开心果💫暄暄 蝶舞天殇丶揽月
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军备系统建议 1,消耗的资源需要继续下降;确保每天打二三十场攻城就能满足至少当天国战+领地战+争霸赛的全部盾阵能量消耗,而不是一天的消耗需要屯四五天都不够,这是啥啊?生活过的太如意了吗来游戏受虐来了? 2,单次炼制的数量需要从200提升到至少400;当前单次炼制数量为200,每隔4个多小时就必须上线重新炼制,让我想起了给宝宝喂奶,没过几小时就去看一眼饿了没。至少也应该调整成8小时上线看一眼吧?玩家又不是在君临上班,策划给发工资吗?半夜还得定闹钟上线炼丹,哦不,喂奶。 3,在玩家的侦查界面居然侦查不到别人的军备情报,全靠瞎猜。别人的盾阵,战法到了哪一步对应着我需要用百分之多少的力气来应对。居然告诉我全靠猜?本条尤其适用于争霸赛,过几天正式开始小组赛,你想让每个人知己不知彼,全靠运气来打?还是说打之前默认对手全满? 4,有的模式是否可以使用盾阵和战法,护军成谜。①争霸赛海选居然被认为是争霸赛正式战斗,被人打需要消耗能量,那被无数人打要消耗多少能量?制造能量需要的资源成本和时间成本也由被打的玩家来买单?②巅峰对决居然可以使用战法和护军,好吧,勉强忍受,但是居然不能使用盾阵?驰名双标可还行??? 5,战法在正式服居然没有图鉴介绍,也就是说玩家除了开启每个战法之外无法得知未开启战法的任何效果。不是所有玩家都在测试服测试过,知道你每个战法的作用是什么。而且众所周知,游戏内数据以正式服为准,测试服的并不能完全当做已知标准,你是打算让玩家在未知中往前探索? 6,暂时只能想到这么多,欢迎补充。这几天炼充能石已经炼的神志不清,有点生理不适了。祝策划全家新的一年身体健康
当前游戏平衡的最大漏洞 隐身机制过强。张飞的无敌机制早已沦为小丑,和隐身一比根本不值一提。而且游戏内时至今日没有任何反隐机制和途径,再加上有步练师的无损续命机制,一系列拥有隐身机制的武将如鱼得水,一发不可收拾(包括但不限于庞统,尚香,张角,祝融)。因为没有反隐机制和途径,在贾诩问世之前,说起强推都是纷纷摇头,一不小心就会被张角祝融尚香中的某个灭队。策划也是放飞了自我,不思从机制入手,而是选择做出了贾诩这种超级数值怪,群体护盾伤害分摊。这样做确实强推的难度大大降低了,争霸赛海选28盾比比皆是。可是能和贾诩组队的依然是尚香张角祝融庞统等集超高范围伤害和隐身能力于一身的这几位毒瘤武将,偶尔能混进去一个剑将孙策已经是阿弥陀佛了,至于盾将?对不起,小丑而已,不熟。时至今日,要出新武将新国宝,早就应该着眼于反隐机制,而不是一味的数值膨胀。玩家们想看到的是有策略能克制隐身体系,而不是新武将一刀/一箭99999所以更强。玩家们想看到的是包括老武将在内的武将可以在反隐机制的加成下与祝融尚香张角一战,打不过也认了,但是不能像无头苍蝇一样走来走去无所事事,被频繁且毫无代价的隐身戏耍。众所周知,机制和数值是挂钩的。伤害高且制造伤害容易的武将,生存能力就不能太高;同样的,生存能力太高的武将,伤害就不能高或者制造伤害不能太容易,否则就是策划在平衡方面的显著无能。测试服的战法有一个“定身”可以看到策划已经在初步的针对难以击杀的武将了,但是我觉得还不够。被定身了不能移动但依然可以触发技能隐身,就像我们已经看过无数次的祝融站在原地隐身把一众武将团灭。新的武将或者国宝对于反隐机制的需要已经是迫在眉睫,而不是出伤害更高更暴力的武将进行数值的螺旋上升。遇事不决出国宝,加100%某某属性,还嫌数值不够膨胀?
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