偶举个栗子
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如何完美无伤通关雪山寻踪 战前准备: 系统推荐战力 4292(新手到这边差不多都能有接近的战力) 推荐英雄: 都可以 前面几关英雄随意 推荐武器: 除主武器外,最好配备一把超远程攻击武器,比如狙击枪。 关卡可以大致分为两个部分,第一部分是对战小怪,第二部分是对战BOSS。 第一部分 架炮台的小兵有一个会转身攻击,是在同时出现两个架炮台的小兵处下方的那个炮兵。不能再绕后怼着打的,以防吃到较多伤害,从而后面战斗容易挂掉。在背景上出现雷达的场景处,会出现一个M飞弹,吃到这个M飞弹可以让武器变为TVC加特林机关枪,载弹量150,有1次填充机会,也就是共计可以发射300颗子弹。吃到这颗飞弹能让自己通关很轻松,最好先把怪清完再去打,飞弹会在你登上第二个台子时刷出来。 吃到飞弹后,出现会转身的架炮台的小兵那里,必须把那两个炮台打掉才能继续前进,其他地方都可以直接快速向前冲。吃到M弹后最好节省下加特林机关枪的弹药,牺牲一些血量也无妨,打那两个小兵直接放技能,再补几枪也就能击杀了。 出现剧情提示有异形时,那几个异形最好打掉,别以为那里有断层他们就不能跟过来,实际上他们也会跟你一样进行跳跃,不打掉异形的话等出现BOSS提示时他们也会攻击,平白损失一些血量。 第二部分 BOSS重装扫荡车,只有四种攻击方式,分别是炮口发射火球炮弹,炮口向下时释放。横向飞弹攻击,会有直线提示,上方飞弹蹲下可躲,下方飞弹跳跃可躲。竖向飞弹攻击,会先从BOSS后方向上发射一轮飞弹,然后分两轮交错垂直落下。最后就是冲撞技能,释放前BOSS前方会有感叹号提示,很容易躲。BOSS也就这四种技能来来回回循环使用。 站在绿色指示牌后方,也就是屏幕最左边攻击,能直接避开BOSS冲撞和竖向飞弹攻击。这两个BOSS技能最远就只到绿色指示牌除。 横向飞弹来到绿色指示牌处时采取闪避方式,蹲下或跳跃,跳跃时最好原地二段跳,至于BOSS的火球攻击,也是一样在看到弹幕到达绿色指示牌处二段跳就行了。如果你的火力比较低,可能两轮加特林弹药打完都还不能击杀BOSS,这时候就可以换上远距离的狙击枪进行远程狙击了,有角色技能时也要技能释放。 总结下来就是,关卡第一部分尽可能快速通过,且吃到M弹,损失一定血量不要紧。第二部分结合英雄技能远距离攻击,只要躲避技能到位,打BOSS完全可以做到无伤。 这关的难点就是后面boss躲避技能到位,相对于直接用手机,手柄能玩的更流畅点
不要怂 就是跳 一命速上100层技巧 简单关卡 前35层是相对很简单的,稍微熟悉一下,前35层基本没什么问题。不过第36层会有4个平台在上面来回移动,算是第一个难点。指挥官们一定要注意,如果第一个平台挡着兰斯往上跳,那就往边上走然后向外跳一下,再向平台上进行二段跳,这样就可以上去了。不要犹豫,说不定那个时候火焰就上来了。 总之前50层一定要全力往上冲,哪怕错过奖励最好也别回去拿,不然现在浪费时间后面很难有突破! 普通关卡 对于玩到55层的指挥官来说,这里是第一个分水岭。55层难度增加了,很不容易往上。尤其是两个平台在中间和左边一上一下的,很不好掌握跳动的时机。同时,时间也不够用,在这里指挥官一定要快些跳上平台,如果中间的平台下降,就用二段跳争取时间。当然,走位好的也可以利用二段跳直接跳上左边的平台,之后直接跳上去。这里真的比较看人品,不过指挥官多试几次有了经验向上这里就会容易很多。 55层指挥官一定要注意移动台,然后根据正确的预判进行跳跃。 困难关卡 从70层开始就有飞弹拦路了,这个只能靠指挥官的经验和反应来闪避。往往在跳跃台的位置就有飞弹飞下来,一定要注意躲避。如果被击中,兰斯会掉下去被火烧死,所以这时候不要急躁,一定要注意躲避之后再跳。这里心态一定不要太谨慎,速度才是通过的关键点,速度快一点,飞弹攻击之前有提示,看准了躲避就行。 冲刺关卡 之所以说98层是最后的屏障,不是说它有多难,是因为上面有一个指挥官看不见的平台。98层有一个跳跃台,直接可以跳上99层那个移动平台,但是那个移动平台看不见,所以很多指挥官都在这里撞到移动平台后掉下去死掉。这里指挥官可以跳的时候稍微往右边跳一点,然后再往左边,这样一般就不会被撞到了。如果撞到平台掉下来,一定要往右落下,这样能落在98层平台上,这时候火焰应该还没到这里,然后根据刚才的方位一跃而起,就可以达成100层了!不得不说,这个模式还真的是非常看人品,总的来讲前50层尽量节约时间,这样后50层就会轻松一点了。 这种跳跳跳的模式手柄会比直接用手机会好点,我的直接就能用
止水现在的强度能到国家队么 感觉一片吧里哀嚎啊。。。
