独立游戏鉴赏家
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请问,给非正方形的面执行内插面时,如何保持四个边距相等。 如图:内插面时如何让红色标识的四个边距保持相等。谢谢。
汉中还能找到6块钱的大碗面吗? 请问,除了梆梆面和热干面,汉中还能找到6块钱的大碗面吗? 谢谢。
请问:Blender如何设置多边形选集? 就像C4D这样:可以将选择的多边形设置为多边形选集。以后需要选择这些多边形时,只需双击多边形选集标签,就可以快速选中这些多边形了。 请教Blender中如何实现此功能,谢谢。
请问Blender如何导入GPL调色板 有很多GPL调色板的配色非常优秀,我希望将这些调色板导入Blender用来绘制贴图。 请问应该怎样做呢? 谢谢。
《擦弹战机 - Psyvariar》新作上Steam了 刚才在Steam上闲逛的时候发现的 但国区定太高了,比日区都贵
请问,多边形画笔,切刀吸附网格,滑动克隆边,如何实现。 律师函原因,C4D转Blender。 C4D建模很好用的3个工具:多边形画笔,切刀吸附网格,滑动克隆边。我在Blender中找不到对应的功能。 请教,谢谢。
请问,如何将两个面对齐到相同的高度,谢谢。 如图,我希望将蓝色面对齐到红色面的高度,手动输入Z值太麻烦。 请问有没有简便的方法,谢谢。
请问C4D中怎样在【对称对象】上【对称编辑】点边面? C4D造型工具里的对称功能,只能把对称对象切掉一半再用,很麻烦。 而Maya中可以直接编辑对称对象。上图是Maya中的对称编辑功能。只选中了一个面,同时对称的另一个面也被选中了。这样就可以同时编辑对称的两个面。 请问在C4D中有没有类似的功能,谢谢。
请问C4D有没有Unity3D那样的飞翔查看功能。 在Unity3D中可以按住鼠标右键后,使用WASD飞翔移动查看。我在Unity3D中使用Probuilder进行关卡建模时,飞翔查看对提高建模效率很有帮助。请问C4D有没有这样的功能,或者插件。谢谢。
请问,建模时是否允许出现弯曲的四边型面。 如图:ABC三个点位于水平面,D点高于水平面,这样所组成的四边形不处于一个平面,是弯曲的,即以BD线打了个折,相当于ABD一个平面,和BCD一个平面,两个平面构成一个四边形。 请问:建模时出现这种四边形是否合适,如果不合适,那么应该如何处理,谢谢。
请问多边形画笔如何与量化结合使用,谢谢。 官方文档说:量化主要与“移动”,“缩放”和“旋转”工具结合使用,但也可以与其他功能/工具(例如,多边形笔)结合使用 Quantizing primarily works in conjunction with the Move, Scale and Rotate tools but can also be used in conjunction with other functions / tools (e.g.,Polygon Pen). 但是我启用量化之后,多边形画笔仍然不能量化使用,无法与网格对齐,请问应该怎么解决,谢谢。
请问Unity有绑定骨骼的插件吗? 用Unity自带的Probuilder建模之后,还要导出到blender里绑定骨骼,好麻烦。 请问Unity有没有绑定骨骼的插件,谢谢。
请问怎样在XY平面基于方向和速度等参数进行2D移动。 我希望在XY平面上让对象基于方向、速度、加速度、减速度、计时器等参数进行2D移动。 例如:某对象在XY平面,朝30度方向以速度5移动60帧,再以每帧-1度为方向以速度3移动120帧,最后朝180度方向移动并且每帧速度-0.1,直到对象停止。 用transform.translate vector2实现起来好麻烦。请问unity有没有类似gamemaker studio 2那样简单的2D移动解决方案。 谢谢。
请问像《钢铁雄心》这样的不规则地图图块怎样实现 正方形、六边形、菱形的图块(Tile)都是规则图块,拼接起来很方便。 可是像《钢铁雄心》这样的地图图块,不但不规则,而且图块之间还有河流会影响作战。 如何实现,我一点头绪都没有,请教各位前辈,谢谢。
