独立游戏鉴赏家 独立游戏鉴赏家
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为了让制作的游戏有街机手感,入手三和摇杆,谈谈感受。 为了让正在制作的STG游戏,能够有贴近街机的手感。半个月前260入手了乐视游戏台杆,摇杆和8个键都是日本三和,小八向方档。以前我玩STG游戏用的是德国樱桃G80-3000键盘,5年前680入手,机械键盘,青轴,PBT键帽。下面谈谈感受。 【方向】 摇杆操作的运动幅度大,因此反应速度与键盘相比,要慢一些。导致摇杆在STG游戏中比键盘吃亏。在躲避密集弹幕时尤其明显。和老式的圆档相比,方档的定位感会带给玩家更好的游戏体验,但和机械键盘相比,仍有差距。 【按键】 三和按键的反应非常灵敏,手指轻轻一擦就能触发,可以实现极快的手动连击,但也容易出现误触手动雷的情况。键盘按键的反应速度就要慢很多了,在没有自动连击的STG游戏中很吃亏。当然,我用的是青轴,这种轴的按键反应速度是所有轴中最慢的。如果使用黑轴,情况会好很多,但黑轴的反馈感不足,影响游戏体验。 三和按键的布局,对手小的玩家(比如我)不够友好,在游戏键位多的时候,右手撑太开的感觉有点别扭。 手感这种东西,用语言难以描述,也比较主观,只说结论吧。机械键盘完胜,感觉完全不是一个级别的东西。 【材质】 三和仍然使用ABS材质,极易出现打油的情况,这会让手汗多的玩家(比如我)感到不适。而机械键盘的PBT键帽,能够很大程度避免这一问题。我的键盘已经用了5年,打油的情况非常微弱,使用时基本感觉不到。 ———————————————————— 【街机手感的再现】 经过这段时间的研究,我发现:如果在STG游戏开发中使用经典的八方向移动算法,虽然手感和早期的街机游戏表现一致,但并不能再现STG游戏成熟之后街机名作的手感。我花了1周时间对游戏做了多次调试,最后用缓动函数基本解决了这个问题。 看来我之前对STG游戏的开发难度估计不足,没想到很简单的八方向移动功能,细究下去门道都不少呢。 ———————————————————— 以上谈了点个人看法。由于水平有限,难免有纰漏错误之处,还请大家多多指点,不吝赐教,万分感谢。
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