【怒水一贴】最新版本限时忍者排行 1. 疾风丁次疾风丁次是游戏中性价比最高的忍者,堪比迪达拉的竞技场毒瘤,角斗场准T1水准,配上霸体使用肉弹战车更是无脑。绝对的良心忍者 技能一部分倍化术:瞬发前摇短,可抓霸体,虽然本身伤害一般,但技能后可任意接2A无限连或者其他技能打出一套不小的伤害。 技能二肉弹战车:疾风丁次能够达到准T1的核心技能,可打出地方硬直,可对空打到迪达拉,可遥感追踪,不易被打断,释放后可接其他技能,唯一的不足是技能CD较长,真空期大。需要通灵弥补或者墙角等待时间配上霸体无脑冲。 大招超倍化之术:墙角大招后大连招蹭豆,虽然伤害较低,但是1680的忍者还能多要求什么呢? 虽然丑是一辈子的,但强也是一辈子的,1680的疾风丁次 在国家队横行的现在依然有他的一个位置。 2. 千代婆婆普攻 傀儡机制的忍者由于随身携带着傀儡 因此攻击判定范围与方向等与其他忍者差异较大,因此很多玩家很难上手。千代婆婆的普攻和蝎,勘九郎等忍者一样,但是千代的 速度更快,在墙角下同样能够完成多A连招。 技能一【操演.钢线】 技能可扫地,距离较远,大概有三个身位的距离,在发招时人与傀儡之间会有一段比较大的不可攻击距离,需要注意。大招后招式衔接性较强。但注意在墙角攻击会超过墙外不可攻击需要注意。 技能二 【尘光封盾】 可谓神技能,作为防御技能可以防御如迪达拉的蜘蛛,十分好用的防守技能 另外在墙角使用能直接使敌方不断浮空连招 长按能够直接发射查克拉炮,击中能浮空 值得注意的是 在男傀儡使用查克拉墙的时候,使用技能一,技能变成女傀儡斩击,同样能浮空 近可攻,退可守,是千代立足于决斗场的核心技能。 奥义 【三宝吸溃】 伤害足,可扫地,技能后可连接一技能。不错的大招 3. 香菱限作为16年最后的免费限时香菱的出现着实了一把,对空忍者的出色表现使得其虽然不是国家队的水平,但是在中端决斗场还是可以一用的,现在就来详细的讲解下香菱的具体用法。 普攻:香燐的普攻节奏相当好,不仅前摇短而且伤害足,再加上普攻收尾时按下键可以击飞敌人,所以香燐的普攻成了她在决斗场上的重要输出手段。香燐的一整套普攻持续时间较长,虽然这样可以打出高额的伤害,但是也造成了连招的困难,的技能对墙角位置也有着较高的要求。 技能一香水喷雾:这个技能的前摇稍微有点儿长,持续时间相当久(3秒)。范围在x轴半屏距离长。所以这个技能一般用在起手消耗,当然也可以用来完成收尾。香菱在喷雾的过程中可以进行缓慢的移动,并且按住普攻键可以停止技能。由于这个技能在使用时香燐的位移能力和机动能力都比较差,所以一定要注意对面的替身反击,当对方替身时一定要停止技能免得反被打一套。 技能二飞弹踢:该技能同样可作为起手技能。位移能力十分强劲,无论是用来快速靠近敌人还是直接起手击飞对手都十分不错;值得注意的是该技能第二下能够通过按住方向键改变攻击的方向,作为骗替身的技能再合适不过了。 奥义爆裂·香水连击:奥义则没有什么太大的亮点:作为香燐的奥义技能,这个招式自然是用来打爆发和输出的了,使用之前注意骗掉对方的替身术即可。奥义后可接山技能一喷雾。 水完~
【怒水一贴】傀儡师中的最强者,蝎与千代强度对比 蝎普攻 平a时,傀儡的攻击范围会多平常忍者1-2个身位攻击,由于攻击范围大,因此很适合远距离攻击。克制近战型忍者,傀儡的攻击同时有打断效果技能一铁矿砂结袭:三代风影傀儡正前上方聚集一个铁砂锤,之后落下造成伤害并产生浮空。值得一提是蝎独有的陷阱机制,当按住技能键时,铁砂锤将浮在上空 当敌方进入铁砂锤范围时才会落下,成为一个天然的限制走位兼自保的技能,适用于对付杜门李甚至是超国家队水门这样突击型的忍者。技能二铁矿砂阵雨:技能发动时五枚苦无Y轴往下依次发射,与技能有着一同样的陷阱机制,按住技能键可延长发射的时间间隔。攻击X轴判定距离有决斗场的四分之三,击中后带有硬体效果 无论是防御蹭豆还是防守反击都是极佳的技能。奥义铁矿砂界法:瞬发奥义,伤害高 范围全屏 完美的终结技。 连招流程:4A+铁矿砂结袭+4a+铁矿砂阵雨+铁矿砂界法 搭配技能 雷电击(防守反击,抓人) 水龙卷(限制走位,抓人) 千代普攻 傀儡机制的忍者由于随身携带着傀儡 因此攻击判定范围与方向等与其他忍者差异较大,因此很多玩家很难上手。千代婆婆的普攻和蝎,勘九郎等忍者一样,但是千代的 速度更快,在墙角下同样能够完成多A连招。技能一【操演.钢线】 技能可扫地,距离较远,大概有三个身位的距离,在发招时人与傀儡之间会有一段比较大的不可攻击距离,需要注意。大招后招式衔接性较强。但注意在墙角攻击会超过墙外不可攻击需要注意。技能二 【尘光封盾】 可谓神技能,作为防御技能可以防御如迪达拉的蜘蛛,十分好用的防守技能 另外在墙角使用能直接使敌方不断浮空连招 长按能够直接发射查克拉炮,击中能浮空奥义 三宝吸溃 范围广 可扫地 大招后可接一技能 伤害太低萌大奶的~ 对比 可总体来说还是蝎更加厉害点,两个技能都有着突出的表现,大招瞬发速度快伤害高,相比于千代无论是攻击上或者在防守技能上还是要高一截的。不过千代也不差,可以和疾风丁次一争限时最强。 这就是蝎的一家四口。 一共1680,蝎免费 水完
C忍中除了六道樱之外第二强的是哪个? 鹿丸?雏田?远古小樱镇楼
明明是妇女节居然没有相应的活动? 这天送送什么红啊 鸣妈等妇女给大家升升星都不行么? 还有千代今天不出来等重阳节么?
