瞳闪飞翼 MarkMarty
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打最终兵器因为觉得没必要,提前5秒放了轰炸被翻盘,难受一晚上 打个最终兵器也是奇怪了,一晚上打了五盘,每盘都有一到两个挂机的。一换到我自己玩白云,不但没有挂机的,三把都有组队的。前几年我玩白云还有80%胜率,基本不会输。这回胜率真就是50%,赢的困难输的憋屈。而且不但把把组队,把把埃尔梅琳达都会被打死。怎么我当猎犬的时候,就没人跟我一起打埃尔梅琳达啊??没有一把能打死人家埃尔梅琳达的。 昨晚输的最憋屈的一局,其实本来稳赢了,三个点,一个点我在附近,一个点可以占领,一个点还满怪,我还20%的血。最后还剩十秒结束游戏,我手里捏着轰炸大招,可以占领的那个点有人在占领还剩15秒,我想要稳一点,就是结束时间剩5秒时压着给大招轰炸结束游戏。但是我看见小地图有两个直接冲向我守着的这个点,为了多捞几个人头任务,而且瞄准轰炸点也要耗时个两三秒。我直接剩10秒时甩了大招给占领的点,然后全力应对防守的点位捞人头。 结果就是的确打断了占领,但是没炸死人。对方以牺牲两人的代价,在我防守的圈里争出来5秒,然后那3个被打断的人又回去占领了,我没有传送,跑过去没来得及,被加时占领完成,而且五人满编给我轮了。玩了这么多年,这种极限操作我知道,我也打出来过,但是头一次因为自己一个疏忽,让别人打出来了。虽然赢的任务已经完成,但是真就想想就憋屈。我根本没想到这野队能有这么好的配合。 他们完成了3人瞬间反应躲轰炸,而且必须有2人牺牲进圈拖时间,回去立刻占领并且全员冲锋,这我根本想不到对方能玩的出来,想想就气………
大家都是怎么接触到星球大战系列的? 在河北的四线小县城里,第一次接触就是99年电影院上映的星球大战前传1,看完直接给小学的我一个大大的震撼!尤其奎刚金的死!特效上当时的CG在现在看起来很CG,但小时候我眼里那各种作战机器人,各种悬浮坦克,那光剑能融穿钢门,那滚球带偏转护盾的毁灭者机器人,都太真实了!泰裤辣! 后来在路过影像店的时候,可能也是刚刚星战上映大热,居然发现里面展架上有一套星球大战456三部曲(当时还不叫456因为还没有2和3)!还是精美盒装的!定价99一笔小巨款!现在才知道原来是盗版(因为正版的说2014年才卖国内的),但是那么精美的盒装盗版,原声带字幕的,可比那种一堆装在塑料袋里的光盘高级多了。心里想这么酷的星战居然已经拍了三部了,怎么我才看完第一部,然后求着老妈给买了,当做奖励换成绩。回到家迫不及待的一看,好像接不上电影院刚看完的剧情啊,看到一半才意识到,这的确有光剑是星战,但是肯定不是一件事儿。好在456三部曲超好看的,看完很爽,就是想不明白跟星战1的关系,而且我太小记不住欧比旺的名字,根本没把星战456的欧比旺跟星战1的帅小伙欧比旺学徒版联系在一起,只有尤达大师让我感觉到不对劲,我又不能去影院多刷星战1联系一下。后面慢慢上网逐渐才弄明白原来是前传的性质。星战1也是我第一部看的前传性质电影,才明白原来拍电影可以拍前传性质的啊,我一直以为只能拍后续呢。 星战前传1不只是我的星战入坑作,甚至成了我科幻的入坑作,后面科幻世界什么的,都是星战给我点燃的兴趣!
