质上就是用透支游戏性作为代价来简化对游戏的底层设计和更新维护,这不是作死么? PS:从不认为三百有所谓的“MMR”或者“仿生人”或者“蛆虫”,因为天天打匹配,而且天天匹配到一起的人,真的有啥区别么?
看了先知直播我迷茫了 原来三百的问题是英雄不够好玩吗? 嫌英雄不够好玩可以把bkb主动改成减伤从85%递减至35%,省掉你英雄重做改动99%的人力物力时间成本 每一次看这些人的思路我都大受震撼只能说
21蝶00风和01蝶11风谁强? 有没有算过的?有数据吗?
dot队回坑玩家,风堇给我一种黑天鹅的感觉 回坑之后抽了0+1瑕蝶,现在犹豫要不要跳风堇,因为风堇总给我一种黑天鹅的感觉。 以下几个相似点: 第一,黑天鹅基本上和卡芙卡绑定。对应风堇和瑕蝶绑定。配队比较固定。 第二,都不是那种不可替代的角色。除了黑天鹅还有很多下位dot,除了风堇还有很多下位奶。 第三,提升主要在命座专武上面,0命相对下位提升一般。这一点黑天鹅和风堇都一样。 第四,虽然提升价格昂贵,但是仍然只有量变而无质变。风堇和黑天鹅一样,投入多金的绑定配队只是让使用更舒服而已。
不挂人,只分析言论 中包野版本入坑,单排一个月团分三千分 创立c辅车,四千分门槛等名词 普通玩家团分没上过三千,有无高玩懂哥分析一下这位高手
帮中包野版本说句话 虽然也没觉得中包野版本多好玩,但是有些人说的中包野版本的缺点完全是从现在的思路出发的。 现在的大龙,符,其他野区资源,跑车,兵线,乃至防御塔视野,在中包野版本影响都没那么大啊,中包野版本甚至没有符,如果你把中包野版本中路的经济放到现在现在来看那肯定是天神下凡,其他人都没得玩了,别说15了,可能点15的机会都没有。 但是中包野版本那个时候,一个c的优势转化率和辐射率也远远低于现在,而且对面也能至少养一个刷野的c和你对抗或者快速杀你队友,就算你优势天大了,两边也是有的玩的。 而且拿素材局来做比较也很搞笑,你现在难道打不出来超前发育局吗?你超前发育了你就是无敌啊,难道你现在领先对面c几件装备不是见人就杀。 你感觉中包野版本玩不了,或者感觉任何一个版本玩不了,可以说都不是那个版本玩不了,都是以当前版本的思路去分析,得出结论玩不了。 感觉唯一玩不了的版本就是这个版本。
看了一下贴吧,感觉大伙对当前版本很满意啊 总结一下,这版本经济系统历史第一合理,最符合团队游戏的设计理念,竞技性和对抗性让玩家节奏拉满,阵容和玩法的合理性也调整到了最佳,打野位吃苦受累帮其他人提升游戏体验,辅助位的完美设置让每个人都有发挥的空间,匹配机制又属于底层逻辑没法改。 只能说太伟大了三百,千万别改
停止竞技化,团队化,然后赶紧常驻排位吧 一个比赛几乎没有,常驻排位都没有的游戏 一个2300(王者)能排到1800(白银)的游戏 一个无新人,低分局全小号的游戏 一个七人经济系统抄五人经济系统,没有一个版本经济系统正常的游戏 在搞什么竞技化团队化啊,是疯了吗? 看了直播和问卷,真的感觉三百团队完全没意识到出了什么问题,现在策划团队里面明显平衡性,对抗性这种思路太具有迷惑性了,但是三百和这些东西真的不兼容。 三百就是一个垃圾娱乐游戏,你为了让三百不那么垃圾把娱乐性去了不是无敌了。
现在的三百不是不平衡,而是太平衡了 这个版本绝对是三百有史以来最合理,最平衡,游戏内最有规矩的版本,问题不好玩啊 感觉策划在思路清晰的发癫,每一次更新都在以平衡为主导,改来改去做垃圾。 就好像你开了一家多年的高热量快餐店,然后大家都批评说你这家店太不健康了,然后你就把炸鸡换成水煮鸡胸肉了,然后食客说不好吃不来了,你的应对方法是不断完善***胸肉摆盘,加入西兰花小番茄做点缀,然后说这一点问题也没有啊,又健康又美味。 兄弟,你的受众有点太小众了吧,酱紫搞服务的? 真想玩上档次的游戏为啥要玩三百啊,你这不就和轻食一样吗?想吃的健康点我自己做不行吗?非得点你的可疑轻食外卖?