晒晒第一个B忍,我的是山中井野 一发入魂整卡井野
这套疾风猪鹿蝶各位在决斗场能打到哪里 个人认为中三顶天了 水遁 水贴之术
这套扦插专用阵容各位大佬最多能打到哪里? 通灵都换成加攻击的也可以 能上中三么?
这周五限时礼包又没出么? 怎么感觉17年之后周五限时礼包出的好少了 是又有什么套路么我的人形山椒鱼香菱也有几个月没出来了 等着买呢
落岩秘境攻略一栏 转一个 还没打的小伙伴可以看下首先 落岩秘境开始,在屏幕上方和下方有一排石柱,不破坏石柱 是无法对BOSS造成伤害的,所以必须先打破石柱,在石柱未破之时,BOSS会在身后释放落岩进行攻击。 石柱的防御力很高,那怎么打破石柱,这样就必须运用BOSS释放的落岩来击破石柱,对于击破石柱的站位问题,如下图,上面一排也是一样, 如果自己战力很高,那就不用担心血量,直接霸气的走进石柱里,尽管来伤害我吧(毫无意义)破坏石柱以后,BOSS真的原型就出来了,此时BOSS对玩家的攻击有两种类型 第一:捉迷藏. BOSS 盘坐浮空,会藏身在石像里,并且召唤2个假石像,只有打破真石像才能使BOSS现形。 三个一样的石像会相互随机移动,我们只要跟着BOSS当时进入的真石像即可,就像 小游戏当中的“珠子戏法”,考验玩家的眼力。(有时两个石像会重合,容易看错,所以要跟紧了哟。)第二种类型:地面攻击 BOSS会在地面召唤石柱进行攻击,一竖排从左右的顺序,地上会出现红色警示符,只要玩家躲到屏幕最左 或 最右面 即可躲过。 有时候会有跟踪的地面攻击,那这个时候要运用好 霸体 密卷,霸体 是最好的防御罩!落岩秘境的玩法 类型 已经给大家讲解了,想想还是很有趣的,不仅仅是战斗,也考验了玩家的眼力、走位等等, 通过这篇攻略,希望给大家带来对新秘境的认识。
假的 都是假的 天天上假秘境 一个月就没个橙
不会真是狗年限定吧? 我的疾风六道牙在哪里?下个月卖人?狗年卖狗?
游戏中性价比最高的忍者一栏 1. 疾风丁次(限时)疾风丁次是游戏中性价比最高的忍者,堪比迪达拉的竞技场毒瘤,角斗场准T1水准,配上霸体使用肉弹战车更是无脑。绝对的良心忍者 技能一部分倍化术:瞬发前摇短,可抓霸体,虽然本身伤害一般,但技能后可任意接2A无限连或者其他技能打出一套不小的伤害。 技能二肉弹战车:疾风丁次能够达到准T1的核心技能,可打出地方硬直,可对空打到迪达拉,可遥感追踪,不易被打断,释放后可接其他技能,唯一的不足是技能CD较长,真空期大。需要通灵弥补或者墙角等待时间配上霸体无脑冲。 大招超倍化之术:墙角大招后大连招蹭豆,虽然伤害较低,但是1680的忍者还能多要求什么呢? 虽然丑是一辈子的,但强也是一辈子的,1680的疾风丁次 在国家队横行的现在依然有他的一个位置。 2.蝎(积分赛商店)曾经国家队的成员,免费的良心忍者No.1,虽然普攻打断技能的bug被魔方一刀砍了但作为陷阱流的第一把交椅还是跑不了的。 技能一铁矿砂结袭:三代风影傀儡正前上方聚集一个铁砂锤,之后落下造成伤害并产生浮空。值得一提是蝎独有的陷阱机制,当按住技能键时,铁砂锤将浮在上空 当敌方进入铁砂锤范围时才会落下,成为一个天然的限制走位兼自保的技能,适用于对付杜门李甚至是超国家队水门这样突击型的忍者。 技能二铁矿砂阵雨:技能发动时五枚苦无Y轴往下依次发射,与技 能有着一同样的陷阱机制,按住技能键可延长发射的时间间隔。击中后带有硬体效果 无论是防御蹭豆还是防守反击都是极佳的技能。 奥义铁矿砂界法:瞬发奥义,伤害高 范围全屏 完美的终结技。 使用方法:以跑酷作为基础 敌方靠近时长按键盘使用技能一保护。敌方见此远离时则可以使用技能二蹭豆耗血,长按着可以限制敌方y轴跑位强攻一套。面对蝎时对方的XY轴会跑动会限制的很厉害,蝎的技能本身伤害就很足,很容易在短时间内打出一段较大的伤害。 3.春野樱(开局赠送)开局送的三忍之一,却有着媲美s级忍者的实力,一般来说在上忍段位的比赛中玩家最怕不是国家队,而是带有小樱的队伍,一些游戏高技术主播为了娱乐时常在高段位放上低级忍者,最后由小樱一串三,可见其恐怖之处。 技能一 少女的步伐,优秀的起手技能,速度快突击范围可达到半个屏幕的距离,突击后的下踢技能带有扫地效果,另一方面,由于x轴突击范围大的原因也是很适用的逃跑技能。尤其在对手没豆的时候,同样优秀的y轴判定使得对手很容易被抓到就能2a无限连死。 技能二 铁球陷阱 使用范围一般 优点在于可对空,瞬发扫地,击中后可使对手浮空连上技能一在对手有替身的情况下依然能够快速打出伤害。 奥义 巨大小樱 大招三段伤害 输出客观 大招可扫地 大招后可接其他两个技能继续一套。 连招技巧:平a起手+少女的步伐+铁球陷阱+两段平a,这一套连招只要抓到在对手没有替身的情况下 必杀!
