便得一山sky 便得一山sky
该用户太懒了,什么都没留下……
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关于“攻心”技能的一点小结论(个人测试所得) 成功了,成功了!刚才自己测试了一下,要点总结如下:1.攻心触发条件:①设T=政治+魅力。武将甲的T值>武将乙的T值才能触发“攻心”②武将甲当前带兵数量要小于带兵数量上限③武将甲与武将乙相邻。满足以上三个条件即可触发“攻心”,该技能只与T值有关,与智力值、训练度、勇名的高低均无关。 2.勇名的影响:勇名只与吸收敌方军队的数量有关,理论上每1000勇名作战时会吸收100兵力,敌军就要减100兵力,依此类推。但实际上由于计算公式的bug,实际会减敌方100兵,而己方得200兵,造成总兵力增加的现象。也与楼上所说“满勇名吸10回20”的情况吻合,建议鱼大稍做修正(鱼大辛苦了) 3.关于少量兵力吸收与否:答案是肯定的。只要触发条件符合,就会一直吸收到最后一个为止!(仿佛有点瘆得慌)最后,你可以看着一将一卒孤零零地站在你面前,而你身后站满了穿着对面号衣的小兵…… 4.吸收敌军上限问题:俗语道“杀敌一千,自损八百”,每一次攻击都会产生伤兵与烈士(歼灭敌将部队的那一下除外)。攻心可以填补阵亡士兵的空缺,伤兵依旧在营后担架上躺着,因此才出现吸收不满的现象。 ps:我玩的是1.6.0的版本,其他的老版本情况应该差不多,但也可能有出入。
提个建议凑个热闹 首先感谢作者鱼大(吧主“鱼怪Z”)的倾力奉献,让我们玩到如此优秀、如此良心的三国游戏。下面直奔主题,说几个建议,尽量不过分。也希望大家一起交流讨论。……………………………………………………………………1.修改一些小的显示bug,诸如“巡查”讨贼成功后显示“民忠降低”;“布阵”、“攻击侧援军战术”不显示文字等。……………………2.进贡为0后敌军不来进攻的问题,可以分难度有所区别,会让游戏更有趣味。…3.新版本里好像“金米奖励”用不了了,关卡也需要通关解锁,相信鱼大一定有自己的想法,但还是写进更新说明里比较好,防止大家误解。…………………………………4.自定剧本“删除”功能有问题,删掉一个剧本可能会删好两三个,希望能修正下…5.所谓“变态”技能。的确如此,有些特殊技能(三术、挑斗等)AI不会使用,造成玩家对AI形成碾压,自然游戏性会下降。因此希望鱼大能修改下(难度很大,仅在考虑之列)…………………………………6.摇武将。其实我觉得摇四维还好,就是摇技能有点纠结。因此希望能自由搭配属性,同时保留“随机”选项。………………7.内政问题。前期比较实用,但地盘发展起来后就显得有些鸡肋。觉得有些不妥,但不知道怎么改……………………………8.令人欲哭无泪的援军。虽然一般抵挡二十支部队还行,但花大价钱请援,结果还按兵不动就有点不舒服,希望同进贡问题一样,根据难度划分。……………………9.官职的任命。已有官职的武将必须解职才能提拔,实在有点繁琐,而自动的结果总会不尽如人意。所以能不能改动一下,让有官的将也进入名单,方便提拔。……………………………………………………………10.开局不能从本城“移动”武将到空城。(小bug)…………………………………………………11.出征选部队时点击“到达时间”排序,总会把一些“5日”的将排在最后,影响选将(小bug)………………………………………………12.一个让我郁闷很久的问题。一番苦战之后,生擒敌君主,激动不已按下“处斩”。然后就陷入类死机状态,运行正常,但只有地图没有按钮,不得已放弃存档,打一仗半个小时没存档,有点别扭。不知道是不是我手机的问题。其他的同志有没有这种情况?可讨论下。……13.期待远期工作里的“战时自动存档”以上是我的看法,希望鱼大看到。同时也希望和其他吧友一起讨论。
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