有没有人能帮我解释一下结局分支和各种bug的问题? 一周目玩的时候,稀奇古怪的bug一堆,剧情也选的乱七八糟,弄得我最后去看攻略都不知道到底怎么回事了。攻略说根据选择VNC控制权交给不同的人,有不同的结局,分三类弗兰克,马特和胡安,哈肯也是,帮不帮他有两种。结果我这结局,弗兰克被炸死了,马特说我叛徒被我敲死了,胡安被马特绞刑了,我等于一条分支没走??攻略还说帮哈肯,让他活着会有不同结局,结果哈肯活着也没出现啊… 我怀疑可能我的中庸之道出现了问题,四个地区给了治安者,三个地区给了幸存者,最后救拉万不管轰炸。攻略还说去找维多利亚医生时,集市苏菲会说治安者怎么打他们了,结果到我这里,巴尼直接让我去找医生,苏菲自从我去中心区之后就再也没见过了… 还有这个天线,说什么可以探测我一直没搞懂可以探测什么,按照我理解的意思可以显示抑制剂的位置?问题是我开了全部的天线,从头到尾也没见过抑制剂的位置显示啊?VNC大厦那个天线,还隔三差五的变成问号需要我去开一下。这个天线开了全部的,地图上什么变化都没有,所有的抑制剂全靠我一点点摸地图那个50m报警搜出来的。然后还有3个抑制剂死活找不到了,看攻略人家说是在淹没的地方有,也去找了但是不知道找的全不全…游了好久的游泳,一点点排出来一大堆浸没空投,给了一堆垃圾,连个军用科技都没有。 攻略说是标出来126个抑制剂位置,结果我一个个数攻略地图标记一共123个,我也是123个,有3个死活不知道在哪里…天线也没用…至今我都不知道我还缺了哪三个抑制剂… bug更是一堆,有个跑酷挑战的问号,一直有消不掉,做完了挑战还是问号。VNC大厦的天线每次打开动不动变问号…打个高塔突袭,经常被关在某个门里出不来,关在电梯旁边的奖励屋子的门里,又或者队友挡在别人都过去的门,他那里是关着的,还得扔燃烧瓶杀了重生才能出来。又或者本来有三次重生机会四条命,瞬间就变成一条了,重生机会不见了……主线做跑酷挑战任务,出现了求救信号,跑酷挑战就无法正常结束了,最后的点位踩了也必须等求救信号消失才结算。那种跑了七八遍三分钟的挑战,为了挑战最高奖励,然后被卡在最后点位活生生超时的感觉棒极了…还有有人联机进来再退出,我的NPC们就变成请稍后了…长时间游玩回到主菜单再进战役,又或者DLC跟主线地图切换,必然会卡读取界面… 讲实话这是我遇到最多bug的游戏了……
优化内存的前提是运算存储的总资源池足够啊 看两箱牛奶的搬运工发博说,共享内存不好优化。有没有可能这就优化不下去了? 主要优化又不是万能的,优化的前提是利用某些资源的富裕,去弥补其他资源的不足,再对一些非关键和必要需求进行取舍。 我也是程序员,而且是嵌入式的和客户端、浏览器的,linux windows非实时操作系统和vxworks这种实时操作系统全都做的。旧的嵌入式设备,内存极小,通讯极慢,四个字节的浮点数,我们要自己定义成三个字节来传输通讯,或者用短整型传过来乘以一个固定系数进行小数转换,8个字节的double,我们要改成5个字节,自己定义变量类型的每一位定义,整型改用两字节的,牺牲多余的数据精度,但是要使用富裕的芯片算力去运算转换。后来的硬件设备好了,我们直接IEEE标准定义浮点数也不用折腾了。 如果一个设备内存也不够,运算芯片的算力也将将,运算和存储哪边都没有富裕,再怎么优化,也没法压缩了啊。对于Xbox s,如果说内存不够,就要压缩数据,然后用芯片解算内存数据,但是芯片用来输出画面的算力又要被牺牲掉,那就必须降画质,再降,这不就一团马赛克没法玩了嘛…我看还是等微软出新款Xbox吧,都到主机寿命周期了,再怎么优化也不够了,10G的内存都不如我的手机内存大。只要性能够,拿相机的屏幕和芯片玩毁灭战士也是可行的。
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