真哥小名老取 真哥小名老取
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关于“为什么大家能接受be女角色死亡但不能接受失节”的分析 这个题目是有着陷阱的。尤其是在将女角色“现实化”之后,把女角色当作真实存在的人来看,那么必定会受到现实社会(至少对个人来说)“生命高于一切”观念的桎梏,从而下意识地否定“娱乐产品中能接受be女角色死亡但不能接受失节”的观点,并从其它部分展开辩驳。 但事实上,娱乐产品中的女角色是被出于娱乐用途、按照一定的思路设计出来的“虚假的、片面的”人设,而不是人。在剧情上,可以说是剧情发展的工具;在立绘上,可以说是讨好玩家审美的工具……而娱乐产品中的女角色,总的来说,就是消费者获取娱乐体验的工具(这一点不只女角色是工具,但因为原贴限定的讨论范围,所以只说女角色)。 所以,说回到原贴的问题,“为什么大家能接受be女角色死亡但不能接受失节”,答案就很简单了: 因为游戏女主角(至少某一线的女主角),如果只是死,对游戏外的玩家来说没什么关系;如果死得比较有艺术感,那还满足了玩家看剧情的需求(“太刀了太刀了”)。 但是,如果游戏女主角所谓“失节”了,那么对相当多数的玩家而言,多少都有膈应,直接影响了玩家能够从游戏当中获得的娱乐效果——这关系到玩家玩游戏的根本目的,娱乐。 我甚至可以通过艺术性的角色死亡的剧情获取娱乐,但我不会因为被膈应获取娱乐;这游戏膈应我,就是妨碍我娱乐;我玩游戏就是为了娱乐——这么一看,我不骂你骂谁?
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