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终究还是玩不动了 当我抗压能力不行吧,实在打不动了。还是没熬到重完美入土的那天,就算减伤削弱了,那一套诱导接sa的操作还是吃不消,削弱幅度未知,说不定又是一次无事发生。魔改斗智斗勇玩累了,想试一下原产,玩具,结果看见这个畸形的环境连划水的心都没有了。 长话短说吧,累了。电脑配置连40帧都没办法保证,手开始跟不上脑子;或者手跟得上,但是脑子打的发蒙,越玩就越累。那玩游戏玩到累,也就该放手了。 也不是想专门开一贴矫情,但是当初玩国服也是因为在日服贴吧知道国服开服了,才入驻的,怎么说因为这个贴吧我才玩这个游戏,那么也应该在这里结束,希望大家理解一下。 接下来么,贴吧会继续看的,毕竟网友还是挺可爱的;游戏看缘分吧,以后有机会可能会上一下?但是不会像今天之前那么疯狂了。话不能说太满,以前我也发誓过要弃坑的,结果还是灰溜溜的滚回来了,谁叫我爱高达呢;机体也不会分的,都是我的爱机,都承载过很好的回忆,除了一台FUK YOU AND NEVER COME BACK 要说有什么遗憾么,想刷满的机体熟练度没有刷满(也不能说刷,每次我都有认真玩的),还有就是没能坚持到圣诞节了,因为在很久很久之前,曾经有一年的圣诞节,一个活动,让我觉得“啊,有这个游戏在真的太好了”的感觉,那种感动应该再也不会有了吧。 最后用我最爱的作品机体的全家福来做个结尾吧(对不起啊寒带,素指挥GM跟姑姑J,实在放不下了),祝大家游戏愉快,也希望你们以后也能一如既往的爱高达
狙击机体的答案到底在哪里 这游戏数值爆炸之前的年代狙击有两大优势 1. 蓄力狙的一发高伤害 2. 武器的高射程 所以当年4娃为什么是坑道战神是有原因的,虽然也是毒瘤 随着游戏越来越失衡,高伤害的蓄力狙被各式各样的魔炮,CBR给取代;射程虽然还是有优势,但是现在中C强袭的一把sa随便也有800m,还有特百这种轮外机体。加上距离越远,对预判的要求就越高,狙击的作战距离其实是变得越来越近了 小池上半年倒是交了一份答案,力天使。应该说是国日两服最强的狙击机了蓄力狙的缺点就在于装填时间跟蓄力时间过长。力天开了系统之后完美解决了这些问题,加上系统自带的增伤,应该说算是给了一份答案。 但是实际上问题还是不少。首先力天极度依赖系统,对开系统的时机要求非常高。再来是蓄力狙需要花非常多的时间去找合适的目标。我指的是那些站着的,卡落地硬直的,直线飞的。实战里并没有这么多目标符合以上的目标。这导致系统30s内有效击杀的目标平均下来可能不到两个。系统一过,又要陷入慢节奏的状态。为了弥补这个问题,小池专门给了一个无切高DP导弹来解决,但是实战情况导弹+蓄力狙的组合能接起来的几率不高,一是导弹本身容易躲,虽然智商很高;再来是锁定的问题,有时候导弹会莫名其妙的瞄准你不想瞄准的人,这个应该都有体会。 再来是游戏系统的问题。有两个,一个是平衡增加的带来的减伤,再一个是黑框判定。平衡减伤的影响不用多说,黑框判定在打移动靶的时候特别明显,这个机制应该是大多数玩家放弃狙击的原因。至于对面机体速度过快我也不多说了,比起这些都是小事。 以上种种导致现在蓄力狙,乃至狙击机体在一个很尴尬的情况。“开一台狙击,自己这边等于少一个人”。 这个话题其实开服就有玩家在争论。在当年起码伤害射程优势还在,现在这么多问题,狙击连图一乐的机会都无。 我个人最近玩狙击的体验就是,光是打中都不能稳定一发击杀了。一定要瞄头,特百站桩的时候最容易瞄;有时候打中头了还能剩血皮;打移动靶根本跟不住手,飞的实在太快;就算打中了,一发下去对面还剩1/4血,有些特百没开光的,瞄头都不会死。我印象最深刻的一次是没开系统打拳皇,结果拳皇一个后空翻进掩体,虽然我不确定是不是一个追加装甲+极限减伤的拳皇。还得挑图,不是加州跟战舰北极基本没有出场机会。 我能想出来的加强方案有两种 1. 给蓄力狙一个穿盾吧,5年了,你知道这5年来狙击机体是怎么打对面带盾的强袭的吗? 2.尽量给一个能无切补刀的SA,威力低点没关系;祖鲁狙那种就很好,可惜不在力天身上 3. 给一个类似马拉赛跟白狗狙2那种高DP的SA;就算蓄力狙打累了,还能射射sa打打辅助,也不至于当毒瘤(用魔X2的代替) 印象中狗游最后一次出狙击类魔改应该是重黑丝了吧;遗憾的时因为日服有个开挂的力天使,小池估计也不会考虑再加强狙击类机体了。还有就是这类机体难用,不符合隔壁氪金习惯,只能说是遥遥无期了 我知道2020年已经没多少人玩狙击了,但是还是希望这游戏能多点变化,保持新鲜感。最后用曾经的联邦狙神结束吧,这可是真狙神。
