有机生日
有机末日
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1939魅力时刻 亮点在于对方的双色卡背,一开始我甚至也是双色卡背
为12k终极惩戒正一正名 众所周知,kards由于基地20血的设计,天生是一款快攻优势游戏。而慢速如果没有足够抗快是不足以抵挡快攻的,而惩戒的启动较慢,是慢速里的后发力型卡组,擅长消耗战。 而12k终极惩戒正是这么一个经典代表。 但它和其他的惩戒又不太一样,别的惩戒一般都是解场,兼职一些资源补充。一般是能用就用当场获益的,而12k终极惩戒则不是这样的。 很多人将他理解为一张12k抵抗,这本身就有失偏颇,因为它生来就不是用来逆转败局的,而是在均势或者僵局的时候一举奠定胜势的。 加上本身惩戒有选择功能,因此你如果选了用不出来,那不是它的失败,而是玩家的抉择失误。 毕竟它有着闪电袭击4k,全场+3+3无视国家的8k同盟国,6k过牌,6k跳费,合计24k的功能,只要12k,一旦用的时机正确,往往就能锁定胜局
我发现了休闲快攻与魂系列踹哈之间的相似之处 休闲就像是魂3里的妖王庭院,大伙来这是为了享受PVP的过程的,而快攻和其他的轮椅就像是小镰刀和其他逆天里技一样。充满了对胜利的渴望。 逆天id犹如令人畏怖的穿搭 优势则嘲讽犹如下指和神秘小零食 逆风就烧绳马拉松,要输了就投降黑水晶拔线。坚决不给对方游戏体验。 如此看来,快攻在休闲里差评如潮视视乎也情有可原了
话说卡兹里的战斗机为什么没有重甲单位? 步兵和火炮没有可以理解,步兵和坦克分家,没甲正常,火炮在后方,没有护甲庇护也很合理。 就连轰炸机都能有重甲2的超级存在。唯独战斗机连自带重甲1的都没有。就很奇怪
军孤RBQ 蠢驴式出生点 2.27新bug? 以前从没见过这么悲剧ai 鬼才出生点 军孤RBQ 每十年来爽一波
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