叫我神秀😈 Jhcfyh77
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你们都在骂原神,我来夸一夸原神的优点 像画质,全平台这些表面的东西咱就不多说了,重点说一说原神凭什么能留住广大的月卡玩家。 1,20天一更新的人物以及虽然不快,但是能忍受的新版本更新速度。 有人可能会吐槽人物更新太快,没钱捞,其实如果真的不出新人物,只是等蜗牛一样的新地图,我估计原神没有现在一半的人玩,内容太少,人物来凑,毕竟养成一个新人物需要时间,又可以研究搭配产生新的乐趣。 2,4星人物不拉垮,有些可玩性甚至超过5星,6命成本合适,让低氪玩家也能触手可及。 新的深渊敢换环境,这也是基础之一,试想如果不是4星人物能顶半边天,换深渊环境玩家早就炸了,毕竟原神培养人物的成本太高了。 3,5星武器强力,但是强度适中,还并未出现超模逼氪的武器。 这点我也是高度评价的优点之一,跟人物一样,有些4星武器在功能和强度上完全够看,月卡武器更是介于5星与4星之一,又触手可及。 4,版本福利在上升,让月卡党们能看到希望。相较于开服,近期,特别是钟离版本后,福利不说特别好,但是总规是在进步,米忽悠也听了玩家部分的建议,活动不在消耗体力。 5,有无限可能的元素反应系统。这个元素反应机制,可以说是原神最有亮点的系统了,也是区别于塞尔达的核心玩法,目前确实存在某些元素机制过强,导致某些属性因为反应问题先天劣势(刻晴老婆没说你,我说雷),但是这个问题好像仅仅是米忽悠想不想让它强的问题。 数值爆炸,可能是每个卖数值的网游手游不可避免的难题,原神的开发人员组可以说是智慧的,至少在这个问题上做的比崩坏3强的多,另外庞大的月卡党可以说是游戏公司长期收益的中流砥柱,有经营理念的人都知道,发展高端是建立在庞大用户基础上的,所以氪金的人,首先要保持对游戏的长期热情,而以上几点也正是能笼络玩家的基础手段,希望米忽悠别做短视行为,打破了这些基础而自取灭亡
发帖吐槽一下原神的现状。相信40级左右的旅行者们都发现了目前游戏最大的问题:世界空,活动少。但是为啥这样,还有很多人在氪金,就是因为官方画的大饼:通过某些内鬼,放出来后续的很多人物,武器和地图。无可厚非,这也是我留在游戏唯一盼望的事了,这游戏,相当大一部分人是冲着角色来的,不管是立绘还是技能动作。但是问题来了: 1,现在的角色其实已经不少了,但是能到手的材料被官方严格控制,很多角色根本养不起来,更谈不上体验角色的乐趣,其实很多四星可玩性也并不比五星差,无奈材料卡死只能选择性的培养。而后续角色还在不断的出,只会浪费大量的角色设计。而这种卡材料的行为,无非就是为了提高流水(比如将大量的材料放进纪行),这种行为其实是短视而愚蠢的。 2,游戏定位至今不明:原神的立项本就是端游,后来崩坏4暂停后兼顾手游,这种手游端游都想恰的行为,无疑是给自己找麻烦,因为手游玩家和端游玩家有很多冲突是无法调和的,比如现在探索世界的奖励太低,动力严重不足,根本无法满足端游玩家的需求,花钱氪装备看风景成为常态,而手游玩家却闲麻烦,恨不得一健收矿。所以,米忽悠如果不考虑清楚原神的定位,到底是一个可以用手机玩的端游,还是一个可以能在电脑玩的手游,迟早是个死,如果是后者,那你搞个开放世界干嘛?你搞成崩坏3的副本,一键收素材不行吗?? 3,活动太少。其实这反而属于最不重要的问题,为什么?其实很容易理解,如果原神在开放世界里不做改动,增加玩家每日玩游戏的根本动力,玩家就会陷入有活动,上线,没活动,下线的无聊模式,后续就算开放再多的地图,玩家还是很快就没内容可玩,为什么?因为所有的东西:宝箱,神瞳,剧情,任务都是一次性的,肝完就没了。所以要保持游戏的长久活力还是得从开放世界下手,让玩家每天有事可做。 4,抽卡机制的弊端。那就是对氪金玩家极度不友好,特别是重氪玩家,所以这游戏能玩长久的,必然是月卡,以及在月卡基础上有些理性规划微氪党,为什么?因为很多氪金玩家都是上头选手,氪完后悔的要死,下次又忍不住抽卡的快感,当不知不觉氪出了理性范围之外幡然醒悟然后就会弃坑。 结尾,有些玩家的逻辑就很奇怪,因为我没时间肝,所以我不希望别人也能肝,这一部分人首先认清这游戏并不是一个竞技游戏,有一个可以肝的方式去获得原石,总比你想肝的没有方法强很多,这个游戏的乐趣,不就是养成体验角色的吗,在当下这种唯抽卡才能获得角色的制度下,除了肝,就只有氪了。