游戏中性价比最高的忍者一栏 1. 疾风丁次(限时礼包)疾风丁次是游戏中性价比最高的忍者,堪比迪达拉的竞技场毒瘤,角斗场准T1水准,配上霸体使用肉弹战车更是无脑。绝对的良心忍者 技能一部分倍化术:瞬发前摇短,可抓霸体,虽然本身伤害一般,但技能后可任意接2A无限连或者其他技能打出一套不小的伤害。 技能二肉弹战车:疾风丁次能够达到准T1的核心技能,可打出地方硬直,可对空打到迪达拉,可遥感追踪,不易被打断,释放后可接其他技能,唯一的不足是技能CD较长,真空期大。需要通灵弥补或者墙角等待时间配上霸体无脑冲。 大招超倍化之术:墙角大招后大连招蹭豆,虽然伤害较低,但是1680的忍者还能多要求什么呢? 虽然丑是一辈子的,但强也是一辈子的,1680的疾风丁次 在国家队横行的现在依然有他的一个位置。 2.蝎(积分赛商店)曾经国家队的成员,免费的良心忍者No.1,虽然普攻打断技能的bug被魔方一刀砍了但作为陷阱流的第一把交椅还是跑不了的。 技能一铁矿砂结袭:三代风影傀儡正前上方聚集一个铁砂锤,之后落下造成伤害并产生浮空。值得一提是蝎独有的陷阱机制,当按住技能键时,铁砂锤将浮在上空 当敌方进入铁砂锤范围时才会落下,成为一个天然的限制走位兼自保的技能,适用于对付杜门李甚至是超国家队水门这样突击型的忍者。 技能二铁矿砂阵雨:技能发动时五枚苦无Y轴往下依次发射,与技 能有着一同样的陷阱机制,按住技能键可延长发射的时间间隔。击中后带有硬体效果 无论是防御蹭豆还是防守反击都是极佳的技能。 奥义铁矿砂界法:瞬发奥义,伤害高 范围全屏 完美的终结技。 使用方法:以跑酷作为基础 敌方靠近时长按键盘使用技能一保护。敌方见此远离时则可以使用技能二蹭豆耗血,长按着可以限制敌方y轴跑位强攻一套。面对蝎时对方的XY轴会跑动会限制的很厉害,蝎的技能本身伤害就很足,很容易在短时间内打出一段较大的伤害。 3.春野樱(开局赠送)开局送的三忍之一,却有着媲美s级忍者的实力,一般来说在上忍段位的比赛中玩家最怕不是国家队,而是带有小樱的队伍,一些游戏高技术主播为了娱乐时常在高段位放上低级忍者,最后由小樱一串三,可见其恐怖之处。 技能一 少女的步伐,优秀的起手技能,速度快突击范围可达到半个屏幕的距离,突击后的下踢技能带有扫地效果,另一方面,由于x轴突击范围大的原因也是很适用的逃跑技能。尤其在对手没豆的时候,同样优秀的y轴判定使得对手很容易被抓到就能2a无限连死。 技能二 铁球陷阱 使用范围一般 优点在于可对空,瞬发扫地,击中后可使对手浮空连上技能一在对手有替身的情况下依然能够快速打出伤害。 奥义 巨大小樱 大招三段伤害 输出客观 大招可扫地 大招后可接其他两个技能继续一套。 连招技巧:平a起手+少女的步伐+铁球陷阱+两段平a,这一套连招只要抓到在对手没有替身的情况下 必杀!