请问《钢铁雄心》的不规则地图图块怎样在Unity中实现。 正方形、六边形、菱形的图块(Tile)都是规则图块,拼接起来很方便。 可是像《钢铁雄心》这样的地图图块,不但不规则,而且图块之间还有河流会影响作战。 如何实现,我一点头绪都没有,请教各位前辈,谢谢。
请教,字体的From Code不支持CSV文件中的汉字。 字体的From Code不支持CSV文件中的汉字。 请教解决办法,谢谢。
请问,有没有将ds_grid输出为表格显示的脚本或扩展? 就像上图三国志5这样。 (1)将ds_grid中的数据输出为表格显示 (2)每个单元格自动适应宽高 (3)可以设定每列的标题文字和标题背景 (4)点击每列的标题可以排序表格 (4)可以设定整个表格的背景 (6)有上下滚动条 刚才自己试着写了一下,发现好麻烦。 请问有没有现成的解决方案,谢谢。
请问,《千年帝国的兴亡》中爆击机怎样轰炸据点城市。 正在玩不列颠空战关卡,英国空军已被我方悉数消灭,我方全部爆击机已分别飞抵4座据点城市上空,正值白天且天气晴朗,但是我试了所有爆击机,都不能攻击据点城市,实在太奇怪了,请问该怎样压制这4座据点城市,不然过不了关啊,谢谢。
请问,不列颠空战中怎样让爆击机轰炸据点城市? 英国空军已经全灭,我所有的爆击机已经分别飞抵4座据点城市的上空,白天晴朗,但是我试了所有爆击机,都不能攻击据点城市,实在太纳闷了,请问这是怎么回事,谢谢。
大家觉得哪些游戏类型的语言障碍最低? 我觉得FPS、TPS、RAC、SPG、ACT、FTG、STG的语言障碍最低,RTS、AVG语言障碍中等,RPG、SLG语言障碍最高。大家怎么看?
在Create事件中使用IF语句,出现了奇怪的问题。 我是这样写的: ===== obj_a的Create事件 ===== type = noone; if type == 0 or type == 1 { vspeed = -1; alarm_set(0, 20); } if type == 2 { vspeed = 0; alarm_set(0, 60); } ===== obj_b的Destroy事件 ===== with instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_a) { type = 1; } 出现的问题: 创建obj_a对象的实例时,Create事件中的IF判断不起作用。 请教各位前辈,谢谢。
请问如何设置文本字符之间的间隔 draw_text_ext函数里的sep参数只能设置文本行的间隔,我希望设置单个文本字符之间的间隔。 请问该怎么办,谢谢。
请问:PS4、Xbox One等家用机平台支持【ini文件】吗? 我用ini文件保存游戏设置。 请问:游戏导出到PS4和Xbox One等游戏机平台后,ini文件还可以正常使用吗? 谢谢。
请问这款光枪游戏叫什么名字? 听说这款光枪游戏叫《除暴战士》,但是按这个名字搜不到。 请大家帮帮忙,谢谢。
封禁吃鸡,违反了WTO协定,属于违法行为。 《中华人民共和国服务贸易具体承诺减让表第2条最惠国豁免清单》中对于“视听服务、录像的分xiao服务,包括娱乐软件及(CPC83202)录音制品分xiao服务”的市场准入,在跨境交付和境外XiaoFei方面没有限制。 也就是说,中国允许其他WTO成员国在其领土内向中国人提供娱乐软件,没有准入限制。Steam作为美国的游戏平台,在美国通过互联网以数字形式向中国人跨境提供游戏。符合中国关于此类服务跨境交付的规定。 因此Steam受WTO保护,封禁吃鸡违反WTO协定,属于违法行为。 既然中国早已加入WTO,那就要遵守WTO法律,不能知法犯法。
