玟下l djinn_in_wind
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有那么难么? 双子是风,飘忽不定,喜怒无常. 老实说,它们开的玩笑,我都不是太能接受,一再触及我敏感的灵魂深处.只是,人到了一个境界之后,就不会在意自己的感受.内心那个一言不发的D伯爵,就微笑的看着两个人纠结地互动. 从来不相信一见钟情,至于网恋更是虚幻,异地恋成功率低是事实,不过当上天予我那份感情来到的时候,一切便无从选择.倘若她是男人,我也会去爱. 想起她,总觉得有一首诗很是合宜,沾衣欲湿杏花雨,吹面不寒杨柳风.风生水起,也有别样的味道. 我俩是对弈的棋手.明争暗斗,总要有胜负的计较.有时候累了,便推开棋盘抱在一起,明明如此相爱,又何必惹出许多麻烦.然而激情过后,依然要继续那未完成的局.继续算计与缠斗.那是老人家的热血. 若即若离,也许能走的更久,也更有趣. 娇小与可爱,甚至有些自卑的她,却对感情异常苛刻.略略的不足,都会引起不满.总是让人倍感压力.有些事不必明说,大家心知肚明. 我不敢在她身上寄托太多,更不敢寄托太少.哈哈哈,近也不是,远也不成.于是想起朋友对我抱怨它们感情麻烦时常说的一句话"老娘(大爷)还不伺候了".(笑)这种话,我是讲不出口.并不是我有多温柔,也许我更喜欢用脚来投票. 就如同上天予人的爱人无从选择一样,我的爱也是无从选择的.不可能有多少肥瘦的选择,真实的爱只有一个样子. 为了适应,我只能炼化它,修改它,甚至试着控制它. 只是,风不定,心难静. 若有情,人生便无处从容啊.
天蝎和双子是不是合适。 这个问题应该从天蝎和双子两个方面去说。不过我个人是天蝎,对双子就不如对自己那么了解。所以我主要说蝎子。 对于天蝎来说,水象星座有天生的诱惑。最大的诱惑当然是双鱼了,其次是温柔的巨蟹,对于本身的天蝎来说,我个人感觉蝎子和蝎子之间其实并不是太好相处。蝎子之间是一种互相理解。但是朋友不只是理解,不是么? 扯了这么多都没提到双子,哈哈,囧。我想说的是天蝎本身的生命历程。大家都知道,天蝎座要经历一个 蝎子-老鹰-凤凰的生命历程。 每当天蝎座经历涅盘的时期,都是人生的低谷,也是对世间万物最透彻的时期。在关键的时刻出现的人,就会是特别的人,有特别的意义。至于她是什么星座,这已经不重要了。 当然,如果爱人能够促成某种涅盘的转变,那这种特别的羁绊,肯定为感情带来特别的纽带。但是这种事可遇不可求啊。 对于我个人来说,在老鹰变凤凰的涅盘阶段遇到了一个美丽的双子姑娘。她对我不离不弃,让我很感动。其实,老鹰涅盘以后的天蝎,已经进入到一种无限爱的状态。任何人,任何星座都可以爱。这时候,他可以欣赏到任何一个人的优点,并且宽容他的缺点。所以,一个真诚的人如果这时候出现就会很容易把蝎子俘虏。 当然了,要真诚,蝎子对人内心的悸动有着异常敏锐的嗅觉,任何欺骗蝎子的人都会为自己的行为后悔。 对于双子,我的感觉是双子本身并不是绝对理性的,当然女人本身也不是理性的。双子女生就更不理性,哈哈。所以,我明白到底所谓不讲理是怎么一回事。当然还是会试着从基本动机去理解她。双子很聪明,很贪玩贪吃,有时候会很顽劣。不过也很可爱。 最后,我想说,爱情和打天下一样,都是靠时、势、运,综合起来就是一个字——缘。 所以,亲爱的朋友们,不要纠结星座对伴侣是否配对的说法。具体的情况还要看具体的机缘。星座对性格的分析对我们分析问题很有帮助,是个好工具,希望大家好好利用。但是成败,还看缘,若无缘,不必勉强,若有缘,请好好把握。 以上。
