贴吧用户_7bEUVZ2 黑龙镇魂曲
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关于未来版本拯救经济的方式,可以大胆一点 第一,120版本变成主线版本,就是120版本不在有等级,而是主线,主线完成了后才能打专门副本和团本。如果你不想打主线那就交钱,交钱完成主线但是不给主线的奖励(回收金钱),其他的任务也可以交钱完成。 等级制度变成任务制度 交钱完成主线(没奖励) 不交钱打主线(有奖励) 第二,随机玩法,dnf之前热门主要还是随机带来的刺激,所以副本增加专门卡片(不可更换)、特定boss武器、特定召唤物(魔剑、人偶) 第三,装备可交易化,120版本前的装备只要继承到新版本的装备后不可在继承,但是可以自由交易。鼓励大家打造武器然后卖出去, 武器耐久度也从50变成1000-10000内,不能修复到满,每次修复都会扣耐久度上限。 第四,时装可交易化,把所有的时装都变成可交易化,同时时装可打造化,鼓励大家打造时装然后卖。 第五,角色说明,因为从等级变成主线,时装装备可交易,不需要卖角色了。 第六,小游戏常驻化,每个月都出一个小游戏玩法,提升游戏热度。 第七,街道PK,玩家可以相互之间PK,同时双方可以交一样的钱,赢的一方拿走对方的钱,中间收手续费(回收金币),也可以让其他人交钱,投钱的其他人也可以收到钱,比例按实际情况来看。 第八,补充装备那里,装备套装化,套装说明要简单明确同时带负面效果,让玩家选择; 装备稀有度,现在除了SS外,其他没有用处,所以把SS的掉落限制在很低上,深渊可以选择一次性清完所有PL,但是难度会加强很多很多。 以及其他等级的装备可以加强一下,比如蓝白,稀有(不要搞假紫),神器,可以升级到传说,传说比SS的强度差一点,但是套装效果是一样的。出装备设计图,把大量无用的材料拿来做装备。消耗材料 第九,打击工作室,新增一个副本,该副本的地图随机进入以前的地图,全部地图都加进去,脚本就不行了。 同时金钱掉落改成专门一个地图里才有,通过boss没有金钱只有装备 第十,团本优化,个人认为限制复活币、药水没有必要了,大部分人都是手残,不如让他们消耗,到时没有了就开箱什么的补充 以上就想到这些,大家可以提下建议
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