请问,如何在with语句块中使用外部的var变量。 [Step事件] var haha = 100; with instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_apple) { heihei = other.haha; } [提示错误] Variable <unknown_object>.<unknown variable>(100009, -2147483648) not set before reading it. 请问,需要在with语句块中使用外部的var变量时,应该怎么写才对呢?谢谢。
请问,如何设定不同对象create事件的执行顺序。 例如:room内有两个对象A和B,我希望对象B的Create事件先执行,对象A的Create事件后执行。应该怎么做呢? 请教,谢谢。
请问【倾斜的椭圆环绕】如何实现,谢谢。 大家好。我有个问题请教大家。 需求:对象围绕某个点椭圆环绕。上图这种水平方向的椭圆环绕,我是这样实现的: x = target.x + lengthdir_x(32, orbit_direction); y = target.y + lengthdir_y(16, orbit_direction); orbit_direction += 4; 但是像下图这种【倾斜的椭圆环绕】应该如何实现呢?小时候学的数学知识几乎忘光了。惭愧,惭愧。 请大家不吝赐教,谢谢。
一个人做STG遇到问题,请教大家。 我以前是个程序员,热爱游戏但没有美术基础,也没有游戏开发经验。 辞职后一个人全职做STG独立游戏已经花了2年半时间。 现在的开发进度:策划100%,程序50%,美术5%。 目前在美术的问题上卡住了。我曾经很努力的想画出精美的2D画面,但是美术底子差,效果总是不尽如人意。所以就将目光转向了对美术要求不那么高的下面两种方案: (1)现代风格的3D建模渲染。 (2)传统8位像素风格。 最近学了2个月的3D,已经可以做出比较漂亮的3D模型了。但是发现:这么做费时费力,一个人实在承受不起。 相对而言,8位像素风格,画的快,能遮丑,更适合我这种程序员出身的渣美术。而且我可以把更多的精力放在对游戏性的挖掘上。 但是又出现了一个问题,那就是:现在大家能否接受30年前8位像素风格的STG游戏呢?就像FC《CRISIS FORCE》这种水准的画面。 我想听听大家的建议。谢谢
请问,选集如何增加或减少面。 如图:我已经创建了一个选集,并为其指定了一个红色的材质球。现在我想将其他面也添加到这个选集中。或者,将选集中的某些面,从选集中剔除。应该怎么做呢? 谢谢。
请问,渲染时如何【自动裁切】并使【背景透明】? 如图,现在渲染出来的是第一张图的样子。我希望的效果是,基于模型上下左右最边缘处,裁切成第二张图的样子,并使背景透明。 如果先用C4D渲染出图片,再用PS修图,遇到很多序列帧图片时,工作量太大了。 请问,C4D在渲染时能否自动完成这两道工序?如果能,应该怎样设置? 谢谢。
请问MAME模拟的《战国之刃》和《1942II》怎样保存分数列表。 一旦重新启动游戏,之前打出的分数列表都被清零。彩京的很多游戏都有这个问题。 请教解决办法,谢谢。
请问MAME模拟的《虫姬》等游戏怎么调整难度 请问MAME模拟的《虫姬》《死亡微笑》《大复活》这几个游戏怎么调整难度啊? 按F2不起作用。 按Tab打开菜单进入Dip Switches,将Service Mode设置为On,也不起作用。
哈哈!天敏电视盒接土星的效果实在太喜感了! 就是这款,天敏的LT360W电视盒,用S端子接土星。这渗色也太夸张了吧,瞧瞧子弹都成什么样了。调高亮度以后发现,画面比例居然是错的,右侧的大黑边太吓人了,中间的圆月亮都成橄榄球了。看到这个画面时,我直接笑喷了。瞧瞧Psikyo这几个字母中P的左侧,红色都渗到什么地方了。天啊!暗部细节完全没有!暗部看不见!暗部就是:黑咕隆咚!伸手不见五指!这么糟糕的效果,和我的显示器没有半点关系。我用的可是大名鼎鼎的艺卓哟。烂盒子!烂盒子!烂盒子!重要的事情要说三遍。最后来一张我的小土土靓照。