有一种不公平 说起不公平,最先想到就是bug。说起wow里的bug,那可真是无处不在。一般打怪的时候利用一下bug,往往被人夸赞聪明。不过pvp的战场,是非可就多了。我印象最深的是有段时间奥山可以在打完了以后还能拿到荣誉和牌子。一进场,就是速度死,最后盗贼开旗,到现在我也不明白他们怎么计算得那么精确。当时的感觉就是跳崖跳得好辛苦。可惜,那些荣誉被我头脑一热换了一件大元帅。就被震击射程提高的属性迷住眼睛了。现在后悔也晚了。总的来说部落常常赢,联盟照样拿巨多荣誉,大家都高兴,这bug也不错。不知道从什么时候开始风暴bug流行起来了。就是死了以后不释放,进战场,在零点五秒复活的时候跳出去,就可以在限制行动的结界外面复活。我个人的经验是,1秒的时候按前,零点五秒的时候按跳。这个bug双方都可以使用。一般国家队,很少有不用的。阿拉希的bug那可有传统了。开始之前,很少有五个都不变色的情况。早先是联盟可以从后面的山上跳出去。后来限制了行动范围,不能跳了。然后部落不知道谁发明了什么方法可以提前出来。据说是跳木桩。联盟这边也有木桩。我跳过,几乎成功,不过感觉难度还是挺大的。一般总要卡住几个人,弄得偷鸡不成蚀把米。还有一种用魔汁的办法,我不会。但是既然有这种传言,必定是谁真的成功过。这个奇思妙想,可真是让人佩服了。几天前,我新学会一种用卡死的办法,可以上房顶,然后跳出去。很简单,很快。战歌的bug,除了可以bug跳到别人打不到的地方以外,还有人利用一个坏掉的奥山战场进入战歌,成为隐形人的bug。那段时间,一进去就是死守老家,坐待援兵。然后20多人压对方15人,实在易如反掌。后来灵机一动,发现同样的方法对阿拉希和风暴都成立。于是阿拉希就有了40多人收割对方的场景。不过那个bug第二天就修复了。那个坏掉的奥山战场在天亮后不久便消失了。关于战场bug,争论最多的就是公平的问题了。传言在美服,欧服或者台服,人都比较老实,不会大肆利用bug。如果真利用了,想必人家的服务商修正速度会快得多。用bug算不算不公平呢?这看你怎么理解规则了。实在程序的要求下,还是所谓道德的规则下呢?如果说,战场的目的就是在程序的条件下完成相关任务,那么用bug无可厚非。只能说谁让你不会用。当然,有些bug只能一个阵营用。这只能怪程序了。可是,遵守所谓道德,老老实实打就公平了么?当野队遇到国家队时,野队一般都输。当然也有例外,我就曾经在一个野队打败了对方的国家队。那一组人意识配合都相当好,很默契。赢了国家队,自己感觉也很荣耀。可是更多的情况是,被人家收割,或者只能守住一个旗子。可是这是玩家自己组织的呀,不能怪不公平,只能说,谁让你不组织。至于能不能组起国家队,和每个服的具体情况,那都是被无情的忽略掉的东西。可是,部落比联盟人丁兴旺这是不争的事实。一切所谓的公平与不公平的争论,也都可以归结到这个现实上。不管阿拉希,还是奥山,甚至于战歌这个只有十个人的小战场,都经常遇到人数不同的情况。部落一方往往是满员,联盟一方往往缺人。在奥山曾经遇到7/33的情况。虽然这种情况下大家都遵守了所谓的道德和规则,但是这绝对是不公平的。那7个人简直就是在被虐。因为部落人多,所以部落总是满员;因为部落人多,所以排队需要的时间长,因为时间长,所以更重视下战场的机会,所以愿意花一些时间了解战场,作战的时候更愿意配合更听指挥。而联盟人少,战场秒进,荣誉便宜,也就没有在乎。甚至于规则都不去了解。暴雪一向以优秀的平衡性著称。从划时代的星际开始,平衡就成了游戏设计的一个重点。要限制一家独大,防止一招无敌。可是就算暴雪也不可能想到,人对于部落和联盟的选择有着偏好。而部落和联盟之间的平衡也仅仅是建立在双方人数相等,或者相当的情况下。偏好,虽然是个人的事情,喜欢不喜欢怎么能去强迫呢?但这也是一种不公平。
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