最近游戏bug有点多啊 忍者对抗战卡的要死。。。 打个雷修boss睡着了?腰扭了?就特么不下来
超国家队波风水门克制忍者一栏 【蝎】蝎作为免费的良心忍者No.1,依然是大部分近战突击忍者的克星。“铁矿砂结袭”可以打断四代的节奏,将其“时空间忍术·神速”和“电光火石”打断,四代在进行斩击的时候必须要考虑前方的沙锤。此外,鼬的奥义技能“铁矿砂界法”瞬发奥义,伤害高 范围全屏 完美的终结技,自然很容易命中。在和四代对决时,蝎只需要捏着“分身大爆破”不放,然后用长手的技能“铁矿砂阵雨”消耗四代即可。 【夕日红】夕日红的分身技能机制使得她可以用自己的影子来攻击敌人。在与四代对决时,“幻术·霞”优先起手之后可以逼迫四代的走位,并在一定程度上拖延四代的进攻节奏。此外,影子可以直接打断四代的突进冲刺,所以在有影子的情况下,四代一般不会无脑的冲刺过来,这也很好的保护了夕日红自己。“魔幻·树缚杀”会抓取霸体消耗,当四代近身我们准备普攻或“时空间忍术·神速”起手时,我们可以快速释放该技能来打断四代的节奏。 【阿飞】无差别段位T1级别忍者,低空版迪达拉,阿飞的可怕之处在于其陷阱的范围极广,陷阱的可见度低,阿飞在面对水门的时候水门经常被炸弹打断技能。“地雷原术”可攻可守,可以在周围释放,四带在进行突进的时候必须要考虑前面的陷阱,另一方面设置炸弹大成功 此技能类似于药师兜的地袭,钻地速度快,技能前摇很短,判定范围约为4个身位(钻地距离),伤害较高,也可以用来躲避四代的突进。
都在说南天门 国家队 最渣三人组这三个 老铁们有意见么 感觉六道牙和木叶丸是稳了
我的人形山椒鱼香菱呢 我记得自从11月之后就再也没看到了吧 每次都是丁次佐助什么鬼 不是也要绝版了吧
【攻略】能被打断技能大盘点 不能不知的技巧 转一下 在《火影忍者》手游决斗场中,我们常因为释放技能被敌方打断而气愤不已,或在敌方释放技能被我们打断而开心不止。哪些技能会被打断呢?在什么情况下会被打断呢?我们该做出怎样的应对呢?接下来,我就和大家分享一下技能打断方面的知识。能被打断技能盘点 决斗场中热门忍者可以被打断的技能有: A忍迈特凯的“动力前奏曲”、A忍猿飞阿斯玛的“火遁-灰积烧”、A忍干柿鬼鲛的“水遁-爆水冲波”、A忍旗木卡卡西的“雷切”。 B忍白的“冰遁-冰柱燕”和“秘术-千杀水翔”、B忍漩涡鸣人-疾风传的“大玉螺旋丸”、B忍宇智波佐助-疾风传的“火遁-豪龙火之术”。 C忍漩涡鸣人的“螺旋丸”、C忍宇智波佐助的“火遁-豪火球”、C忍春野樱的“少女的步伐”、C忍山中井野的“心乱身之术”、C忍奈良鹿丸的“爆式翔刀”、C忍秋道丁次的“肉弹战车”、C忍油女志乃的“秘术-虫玉”、C忍日向宁次的“空轮击”、C忍手鞠的“旋风轰壁”和“阵风之舞”、C忍李洛克的“无限乱舞”、C忍天天的“锁镰圆舞”、C忍木叶丸军团的“木叶丸军团突击弹”、C忍静音的“忍法-毒雾”。如何打断敌方技能: 一般可以被打断的技能都有以下几个特点之一: 1.向前方突进。如李洛克的“无限乱舞”、春野樱的“少女的步伐”。 2.前摇较长。如漩涡鸣人的“螺旋丸”、佐助的“火遁-豪火球”。 3.向空中跃起。如白的“冰遁-冰柱燕”、鹿丸的“爆式翔刀”。 当我们面对突进技能时,我们可以释放单方向的秘卷技能或忍者技能,如风遁-风沙阵等来打断对方技能。当面对前摇较长的技能时,我们可以抓住机会,看准对方的起手招式,待对方未将技能放出就先手释放瞬发技能。如何避免我方技能被打断: 1.使用突进技能时,如果对面是技能型忍者,则需要等待对方技能进入CD时使用。 2.使用前摇较长的技能时,如果对面具有瞬发技能,如刺客等,尽量和敌人保持较远的距离释放。 3.等待对方打断技能进入CD,则可以安心释放技能。以上就是我和大家分享的关于技能打断方面的知识,希望大家在使用时多注意。
打了四把,进都进不去,说什么未知错误,网络连接错误,退出去后我还是扣分,还被禁了八分钟。。。这网络监测是假的吧我哭
感觉下个十连A是止水稳了 之前看某个吧友的投票贴 感觉是魔方带节奏妥妥的 十连首先不会是八尾和绝,黑飞段这种没人气的忍者 之前无论是宇智波鼬 迪达拉 小楠 全都是有实力有颜值的 mf还要靠他们吸一波充值呢 至于鹰佐和鸣人 先不说猪脚是否会进十连 看完投票就知道止水的 人气有多高了
问下各位大佬 分解各种秘境材料之前的秘术之尘或者保护符会完全返还么
这阵容感觉只能打到上忍一了 不知道要怎么突破了 这个阵容可以换其他的么 其他准国家队还有丁次和飞段 不知道各位大佬最多能打到哪
疾风丁次果真改削 吓得小雏田都使用隐身术了