这版本什么时候能大改啊,真的太无聊了吧 别说游戏没人了,贴吧都快没人了。 胜率前100,50+c辅英雄,10+大前排,10+超长手or团控,剩下全是野区超人,这什么神仙环境啊,这是人玩的环境? 这版本除了操作或者科技够硬,能顶着这种环境玩单排c和野区超人的人,一般人吃经济基本上等于不想赢,走中玩不来超长手的也是纯当狗。 被迫当混子也太折磨了,以前走边路走打野玩物刺法刺能2100,现在我只要敢吃经济2000分以上玩一把输一把,1900都待不住,均分2000分以上的局只能玩前排或辅助混,么得一进去两边14个人至少有10个人在各种混,打团交交技能之后就看自己家的那俩高手顶不顶的住,顶不住基本上就下一把,真的太牛了。 问一句,贴吧高手欠的单子打完了吗?打完了赶紧换版本吧,再虐下去真没人玩了吧。真的好竞技的版本啊,问题是谁竞技的过你们啊,人都给竞技没了
很想知道给秒退洗的都是什么人 三百一个这么多号的游戏秒退居然不扣分也是无敌了
c辅的强度是合理的,但是不合适 就像以前的四黑一样,四黑强不是因为这四个人开了,而是这四个人能语音配合好。 能语音配合好这对于游戏是合理的,别人不仅没有违反游戏规则,反而是最尊重游戏规则的。 放到现在的c辅也是一样,下路的最优解就是c辅,c辅是会玩游戏,遵守游戏规则,可以说别人更好好玩游戏的。 但是允许c辅现在游戏强度的规则,本质上和以前允许四黑虐路人的规则一样,都是对游戏环境有害的规则,这个规则从公平的角度上讲合理,但是从游戏性上讲不合适。 三百英雄有7个人,对应别的主流MOBA只有5个人。5个人的游戏,一个辅助,你走辅助的概率是20%。三百有7个人,但是其实能稳定吃到经济的还是四个人,有2-3个人在经济上是被稳定边缘化的,如果允许c辅继续保持这样的强度,那么要么是逼43%的玩家去玩辅助,要么是让43%的玩家被虐,无论哪一种情况都是不合适的。 而且三百现在的主流c辅打法也是极其无脑,就是靠着天赋加辅助装的逆天身板提供保人和控制能力,这种可以说极低博弈复杂度和趣味性的打法,实在不值得牺牲近半数玩家的游戏体验来维护。 平a装备急需普遍的涨价,天赋和辅助装急需调整以降低辅助的生存能力。
c辅没法好好讨论的问题在于 低分负胜率是玩不明白这个东西的 众所周知这游戏能把胜率打正的人基本上全是利益相关,讨论节奏必须得负胜率来讨论,但是c辅负胜率是玩不明白的,所以处于未知领域
每次说c辅就一定有人说打野,这两个是一个概念吗? 请问,你打什么局没有打野? 但是你家一定有辅助吗? 你家一定有c吗? 你家辅助一定出辅助装吗? 对面非常规辅助一定不出辅助装吗? 同胜率打野之间能稳定打穿吗? 如果下路有上述任何一种情况的稿子,同胜率下路前期会不会穿?后期怎么打? adc推塔杀人发育哦杀穿了,虽然很无聊,但是似乎还有一点逻辑 但是跟着c的辅助呢,一个场均一万经济不到的位置,能够极大程度决定游戏输赢,把对面人当🐵耍,只要做到一件事:有c的时候再选辅助,而且出辅助装就行了。 不是说c辅一定赢,但是已经一定极大程度破坏游戏体验了,这种又恶心又无聊,只有少数人受益的环境到底有什么意义? 游戏一边七个人,c辅玩家怎么算也占不到50%,为了少数人不断损坏游戏基本盘图什么呢? 你游戏环境越垃圾,退坑的人只会更多,是为了这种垃圾环境拉人双排玩辅助/c的人多还是不玩的人多? 说实话,打野也一样恶心,c辅削了之后打野的经济也是肯定要削的,但是c辅的破坏力确实太大了。
c辅版本是不是最无聊的版本 14个人的游戏就被下路的英雄选择和对线对线结果决定了,2025年了把adc当神仙供着的游戏仅此一家了吧,你要是真的舔辅助就把暴击哥削废,大家都玩辅助完事
现在秒退没惩罚了? 10分钟进一把我服了
没adc为什么要选软辅? 没adc选软辅的局我就没见过一把能赢的
各个分段的号感觉1800是最爱秒的 没打过2200以上的号,2200以下各个分段,感觉1800分的号好容易被秒
同人这英雄真的能打野吗? 感觉打野同人相比边路同人只是多吃一点经济,一点更多的作用都打不出来啊。 为啥说是一点经济呢?因为多一点经济他都吃不到啊。排10个打野同人得有9个是野区都刷不明白的,我寻思你在野区只蹲不刷,那你为啥要打野? 一查吧分不高也不算低,最低也有个2000。本来玩边路一样赢,非得玩打野还刷不明白野,到最后在野区迷路,这不是纯坑人玩法? 打野同人感觉和黑坐一桌的,极少数几个人能打出效果,事实上和英雄打法毛关系没有,纯粹人猛,不玩这个打法赢得更快
2100是不是三百史上最没有含金量的门槛分 感觉从来没有哪个版本像现在的2100一样有这么多飞舞,竞技力的设计太失败了,团分如果把四黑关了感觉完全没必要用竞技力
金木能不能别点专天了? 搞不懂这么强势的英雄为啥非得为了那么一点点上限当飞舞玩呢?
