飞卡社 apple197557
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Switch 桃铁 游玩时的一些小技巧 1、游戏初期的时候可以尽快获得「リニア周遊カード」这张卡。在 东京 的右下方是日本的 房总半岛,这块地方有好几个“Nice card(优秀卡片)”的站点,有机会可以抽到「リニア周遊カード」这张卡片,这张卡片一次性可以撒出8个骰子,并且是周游卡,可以多次使用,对快速行进有很大的帮助。如果拿到后,可以用 复制卡 进行复制或者踩到复制卡片的站点进行复制,对游戏极为有利。 2、尽快攒够8亿元,去购买「ジョン万記念館」这个产业,也可以获得「リニア周遊カード」这张卡。这个产业在 四国地区 的 土佐清水 这个站点,想办法到达后优先购买。一定要是第一个到达的,如果是抢夺过来的,是没办法获得卡片的。 3、在游戏初期不一定非要第一个到达目的地。 因为在游戏的前4年,穷神基本上不会变身为大魔神,再加上自己的卡片不是很多,前期如果离目的地太远,不用太着急赶着走,先多拿卡片,多置办产业争取扩大每年的收益额,也是很好的策略。、 4、多多利用 历史人物 带来的利好。 有些站点,只要把里面的产业全部独占之后,会有相应的 历史人物 作为伙伴,加入到游戏当中,不同的历史人物会带来不同的收益,有些站点的独占成本不太高,前期可以优先去占领,关于 历史人物 的详细信息,我会在单独的帖子里,给大伙说明。 5、游戏中后期尽量多使用妨碍性的一些卡片。 第4年开始,穷神会变身为大魔王,如果自己有可能会成为下一个穷神附身的时候,可以想办法用一些卡片,延迟对手进入下一个目的地的时间,比如用 指定便便卡,把便便塞到目的地,让谁都没办法进入,等等。
MLB THE SHOW 游戏中球员能力值的一些名词解释 自己整理了一下,希望对玩家有用 另外,我建了“mlbtheshow”的贴吧,玩儿这个游戏的,可以过来一起聊啊!! 打击 Contact(控球力) 这个数值高的话,会增加跑垒几率,减少力度较轻的内野滚地球和高飞球。 Power(力量) 这个能力高的话,整体打击力量会增强,容易进垒。另外长打和本垒打的几率增大。 Vision(视力) 这个能力高的话,更容易掌握击球时机,减少不良打击和被三振的机会。 Discipline(自制力) 这个能力高的话,在半挥击时,更容易停住球棒。触身球更容易自动避开而不挥棒。 BATTING CLUTCH(关键球) 影响垒上有人时的打击能力 Bunt(牺牲触击) 数值影响触击的质量和准确度。在坏球时能更好的停住而不进行触击。 Drag Bunt(触击安打) 这个没啥可说的,数值高,触击时更容易形成安打。 防守和跑垒 Fielding(守备) 防守能力高不容易出现失误,同时也影响对手跑垒的速度。 Reaction(反应速度) 这个也没啥可说的,同字面意思,各种情形下的反应快慢的能力。 Arm Accuracy(传球精度) 这个能力高在传球时不容易出现失误和坏传。 Arm Strength(肩膀强度) 其实就是传球时的强度,影响传球时的速度。 Blocking(蹲捕) 捕手特有的能力,不容易出现失投球。 Durability(耐久力) 野手数值,数值高,不容易累,不容易出现受伤。 Speed(速度) 这个简单了,就是速度,影响守备、跑垒、盗垒等等。 Stealing(盗垒技术) 影响盗垒时的瞬间爆发率和成功率,不容易被投手牵制出局。 BR Aggressiveness(盗垒积极性) 电脑控制时,球员盗垒的频率。 投球 Hits/9(被安打率) 投手数值,很简单,数值越高,越不容易被安打。 BB/9(投四坏球率) 投手数值,影响投手的压制力,越高越不容易投出四坏球。 K/9(三振率) 投手数值,数值越高,打者越容易挥空棒。 PITCHING CLUTCH(投手关键球) 垒上有人时,影响投手的投球能力。 VELOCITY(球速) 不用解释,投球的速度。 CONTROL(控球力) 这个也很好解释,就是投球时的控制能力,不容易失投。 BREAK(变化球) 影响投非直球时的,球的变化或曲线弧度大小。 Stamina(投手持久力) 数值越高,越能投更多局数或球数。 Energy(体力) 这个数值在比赛中是变动的,投手体力减少会逐渐减少自己投球的压制力。 Confidence(自信) 比赛中,表示对投手的信赖性和状态,数值会变动。
关于 MLB THE SHOW 游戏中球员能力值的一些名词解释 打击 Contact(控球力) 这个数值高的话,会增加跑垒几率,减少力度较轻的内野滚地球和高飞球。 Power(力量) 这个能力高的话,整体打击力量会增强,容易进垒。另外长打和本垒打的几率增大。 Vision(视力) 这个能力高的话,更容易掌握击球时机,减少不良打击和被三振的机会。 Discipline(自制力) 这个能力高的话,在半挥击时,更容易停住球棒。触身球更容易自动避开而不挥棒。 BATTING CLUTCH(关键球) 影响垒上有人时的打击能力 Bunt(牺牲触击) 数值影响触击的质量和准确度。在坏球时能更好的停住而不进行触击。 Drag Bunt(触击安打) 这个没啥可说的,数值高,触击时更容易形成安打。 防守和跑垒 Fielding(守备) 防守能力高不容易出现失误,同时也影响对手跑垒的速度。 Reaction(反应速度) 这个也没啥可说的,同字面意思,各种情形下的反应快慢的能力。 Arm Accuracy(传球精度) 这个能力高在传球时不容易出现失误和坏传。 Arm Strength(肩膀强度) 其实就是传球时的强度,影响传球时的速度。 Blocking(蹲捕) 捕手特有的能力,不容易出现失投球。 Durability(耐久力) 野手数值,数值高,不容易累,不容易出现受伤。 Speed(速度) 这个简单了,就是速度,影响守备、跑垒、盗垒等等。 Stealing(盗垒技术) 影响盗垒时的瞬间爆发率和成功率,不容易被投手牵制出局。 BR Aggressiveness(盗垒积极性) 电脑控制时,球员盗垒的频率。 投球 Hits/9(被安打率) 投手数值,很简单,数值越高,越不容易被安打。 BB/9(投四坏球率) 投手数值,影响投手的压制力,越高越不容易投出四坏球。 K/9(三振率) 投手数值,数值越高,打者越容易挥空棒。 PITCHING CLUTCH(投手关键球) 垒上有人时,影响投手的投球能力。 VELOCITY(球速) 不用解释,投球的速度。 CONTROL(控球力) 这个也很好解释,就是投球时的控制能力,不容易失投。 BREAK(变化球) 影响投非直球时的,球的变化或曲线弧度大小。 Stamina(投手持久力) 数值越高,越能投更多局数或球数。 Energy(体力) 这个数值在比赛中是变动的,投手体力减少会逐渐减少自己投球的压制力。 Confidence(自信) 比赛中,表示对投手的信赖性和状态,数值会变动。
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