决斗场小套路盘点 上分常用小套路 在《火影忍者手游》中,决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一。这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?不要急,让各种小套路来拯救你!如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。 【开局跑位】 许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。 一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。【习惯跑位】 很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。 【技能预判】 在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。 如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助【疾风传】),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。 而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远! 转一个
聊聊我们第一个A忍吧 楼主的是蝎,为了得到他我连矿影都没换
赤砂之蝎全面评析 蝎,最坚囘挺的墙角战神二代目,属于忍术型忍者。起手能力:低到极高(傀儡师的A操作一直不低,但是用好了都至少是较高的评价,用不好?对不起你的傀儡师没有A) 责任:很低(不被绕后基本制霸) 连击性能:中到极高(不顶到墙角容易打飞过远,顶到到墙角A的节奏好对面就下一个) 伤害:高(相当不错) 评价:连击性能很好的A,说是修复了打断技能的BUG,但是还是可以打断不少的技能,比如大鸣的螺旋丸,红的捆树施术动作。当不断的A会把傀儡的位置拉得很远,但可以通过转身将傀儡瞬间拉回。运用这个技巧,当敌人在场中击飞的时候可以跑到敌人脚下1A转身1A转身循环行成无限连,墙角直接无脑A到保护,运用熟练是不可多得的好A。
我这是被欧皇附体了么 感觉mf要把我拉黑了
单撸落岩秘境忍者打法推荐
新手平民玩家首月快速上分必练忍者推荐 一.疾风丁次疾风丁次是游戏中性价比最高的忍者,堪比迪达拉的竞技场毒瘤,角斗场准T1水准,配上霸体使用肉弹战车更是无脑。绝对的良心忍者 技能一部分倍化术:瞬发前摇短,可抓霸体,虽然本身伤害一般,但技能后可任意接2A无限连或者其他技能打出一套不小的伤害。技能二肉弹战车:疾风丁次能够达到准T1的核心技能,可打出地方硬直,可对空打到迪达拉,可遥感追踪,不易被打断,释放后可接其他技能,唯一的不足是技能CD较长,真空期大。需要通灵弥补或者墙角等待时间配上霸体无脑冲。大招超倍化之术:墙角大招后大连招蹭豆,虽然伤害较低,但是1680的忍者还能多要求什么呢?虽然丑是一辈子的,但强也是一辈子的,1680的疾风丁次 在国家队横行的现在依然有他的一个位置。 新手玩家在第一个月中的限时中即可获得
感觉这次被套路了 不充钱拿不了疾风天天 天天镇楼之前没有另外充钱或者花金币换积分都有17片了,这次一直买体力买突袭4天最多20片
16年签到12忍强度前三一栏 一 .三月签到静音静音技能出手较快,没有明显的前后摇,技能可以静音可以很好的克制突进型英雄,静音技能范围不算特别长,易被长手消耗型忍者克制,面对该类忍者需要多加利用跑位来躲避。 技能一 暗器针弹: 向后跃起,并向地面发射一阵毒针,受到毒针攻击的敌人将持续一段时间中毒并掉血。技能前摇较短,9s CD,伤害中等,范围为2/3屏,跳起后静音会向后移动约1个身位,可以用来起手磨血。面对一些开场起手的忍者十分克制,另一方面还能够进行躲避。技能二 忍法-毒雾: 向前方吐出大片的毒雾,持续侵蚀被毒雾触碰到的敌人。毒雾存在时间较长,技能伤害较高,技能前摇一般,范围为半屏,11sCD,由于毒雾的存在时间长,因此除了消耗敌人外,还能够用毒雾封路,作为陷阱使用。奥义 燕返-豚豚之舞: 技能伤害高,总体可以分为3段,第3段伤害最高,并附带击飞效果,范围约为半屏。C级忍者比较一般的奥义。推荐秘卷:无论是技能一还是技能二都属于远距离攻击,近身突进型忍者一旦接近就难以攻击因此需要护身型密卷护身手里剑。
几个月了 疾风牙一点声音都没有么 魔方要把六道牙压到什么时候
