nibiru 最后还是告别
先每日一水吧
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剧情跳过绝对是开服以来最佳优化吧,不懂为什么要逼人看无聊的剧情 崩铁的剧情不是说不好吧,剧情设计是挺认真的,但是问题主要是随着版本展开越来越水,为了写剧情而堆砌内容,到了仙舟,加了很多没必要的转折和延伸,到了匹诺康尼,又加了很多毫无亮点的多角度描写,到了翁法罗斯,再把一句简单的话用极其复杂的形式表达,可以说观感一路走低。 仙舟的时候我还想分析一下剧情的内容,匹诺康尼不喜欢的配角故事真的就不想看了,现在翁法罗斯已经基本上就是放在一边自动过剧情了。 如果剧情都能像贝洛伯格那时候一样简单清晰的讲好一个完整的故事,做好剧情演出,那确实没必要跳,如果剧情都像翁法罗斯这样冗长繁复,漫长无聊的对话无休无止,重要信息夹杂在剧情海里面,那真的太有必要跳过了。 贝洛伯格之后最好的剧情我觉得就是乱破的,说实话讲好一个故事一个版本的量已经很足够了,甚至都有点多余,这游戏我每一次想弃坑甚至真的弃坑了几次都是因为实在受不了无聊的剧情又不能跳过。 跳过剧情才是救这个游戏吧,喜欢剧情的人就看,感觉无聊就跳过,这样都有的玩,相反你逼不喜欢的人看剧情才会有更多的人去批评剧情和因为剧情弃坑啊。 真的,这剧情早该跳过了,跳过剧情真的是开服以来最佳优化。
一些很基础的点做不到谈什么竞技性呢? MOBA搞竞技是错的?只能说不一定,毕竟都在搞。但是三百的竞技搞的一定是错的。 1.几乎没有排位,也几乎没有比赛。比赛数量极少,没有稳定收益,以至于令人思考竞技化的意义是啥就不说了,排位模式作为竞技的基础,居然搞得像特殊限时活动一样,你确定你在做竞技,你想做竞技吗? 2.匹配机制极为随意。因为三百长年以来都基本用匹配来兼职排位,用匹配分来取代段位,那么匹配分起到这个作用了吗?显然完全没有,以前的版本四黑车可以随意撞低分玩家,现在的版本虽然切割了四黑,但是: (1)仍然推荐拉分匹配(即一个超高分可以拉一个超低分双排然后进入一个平均分段); (2)没有分段隔离和新手保护,18001900分作为一个类似隔壁黄金白银的基本分段,稳定正常匹配到22002300分这种隔壁大师王者分段;同时新创建小号在1800分以下低分池可以虐菜几十把而不跳段。 3.针对竞技的平衡性调整无法进行: (1)三百项目组存在可疑的玩票嫌疑,比较明显一点就是不依赖胜率对英雄做调整,部分英雄胜率居高不下但是不做调整,基本的英雄均衡都做不到何谈竞技多样性呢?这种竞技有意义吗? (2)三百的英雄模型在竞技场创造的收益有不低的可能低于非竞技场模式,而英雄模型在不同模式间通用,这种情况下真的能对英雄的平衡性进行合理调整吗? 结语:三百所谓的竞技,不过是披着竞技的外衣合理化虐菜,甚至连虐菜这一点都做不好,因为虐菜也会因为门槛降低而内卷,你虐不过对面的虐菜哥,自己也成菜了,最终导致虐菜门槛实际上升高。本质上就是用透支游戏性作为代价来简化对游戏的底层设计和更新维护,这不是作死么? PS:从不认为三百有所谓的“MMR”或者“仿生人”或者“蛆虫”,因为天天打匹配,而且天天匹配到一起的人,真的有啥区别么?
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