请问,不同方向的六边形,对兵棋游戏有哪些不同影响。 这两种方向的六边形格子,在兵棋游戏中都很常见。那它们对兵棋游戏有哪些不同的影响呢。请指教,谢谢。
请问,1mm~2mm厚的模型纸,什么打印机可以打?谢谢。 就是这种厚模型纸,我应该用什么打印机呢,谢谢。
请问“桌面兵棋”和“电子兵棋”有哪些对方没有的优势。 想听听大家的看法,谢谢。
请问,有没有绘制兵棋地图的软件,谢谢。 今天用Photoshop和CorelDraw画六边形格子地图,好痛苦。 请问有没有绘制兵棋地图的专用软件,在哪里下载,谢谢。
请问算子可以做成圆形的吗? 请问算子可以做成圆形的吗?还是必须圆角矩形?谢谢。
《新暗黑龙与光之剑》第11章怎样用【希达】说得【杰克】? 已经访问过地图东南方民家的少女安娜。 但是【希达】的移动格数比【杰克】的攻击范围格数少一格,而且【杰克】是弩炮,对飞行单位一击必杀。我的【希达】每次还没近身就被【杰克】秒了。 请问该怎么说得啊,谢谢。
求推荐【六边形】的【SRPG】战棋游戏,谢谢。 我只知道PS2上的《泪指轮传说2:贝维克物语》(Berwick Saga)是六边形的SRPG战棋游戏。 请大家再推荐一些类似的。谢谢了。
求【光荣英杰传官方攻略本】下载,谢谢。
求【光荣英杰传官方攻略本】下载,谢谢。
请问魏国毕城是现在的什么地方?谢谢。 百科说毕城是魏国的重要城市,但没说是现在的什么地方,搜索也没搜到,请教各位前辈,谢谢。
求大家推荐一些【太空战舰】类的科幻漫画,谢谢。 求大家推荐一些【太空战舰】类的科幻漫画,类似《银河英雄传说》和《超时空要塞》这样的,谢谢。
居然不支持个人开发者! 腾讯居然不待见我们这些个人开发者,难道你们真的以为依靠那些开发成本高昂的公司,就能撑起独立游戏的大旗吗?要知道,很多极具创意的独立游戏,只有在极低的成本下,开发者才敢于尝试。公司级的开发团队根本不具备低成本的条件,所以他们不敢创新,不敢尝试,不敢突破,因为一旦失败,他们承受不起损失,他们只敢给烂熟的游戏类型不断的换皮。而这些问题,成本极低的个人开发者根本无所顾忌。腾讯放弃的不仅仅是个人开发者,而是独立游戏创意和创新的源泉。
汉中也38度了,说好的阵雨也没有,快热死了……
【求】冬暖夏凉,物价低,房价低的城市,谢谢。 大西安40多度,热的招架不住了,打算移居。 求冬暖夏凉,物价低,房价低的城市,谢谢。
请问,折射的激光子弹怎样实现? 如图,红色是激光发射器,褐色是墙壁,蓝色是激光。 激光射在墙壁上会折射拐弯,被困在这儿了。 请教各位前辈,谢谢。
大家对【自动射击】和【可自动恢复护盾】的设计怎么看? 有的STG新作采用了【自动射击】和【可自动恢复护盾】的设计。 【自动射击】玩家点一下射击键,即开启自动射击,再点一下射击键,则关闭自动射击。玩家不用总是按着射击键。 【可自动恢复护盾】若自机受到攻击,护盾会减少,反之,若自机没有受到攻击,护盾会慢慢恢复。类似现代FPS游戏中的自动回血。 想听听大家对这两种设计的看法,谢谢。
请问,怎样在游戏运行时显示Sprite的【碰撞多边形】? 我希望能在游戏运行时,显示Sprite的【碰撞多边形】。就像上图中《Darius Gaiden》和《Ether Vapor Remaster》那样。 请问,在Construct2中如何实现,谢谢。
请问,汉中哪儿有街机游戏厅? 请问,汉中哪儿有街机厅?一个代币多少RMB? 最近突然想玩街机了,在电脑上用模拟器玩没感觉、没气氛,所以问一下。 谢谢大家。
请问,如何开启垂直同步(V-sync)?谢谢。 游戏画面在全屏下,有横线撕裂的情况出现。 请问,如何在C2中开启垂直同步(V-sync)?谢谢。