开帖给出入米忽悠的月卡、氪老们避坑啦。最近狼末up,可以预见某些氪佬们心态崩裂,其实米忽悠告诉你理性氪金,就跟烟上印着吸烟有害健康是一个道理,容易被忽略但是不在乎你早晚会后悔。 首先,这游戏是一个养成类游戏,什么叫养成,重点就在养字,如果你把他当成一个氪金游戏,想一次性大量氪金获得巨大开服优势,那只能说你想错了。因此借助常驻池抽角色是非常不理性的行为,不管你氪多少,都不理性。你们别说氪佬不在乎,我就不信,也没见土豪闲钱多随便扔吧。大部分重氪玩家为啥会重氪,说白了俩字:上头。这种抽卡游戏的快感,相信很多人都体验过,但是重氪后被喂屎的感觉更是体验过,特别是抽歪了还被海豹骑脸输出的时候。所以这游戏氪金,还是理性氪才最合理,而理性氪金,无非是为了获得良好的游戏体验,那么怎么才算理性氪金? 我觉得月卡党是有机会全属性c都是五星的,现在还有初始号,刻晴或卢姥爷到位了,攒原石抽以后的c呗。当然,在角色到手前武器池坚决不能碰,现在月卡武器和池子附带的4星以及锻造武器完全可用。那么氪佬就可以在月卡党的基础上,去氪up池的人物,当然无脑满命也不可取,每个人物的命运都有性价比最高的时候,初期先氪到提升最大的命坐就可以了,然后再去抽对应角色武器,顺序自然是主c,奶妈,辅助,工具人。其实这游戏你无脑氪满全命座全人物,会丧失很大一部分游戏乐趣,通过研究怎么培养自己兴趣人物,偶尔氪一下别的途径无法获得装备或者命座,看着他一步一步的成长才是养成游戏的正确打开方式吧。 最后说一下,这我只是个人观点,也是希望不论氪不氪金的玩家都能获得最好的游戏体验。一个游戏好不好玩,除了游戏本身的固有属性,玩家怎么去看待游戏,怎么在游戏中寻找乐趣也是重要一环,无脑氪金,失去了金钱好说,失去了游戏乐趣岂不背离我们游戏的初衷
刚才发了个帖子,发现好多0氪或者月卡萌新不知道抽卡改怎么抽, 刚才发了个帖子,发现好多0氪或者月卡萌新不知道抽卡改怎么抽,辛辛苦苦攒的钻打了水漂,我特意来分享下抽卡的一些心得和大坑。 1 .萌新入坑,如果想长期玩,最好的体验还是双五星的初始号,有些双五星是新手卡池双黄的5级号,但一定记得10级后上札记上看看是不是科技号,是的话赶紧换。(此条删除) 2,现在新手卡池结束了不做讨论。作为0氪月卡党,角色的数量肯定是最优先级的,所以武器池不要碰!入坑早的现在差不多满180抽了,所以你没抽错应该俩五星了人物了。再就是常驻池,不要碰不要碰!为什么?这就是给氪金大佬氪全角色的,因为里面混着武器!作为贫民,抽出来一个五星人物加一个不匹配的五星武器,多难受自己体会吧。 3,不要氪体力!还是老话,角色为主,不管是体验游戏还是打螺旋走世界,你就那几个角色不烦吗,而且原神这种元素反映机制,角色数量必然有基础要求的。本来月卡就90,你在氪个50体力,能攒几个? 4,抽卡方法。这个涉及玄学了,信不信看你自己。 自我玩多年米忽悠的游戏经验。单抽和十连穿插,而且切忌一天多次连抽,很容易手头,一不小心从月卡党变成氪金母猪,这种体验崩坏3的老玩家应该都懂。至于选择去某些位置抽出卡概率更高,我就不多赘述了。 最后,原神这游戏底子很好,但是不管是技术原因还是策划原因,长草期确实很长,建议大家别玩太快,不然长草期过长只会消磨你游戏的兴趣。最后,愿风神的光芒护佑(忽悠)各位!
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