火影忍者手游保护机制解读 教你告别落地保护 火影忍者手游保护机制很多玩家不太了解,今天我们给大家整理了一份保护机制解读,带大家一起了解下现在的几种保护机制,以及,保护对抗机制(保护机制不光是对挨打者有利,甚至会对攻击者有利)。 保护机制:提升进攻方过度连招的责任,降低弱势方承受一次失误承受过大责任的判定,通常认为弱势方的保护,提高被击者游戏体验的一种系统设置的保护机制,大部分格斗游戏都存在。 打点保护机制:平时我们说的打点,其实就是专业术语里讲的判定点,即角色某位置遭受攻击的反应,某些精度较高的格斗游戏甚至会产生体重反应(即身体重的人击飞高度拙计),实在难理解就参考枪战游戏,爆头伤害高,身体一般,打脚没鸡毛伤害。火影里似乎是没有体重反应存在的(测试了十把左右,体形差异较大,应该不会有误差),举例,疾风樱,幼齿樱,重吾,鬼蛟的攻击对象存在打点保护,这个保护的出发取决于攻击者,但你A的节奏很好时,可以在技能以后连接4套A(事实上第二三套这里的保护已经触发,因为这几个忍者A伤害都挺高),但是由于打点保护机制产生作用,覆盖了伤害保护。所以打点保护机制优先于伤害保护(优先并不多,因为伤害保护始终存在,你得到只是打点保护的反向奖励) 伤害保护机制:没什么好说的,小技能+3套A(视忍者A的伤害有所变更)大约触发,通常是五分之二的时候,敌人加速落地,加速起身,大家最常见的保护。 连招保护机制:前面说了,保护机制的主要目的是降低弱势方遭受的责任和游戏体验(你每次打几百的伤害连我半个小时我能有好的游戏体验?)目前楼主只知道旗袍天天由于段数过多,经常打不到伤害保护线人就掉地上了,要不然你以为一个双起手,远突进的忍者为什么没人玩? 保护对抗机制:进攻方利用某种官方承认的手段强制性降低保护机制对弱势方带来的收益,通常有三种表现。 抓取保护:只要你抓取技能的判定生效了,后续的动作通常会做完这里说的是红捆树和大樱抱摔这种常规向的抓取,这也是给抓取技能突进性少,判定蛋疼,不可脱手的补偿。鼬的天照也属于抓取多了脱手判定,少了抓取动作玩成不可替身,勉强算有得有失,并且由于击飞高度和判定段数太多导致人掉不下来,过分的对抗了保护机制,(玩过DNF么?知道狂战士么?多段加抓取导致过度对抗保护机制在很多格斗游戏都有,并不光是火影策划原因) 扫地重置保护:通过将玩家击倒后再次击飞刷新保护,通常要满足两点,被击者倒地,并且没有触发加速起身。 能完成这个的很多落岩砸起来的可以玩成即死连(一套打到死),当然,是把躺地上的人砸起来,而且是还没有出加速起身状态的,有兴趣的用小佐助去练习场练习。 做得到这个的忍者也不少,红豆2A和飞段的绞肉机扫起来的(注意满足被连击者确实躺在地上了才开始重置保护),当然,这个扫地保护有限制,不信开个练习红豆无限2A,一百个会2A的只有1个(甚至没有)能完成,原因在于触发了前面说的打点保护机制,系统提供给你的正确击飞判定点和判定时机变得越来越难把握。 断A:通常咒佐,带土,红豆等忍者会使用,也就是大家说的2A,3A。连续使出不完整的A(一般最后的A带浮空效果),来重复击飞玩家,造成系统的重复判定,从而对抗保护机制(当然,断A并不能完全对抗保护机制,但是可以让你让你对被击者造成高于预期的伤害)。 最后断A的描述真的好烂好不专业,我更正一下。通过小位移(小小的移动一下角色),转身,停止平A来取消掉不利于连招的平A后续,通常收招的最后一次A对于浮空或滞空(参考阿斯玛灰积烧前面几段,不击飞敌人,但也不让已击飞的敌人落地)有一定促进。
游戏中最霸气的奥义图各位大佬觉得是啥?
都在说迪达拉,免费限时两个月没出了 合着以后除了签到十连其他免费的都要充值得了么
细数羁绊对战中那些适合收人头的忍者 1.疾风我爱罗技能:沙牢15秒cd,范围和天照差不多,但是这个技能不能替身,伤害也可以,抓住后技能衔接性好,能够连平A和其他技能对方2人如果没有替身只能等死,其他两个技能范围广,能连招,拿到密卷缩短CD技能更是酸爽,羁绊名单出现我爱罗时一般攻击加成只有5%较少。唯一的缺点是我爱罗的移动速度慢,不容易跑到平行的位置。这时就需要等队友帮忙了。 2.疾风佐助两个技能无论是龙火之术还是千鸟枪都能远距离技能攻击,除千鸟枪有点后摇外还是相当靠谱,麒麟攻击范围大,能够在对方无替身时顺利收割人头,麒麟释放后还能够方向千鸟枪蹭点,由于是B忍的关系 出现在羁绊名单上时攻击力加成高。配对基本是迪达拉,泳装小樱这类实用忍者,应此胜率也是颇高 3.泳装小樱技能一水球远距离攻击范围广可封路,配合队友能打出不错的效果,技能二水圈抓取不能替身,前后摇短,技能释放后对方替身可提前跑开,队友被围殴后也可以后方使用水球一路推,配对基本是泳装井野,积分佐助等忍者。攻击加成也在10%以上 4.带土开场即可使用写轮眼,对方接近时即可直接使用,豪火球迅速打出一大套伤害,豪火球开眼后伤害判定范围变大,人物速度变快,缺点是配合对象多是近战型的少年卡卡西,取胜较难。 5.阿斯玛A忍三废在羁绊总算有了一点自己的地位,火遁 灰积烧,可封路可保护,击中后可浮空配上二技能打出一套伤害。技能二Y轴范围大,攻击在对方无替身状态时可两个一起一套带走,由于有队友的存在,因此后腰较大的问题并不算很明显
都在讨论迪达拉,新春忍者怎么不出他? 一年了 连个影都没有
实在是不公平,只希望小迪改完能对得起当初的价格 花的无论是rmb也好还是只花金币也好 每次出来后都特么削削削 各种不保值
情报局答案
突然发现新春有个最应该出的忍者没出 旗袍天天现在怎么都没的买了?绝版了?
