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西火三周目玩法新思路 看了攻略,现在玩到了满金大会,感觉等级溢出有点不够刺激,介绍中无敌的羁绊精灵,要么被剑舞子弹拳一招秒,要么睡眠,对面精灵出手权都没有,没办法体会对战碰撞的乐趣。 主要还是复眼催眠和金属膜螳螂太超标了不用这俩又打不过,怎么办呢? 于是,我用游戏的内部机制,用小丑+小头复制了几个火箭石,组成了全火箭队大军,(不是作弊,是游戏固有机制,纯作为参考,非建议)等后面放开购买了,就有了闪电鸟等其他精灵,就可以替换掉了。 首先是必入的3d3,这个其他人讲过很多,就不再赘述了。
海镜通关,一个字,舒适 不过不介意原绿宝石剧情,还是非常值得一试的。 地图美如画,就像在玩一个新游戏一样。 最赞的是精灵的改动,很合理,建议官方跟进 把很多mega下放到了普通形态 讲解一下我的队伍: 加强版七夕青鸟,非mega龙妖,种族值来到了520,并没有超标,特攻增加到了80,2特性妖精皮肤,隐藏特性毛皮大衣。图片里的技能均能自学。看来作者很喜欢七夕青鸟,和我一样 袋龙,也是亲子爱下放,吃我一发51%概率***泰山压顶。 念力土偶,攻击降低到了65,hp略增,但!隐藏特性大力士,这下牛了,攻防两开花!单机速度也合格。
小鼠鼠问下学长学姐考研的问题 问下,想考咱们学校一个分相对高的学院的研究生,问下如果过了学校线没过学院专业的线咱们能校内调剂嘛?
矿大(北京)滴学姐学长们,想简单咨询下考研问题,谢谢! 我是普通一本机械工程的,想问下考研难度咋样?有的说过国家线就能进复试,有的说得300+分,搞的很迷茫 想来咱们学校读书,最近快报名了,纠结中,不知道是否考的上。我太菜了。十分感谢!
焦银一周目即将通关,出乎意料地好玩 感谢木牛大佬搬运的焦银 本来打算等西火三周目的时候随便玩个试试,发现这个版本出乎意料地好玩! 虽然是水晶地图基地,但故事设定发生在金银20年后,剧情有呼应,一些地标建筑做了合理性升级,比如精灵球制作大叔,现在建了了工厂,可以卖大师球,但5w一个。 新的反派,具体就不剧透了,逻辑挺合理,和火箭队有千丝万缕的联系。 剧情全新,完全不会像各种绿宝石改版一样无聊。 战斗难度适中,略高于原版,低于究极绿宝石,和西火差不多吧。 最大的亮点,在第一个道馆就能买特性药膏和稀有特性药膏,而且所有精灵与原作特性一致!虽然比较贵,5k一个,但大大增加了可玩性!图片里是我的精灵,懂的都懂!
西班牙火箭队,早期(平均30+级)获得链接石! 玉虹火箭队地下刚开放,这里就能拿到一个隐藏链接石,龙鳞适应力刺龙王,哦豁直接起飞!
完成新版满充通关,写下心得 翻译的话,应该是满充的探索,看没人有过攻略,因此写下。听说中文机翻可能有bug,因此直接英文版。 区别于多年前的满充,这个有很多原创技能,可mega,可z技能,有隐藏特性。让人吐槽的是,好像只有敌人有nb特性,像什么变换自如,唱反调,敌人有但我刷不出来,馋!如果有人发现了咋刷可以一起交流。 对手阵容丰富,难度适中不会卡关也需要点策略才能过,无法直接平推。没有专门练努力值,性格只要不是最次的九凑合着用,我刻意避开准神,通关难度还行。蛋招式似乎没法直接学,咆哮虎只能是普通输出流了。 拉鲁拉丝锁固执性格,格斗道馆就能有觉醒石,普通道馆冲浪mega石,超能导管学了吸取拳,还是比较好用的,但也远不到砍瓜切菜。 钥匙恶作剧之心,三层撒菱+电磁波,外加一个吸取之吻,看成暴飞龙杀手,满血完成击杀,同时撒满钉子。 七夕青鸟在这种中高端战斗局,基本没一点用,纯属尊重原阵容。 剧情虽然是丰源地图,还是有不少想法的,至少不会无聊,是一个完整的故事,主线做了原创,也基本符合逻辑。 总之还是比较有意思的,适合英语还阔以的同学尝试一波。英语大部分简单句到也不难。
本命异兽,纠结中,大佬求建议 求问1300w的阵容,现在打算用猴子开本命,是该用战狮和黄帝配合点杀,还是用用的最多的刺龙? 另外猴子多少星连灵龙最省材料?现在14星,本体够,要不要升15星?