这逆天版本啥时候能结束啊? 吕树+蓝染+adc,3个c位 其他人就是这三个c的辅助,这版本无聊程度真的逆天了 赢到真是好赢,以前英雄之间强度差距大,阵容烂了就不好赢,现在和吕树蓝染一比,阵容差距无所谓了,管你是啥拉扯也拉扯不了,冲也冲不过,反而好赢了 从未有过如此一直赢又不想玩的版本
把把有吕树蓝染也太无聊了吧 感觉天子还好,毕竟是个肉,现在三百纯肉好少,来一点还能增加阵容复杂度 但是把把有吕树蓝染真的无聊吧,中野基本上至少有一个局局重复,见过很多其他英雄绝活哥也加入了,真的也太无聊了吧 难道这就是大浪淘沙的含金量,一波波提纯玩家,现在的纯度未免也太高了 现在游戏基本上就看两点∶1,哪边有高分c辅双排;2,哪边蓝染吕树玩的认真。最多偶尔有拉分🐶带个逆天小号进来搅混水。不玩蓝染吕树和c辅,一把游戏打了和没打一样。
桔梗现在怎么这么弱? 作为一个很讨厌c辅的人,也觉得桔梗的强度有点问题了,这东西前期弱也就算了,后期也不强啊。 同时没有前期和后期是否有点令人迷惑了。 我自己打c辅也是打桔梗胜率最高了,前期节奏好直接压死,前期没节奏我家有后期桔梗一样打不过。 自己家有桔梗就更难受了,赢也都是翻盘局,对面红路基本上都是2打3还能优势,怎么c辅版本里面还能有这么小丑的c啊?
什么蓝染,吕树,真不如c辅吧 什么英雄的强度能和c辅比?无c辅打有c辅,什么英雄能打? 真的英雄强度在底层逻辑面前能碰一碰吗? 还有一些以前有辅现在没辅的人,不是你弱了也不是三百有问题更不是adc玩不了,你没有辅助你在玩啥啊?来搞笑吗?
一直不懂金木的专天,感觉出伤不是一般的慢啊 不点专天两下q死不是更简单,你们玩的真的是专天金木吗?
已经很久没见过会玩的同人打野了 是不是该加强同人了
能不能加强黑啊 这低能英雄恶心死人了,现在比缇娜还恶心 以前ap丢子厉害,缇娜作为其中垃圾是最恶心人的英雄,现在ap丢子不行了,缇娜也和其他丢子没啥太大差距了。 但是黑,这个吃一堆经济0压制力还稳定给对面尽孝的打野还能再恶心一点吗? 见到队友选黑出来,前二十分钟被对面当儿子打,二十分钟之后就开始一波波赌大龙,赌赢才能正常玩,赌输被对面当孙子打或者辛苦几十分钟一波拿下。 6个人陪这一个玩意玩游戏,红a强度比这玩意高一万倍吧,这玩意不比红a恶心人? 非得搞这种恶心人的东西?太恶心了,排一次被恶心一次 那几个黑玩的好的真看不出来是这英雄的强度,你黑都能玩好,玩个辅助打野不是一样虐?