“风驰电掣的极攻”---------特殊主天最速评测 别看最大攻击分,那个是刷战舰的;打了四局半,50人四台全上,开一两台的话可能数据会更好看点;特性:三快切一高机动,遗憾没火箭;帝王特性是快切自然不用说,万金油,全部武器都有加成,飞机无切方便使用。高机动我个人倾向跟火箭五五开,详细于下 配装: 1. 稳扎稳打CBZ+FA+SA/B3 思路:CBZ起手,无切FA导弹,B3/SA蹭头;FA导弹只吃快切加成,所以快切很关键,能不能杀死人就看这个;火火箭也不差,起手CBZ基础威力高,特性加成配合火箭4单元,也不逊于快切;个人倾向用SA是因为飞机模式下的SA是筒子,同样受火箭特性加成,但只是个人爱好,B3诱导距离长,补刀效果更佳 这个配置,高机动特性逊于火箭特性;MA形态利用率低,收益下降;CBZ需要MS模式,高机动收益不明显 最重要的是,火箭特性加成的武器是主力武器,任何能加武器伤害的特性,都是好特性;高机动除非是特攻要求,否则在三特性中属于最差 这套打法过于稳扎稳打,CBR/CBZ玩家应该得心应手,泛用,上手难度低,适合全部玩家。 但是这可是主天使啊,稳扎稳打真的是这台机体的风格吗? 2.疾风迅雷SA+B3+盾击 思路:MA形态突进,利用MA模式的筒子,炸出先手打出高DP,变回MS形态下利用低间隔B3补刀;如果预计B3打不死,利用格斗进行补刀 “众所周知,Z2被称为小主天” 这套打法于Z2的变形扫射大同小异,熟悉Z2的玩家用这套打法应该上手更快。 不同之处在于,Z2的扫射具伤害和DP控制于一体,后续补刀也有高威力SA,主天使的B3威力稍微差了些许,所以需要格斗;特别要说明一下SA的MA筒,威力至少10000+,320m特殊百式同款诱导 这个打法的关键在于,MA模式下玩家必须要控制好气槽,跟出手的时机;所以这套打法,火箭跟高机动特性五五开;火箭特性加成MA筒;高机动特性对气槽管理更有帮助;看玩家是否更喜爱用格斗 另外,飞机的MA筒,也可以用类似Z2的MA模式双扫射的“小作弊”;但毕竟是邪门歪道,不做讨论 为什么推荐这套打法,无非是因为主天使的机动力应该是游戏内现阶段的第一名,不想太浪费 --------------------------------------------------------------------- 谈一下被抛弃的武器 光束fa:DP高,但是威力低;MA模式下的喷枪威力同样低,有了SA飞机筒,意义不大 刀子:比不上无切盾钳 ALL筒:连射间隔高,伤害低 Z筒:垃圾 --------------------------------------------------------------------- 二特:光束最好,喜欢稳扎稳打的也可以选用蓄力加强; 续战,机动强化都可以 模块:格斗出力,冲刺控制,锁定改良;没有特定要求 单元:火箭/光束,气槽/归投 -------------------------------------------------------------------- 杂谈: 关于系统:可开可不开,说实话我觉得有没有没有多大区别,但是开系统在玩特攻那套玩法可以稳定控制变飞机的时机 关于拱柱子:拱柱子不是不行,但是至少要输出两轮B3的伤害才可以拿金牌,见仁见智 ------------------------------------------------------------------- 结语: 挺好玩的一台机体,比什么重完美好玩多了;希望狗游能再接再厉,这个月出一个力天使(特殊装备) MAKE 狙击 GREAT AGAIN~
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