浅谈准经典-----三国戏曹操传 最近刚刚研究生毕业,算了算也算是十几年的mod玩家了,在贴吧潜伏很久了,今天算是发表了第一个评论~ 玩蜀国mod的时候,总是几个少数神仙带着一批打酱油的普通人,神仙玩爽了升级太快等级不平均(练武场勉强弥补),平均练级的话一堆龙套也不好玩。玩吴国mod的时候,整体战力平平,而且好用的死的太多又太突然。每次玩吴蜀势力的mod,看到地方魏国合格的猛将谋士如云,都会感慨,还是魏国的mod可玩性更好(虽然最初玩原版时并不那么觉得)。 贼喜欢戏曹这个游戏,兵种设定平衡性剧情可玩性都做得非常好。 印象很深的就是每个势力同时期都有且只有一个飞将,代表着该势力的最强战力;先手技能的锐士很好用,但相应的兵种成长较差;能文能武的长者之风的李典终于有一丢丢自己的特色了;没有太bug的个人特技,大部分名字很帅,作用平平无奇,很大程度上避免了堆特技式的神仙打架;兵种互斥,多样性体验上佳。 地图都是6.1式地图,引擎先进(虽然不包含某白的黑科技),而且丰满的剧情和足够的关卡数,大大满足了曹魏爱好者。 但我觉得这部作品离完美典藏经典水平只差一点点,所以说的“准”经典,所以在吹爆的同时想提出几个建议。 1.最著名的虎牢关之战呢?赤壁之战呢?哪怕是和原版雷同的剧情和地图,作为多年三国迷,情怀党,经典战役还是不能少的啊,虽然作者本意可能是和原版互补,但真的没有这个必要,这个游戏完全可以在经典程度上和独立地和原版并驾齐驱,为啥子要成为原版的互补作品啊! 2.关数多对于爱好者虽然是好事,但凡是不能太过,尤其是不痛不痒的战役,可以删去几个,或者直接在地图的基础上改改剧情,放到经典战役的关卡。 3.结尾太仓促,玩游戏毕竟不是读史书,绝大多数经典的单机游戏,还是要有一个庄重的结局的,实在想尊重历史可以搞一个类似姜维传的史少+幻多的双线。三线只是最后一关有区别。。。实在差点意思,游戏玩完总是犹意未绝,咋就突然这样结束了?强烈建议加上后期的破成都(至少三关吧),平建业(至少三关吧,加上几个水战)玩通关会有一种荡气回肠的成就感,体验直线上升。 4.关于救人的问题,大概是作者比较偏爱典韦?只有他能救。。。。。。我觉得小纯纯的人气应该不比他低吧。。。一统天下的话,宇宙战神也值得活下来啊。。。玩了那么久的夏侯渊就这么送了?作者还是应该满足一下情怀党的需求的呀!哎!可以借鉴其他mod作者的想法,比如,增加救人成本,救人很难需要sl看运气,不救的话某个人会学会新特技或转职,获得强力宝物,或者不救的话后来会有某个实力相当兵种相同的人加入。这样可以避免玩家的单选。 可能我的建议仅仅是从玩家角度出发,未必符合作者做这个游戏的初衷,但玩家的体验恰恰的决定了这个作品的受欢迎程度啊,而一个游戏被称为经典,也正是取决于它的收玩家欢迎的程度。 非常希望这个我个人非常喜欢游戏能够成为一代典藏型经典。
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