周六中午就这点人,三百已经进入倒计时了吧 14年到现在玩了十年,人最少的一个版本 说实话理解不了为什么要一直故意乱改,这游戏一直不更新也不至于发展到今天这一步 你乱改玩家就乱玩,乱玩很多人就不玩了
新更新出来的bug一星期能修好吗? 也没更新多少东西啊,恶性bug怎么这么多? 这周是不打算当免费测试员了,但是怎么感觉下周也不一定能修完啊
我感觉jjc就是一个巨大的测试服 给策划练手用的
一个英雄强势久了就不是强势英雄了,贴吧的不可靠就在于此 最典型的就是炮姐,没那么强势的时候靠一群本命玩,本命能虐你,那这时候炮姐是强势英雄 真的强势起来之后,长时间不削弱,人人都能虐,这就变成普通ap英雄了
这游戏ad高贵的厉害 选ad打野十把也就被秒一两次,选ap绝活打野一半以上的局被秒,理解不了
缇娜什么时候加强?再不加强这游戏真没法玩了 我队友把把有缇娜,把把被当🐶杀
全网仅此一家,策划做改动不看环境 只听虐菜玩家和绝活哥的。 放在隔壁,那策划就得听文森特说的改,真无敌了
为啥只要刷就能赢而且游戏体验拉满的位置 有资格指责其他人不好好玩游戏呢? 现版本不建议任何水平不够的人玩ap,队伍里有两个ap基本上就满了,一个ap一样打。 按理讲ap应该是下限高上限低的,现在变成下限低上限低双低了,这不是搞笑吗? 我忽然发现一件很恐怖的事情,浮屠走了但是被浮屠搞走的人好像没回来多少,剩下的大伙,你们是真的爱刷啊,不如让浮屠回来带着你们刷吧,其他人也是时候退坑了
没有adc为什么要选软辅? 说实话,软辅不是不能辅助非adc,但是难度和效果完全没法比 你就不能玩点别的吗?纯肉也比软辅强啊 这和有打野硬选打野英雄有啥区别?明摆着玩不了
最幽默的版本,哪边ap多哪边输 真的太难打了,根本带不赢,选出来和挂机一样,ap少的那一边只要带线就能自动赢游戏 很好奇这个版本玩ap且不玩法刺且不出肉的人的心态,喜欢当抓娃娃的娃娃,打地鼠的地鼠 反正我现在玩ap只玩法刺或法坦,法刺提款其他ap比上版本还肥,法坦只怕法刺和c辅 然而十个ap里面有五个是缇娜康娜,剩下几个法核平分,遇到十个ap能有一个法刺法坦就算好的了
没玩过水银灯,有没有懂得 这专天水银灯是个什么思路? 本来水银灯的伤害就低的看不懂了,再来个专天水银灯,连生存能力都没有
还是不懂一个问题,没有adc为什么要选软辅? 有的局不仅adc,连红a都没有,就非得选两个软辅,你想辅助谁呢?
小肥龙这版本还能玩? 排到自家没赢过一把,排到对面没输过一把,选出来和挂机一样
现在人少的离谱,周末单排三分钟进不去 说实话如果什么建议都采纳,还不如什么建议都不采纳
我去亚里亚太弱啦 策划真的不能削啊!
2+2匹配到底能不能管一管,效率也得讲究方法吧 一桌人只要凑够两个2黑就开始乱开了,竞技力一共这点分差把把差一百分起步开始排,家里1800分40胜率个位数场次熟练度c+刺客辅助打对面2200分70胜率c+双辅助也太幽默了 正好三四黑排不到人,提个建议,2黑也跟着进去呗,然后打钩单排加点好处,比如赢一把多加 20%分,直接搞成灵活和平衡两个模式呗 我看很多高分二黑压根排不到相同水平的对手,不如和四黑碰一碰,这才叫匹配呀
分高就代表你会某些英雄吗? 搞不懂这个逻辑,你分再高,不会就是不会啊 三百分高的人里面玩辅助一类的人确实会的英雄多,玩输出的绝活哥一堆,真没看出来有啥英雄池,不玩绝活把把坑,难不成你这些英雄都会? 你不玩会玩的上分,就玩这些把把five评价的怕不是要打到1500去
两年见过的低能adc没有这两周见得多 单排c是没那么强,但是一堆别说走a了,走路都不知道往哪走的人都在玩c真给看的恶心坏了 还好魔剑小黑屋了,要不这种人只要队友靠一靠还能赢 为啥都2024年了,还有MOBA要舔这种玩家啊?
真感觉专天琪露诺节奏好差,没大不知道干嘛 原本以为专天杀的多,实际上打个任务打的恶心
贴吧给我看傻了,一堆人洗魔剑 魔剑,你让人疯狂 只能说千万别削魔剑,太有活了这装备
吕小鱼什么时候加强啊 选这英雄和挂机有区别吗? 排到吕小鱼一把没赢过,逆天了这玩意
这个版本最大的问题其实是吕小鱼 其他的问题都有商量的余地,吕小鱼确定不紧急加强? 玩了十年三百,见过的最弱45没有之一,玩的有点人样已经是高手了
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