为了让制作的游戏有街机手感,入手三和摇杆,谈谈感受。 为了让正在制作的STG游戏,能够有贴近街机的手感。半个月前260入手了乐视游戏台杆,摇杆和8个键都是日本三和,小八向方档。以前我玩STG游戏用的是德国樱桃G80-3000键盘,5年前680入手,机械键盘,青轴,PBT键帽。下面谈谈感受。 【方向】 摇杆操作的运动幅度大,因此反应速度与键盘相比,要慢一些。导致摇杆在STG游戏中比键盘吃亏。在躲避密集弹幕时尤其明显。和老式的圆档相比,方档的定位感会带给玩家更好的游戏体验,但和机械键盘相比,仍有差距。 【按键】 三和按键的反应非常灵敏,手指轻轻一擦就能触发,可以实现极快的手动连击,但也容易出现误触手动雷的情况。键盘按键的反应速度就要慢很多了,在没有自动连击的STG游戏中很吃亏。当然,我用的是青轴,这种轴的按键反应速度是所有轴中最慢的。如果使用黑轴,情况会好很多,但黑轴的反馈感不足,影响游戏体验。 三和按键的布局,对手小的玩家(比如我)不够友好,在游戏键位多的时候,右手撑太开的感觉有点别扭。 手感这种东西,用语言难以描述,也比较主观,只说结论吧。机械键盘完胜,感觉完全不是一个级别的东西。 【材质】 三和仍然使用ABS材质,极易出现打油的情况,这会让手汗多的玩家(比如我)感到不适。而机械键盘的PBT键帽,能够很大程度避免这一问题。我的键盘已经用了5年,打油的情况非常微弱,使用时基本感觉不到。 ———————————————————— 【街机手感的再现】 经过这段时间的研究,我发现:如果在STG游戏开发中使用经典的八方向移动算法,虽然手感和早期的街机游戏表现一致,但并不能再现STG游戏成熟之后街机名作的手感。我花了1周时间对游戏做了多次调试,最后用缓动函数基本解决了这个问题。 看来我之前对STG游戏的开发难度估计不足,没想到很简单的八方向移动功能,细究下去门道都不少呢。 ———————————————————— 以上谈了点个人看法。由于水平有限,难免有纰漏错误之处,还请大家多多指点,不吝赐教,万分感谢。
请问,有没有可以曲线move to的Behaviours? 我希望Sprite,能够以曲线运动的方式,从A点移动到B点(如上图)。rex_moveto只能直线运动,rex_spline虽然支持Tension,官方的sine虽然也能实现较简单的曲线运动,但都与我的需求相差甚远。而使用数量众多的WayPoint,虽然可以得到近似的效果,但费时费力,且过渡生硬。 请问各位前辈,有没有更好的方法,谢谢。
请教,多Sprite组合BOSS的移动问题。 请问,对于使用【多个Sprite组合成的BOSS】的移动,有没有简单的解决方案? 我尝试结合rex_moveto,rex_pin2imagepoint,rex_rotate,rex_spline等Behaviors写移动事件,但是好繁琐啊,还容易出错。 请教各位前辈,谢谢。
只能跃墙才能访问Steam,什么情况? 默认访问打不开Steam的网站然后我开了SS终于能访问了。 我家的线路是陕西联通。不知道是宽带运营商的线路问题,还是Steam被加入长城豪华午餐? 请问大家的情况怎么样?
请问,如何【瞬间】将对象的速度提升到最大? 我希望通过设置对象的Behaviors达到下列效果:当玩家按方向的时候,对象的速度【瞬间】达到最大;当玩家不按方向的时候,对象的速度【瞬间】变为0。也就是上图事件所实现的效果。虽然给加速度和减速度设置一个很大的值,在视觉上看起来就像【瞬间】达到最大速度或0速度,但加速度和减速度实际上还是存在的。 请教各位前辈,谢谢。
请问,6键街机摇杆的按键通常用什么字母表示? 是【下面】ABC,【上面】DEF呢?还是【下面】ABC,【上面】XYZ?或是其他? 请教,谢谢。
请问,Local Storage保存在电脑的什么位置? 我想为Local Storage中的数据,增加Steam云同步的功能。 但是我找不到Local Storage保存在电脑的什么位置。 我用Google搜索过,C2官方论坛有帖子说:Local Storage保存在Users\用户名\appdata\Roaming\游戏名\,即%appdata%+游戏名。 可是我在该路径下并没有发现游戏名的目录。(项目的游戏名我用中文和英文都试过了) 请教各位前辈,望不吝赐教,谢谢。
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