情报室答案
火影忍者手游决斗场小技巧盘点 火影忍者手游决斗场新赛季月底冲分时刻已经开启,相信大家为了跻身火影忍者手游名人堂都使出了浑身解数,不过现在赛季刚开始,各大神也在努力的冲榜中,想要在段位上站稳脚跟还是需要掌握火影忍者手游决斗场技巧,一起来看看吧。 1.取得先手优势 取得先手优势的好处在于,先手打击敌人使得其替身接着就可以打出一套大的伤害,因此先手优势是非常重要的,往往能让我方处于先机。 往往能够取得先手优势的忍者都有着远距离技能,比如小楠的纸轮和宇智波鼬的分身大爆破。 而近战忍者如洛克李最好使用秘卷技能或者通灵兽来进行起手,从而克服手短的缺点。2.替身使用 要知道,使用替身之后,会有15S的冷却时间,把握好这个时间对决斗场PK会有很大帮助。在对手有替身且连击到自己的时候,可以用替身后跑开,不要恋战去击打敌人。不然对方使用替身后,自己又会陷入被击打的情况。安全做法是在使用替身术之后释放一个通灵兽或者是秘卷作为防守,然后迅速逃跑,能够让敌人受到一定的伤害。 同样骗掉替身的方法也有很多,比如使用密卷如雷电击。对方被击中替身后使用技能打出一套伤害。 在对方替身后绕到后方而我方无替身的情况下,同样可以使用通灵进行防御,不过通灵的机会只有三次,慎用。 3.奥义释放 奥义释放后对方扔有残血时奥义点清空,替身同样清空 这时候需要考虑的是对方是否能够一套打死我方,像对方有小楠这样能够一套连招连死的忍者千万不要随意替身,有一串三的危险。 奥义释放时只有使用时击败敌方才能在下场对决获得一个奥义,因此要计算对方血量是否能够秒掉和对方替身的时间。
都说A忍三废 这三废哪个决斗场能稍微强点?
话说过年活动连个新忍者都没有 全是炒冷饭 特么福禄丸都一年了 这时候也不出来么
这新春活动和日常的活动有区别?
新S忍者出了这么久 也没看有人给天道的强度定位下 现在的强度是国家队水平还是准国家队的?T2?
自从用了A忍三废 感觉刷50胜变得轻松写意多了 本人渣渣 这阵容大家能上到哪?
哎 现在到处都是水帖 发个攻略贴都没人看了
雷霆修罗杀手鹿丸秘境详解 作为提升战力的重要装饰来源,每日的挑战修罗秘境向来是都是小组组队或者花钱请高战力的躺过,如果没有钱的怎么办。下面给大家分析下疾风传鹿丸单刷雷霆修罗的具体流程 疾风传鹿丸刷雷霆修罗的两个优势:1.技能x轴范围远,CD较短 2.大招时无敌使用期间可躲开一些无法躲的雷击。 推荐战力120W 魔抗7600(一般 战力90W 魔抗6000就可) 第一阶段 该阶段boss攻击方式比较单一比较简单 打法步骤:开局boss被雷球包裹并会释放落雷,注意脚下红点注意躲避击中扣血并且在原地麻痹3秒,不过伤害不高,容错率较大落雷消失后 系统提示可击破雷球 此时boss无攻击状态 可直接攻击,另一方此时过几秒就会出现雷针头,此时可以使用技能一影刺术+技能二苦无+奥义将一侧的针头一并打破,此时雷球也破坏的差不多了,等待几秒使用技能搞定。 雷球消失后 boss此时无法伤害到,并且周围有雷击不可靠近,等boss下落后才可攻击,boss下落后会停滞一段时间然后消失,此时可直接上去攻击直到boss消失。第二阶段 该阶段boss攻击方式比较随机,有一定难度 会呈现以下攻击方式 1.雷球Boss释放4个雷球向四周外扩,由于外扩的速度很慢因此很好躲。 需要注意的是 这时一些后摇严重的忍者就不太适合对付这种情况。 比较难得情况是boss连续两轮使用雷球,场上就会有8个雷球进行N字型轨迹游动。 此时需要格外注意游动位置跑位。伤害较低 2.雷线 接近boss时 有时boss会向地面两端释放类似地走密卷的攻击。 Boss在释放时会有一段比较大的前摇,因此躲避比较容易,尽量不与boss的x轴距离平行 利用y轴判断范围大的招式即可。该招式有一定前摇,因此比较好躲,但伤害较高3.落雷 秘境在一段时间内会发生落雷,在雷针为中心的四周释放,范围较大,落雷时会有5秒倒计时,此时跑入秘境左右下角的位置即可,除此之外破坏雷针也可。4.结印雷击在落雷之后 Boss随机会释放结印雷击。释放后会向四周随机释放一次雷击。速度快 范围远 释放时同样会有结印前摇动。因此跑位时立刻走到xy轴不平行的地方即可。 虚弱状态每过一分钟释放完结印雷击时 系统会提示boss进入虚弱状态。虚弱时间大概会有20s的时间,此时boss无法攻击并且可浮空,此时可一套连击造成伤害。 每过一分钟释放完结印雷击时 系统会提示boss进入虚弱状态。虚弱时间大概会有20s的时间,此时boss无法攻击并且可浮空,此时可一套连击造成伤害 连招顺序:4a+影刺术+苦无+奥义 和其他阶段蹭血不同 这是主要能对boss造成伤害的阶段 需要好好把握。 总结要点 雷霆秘境是一个很考验技巧走位和运气的秘境。 1.耐心,找准虚弱的时间打伤害,非虚弱时容易被击中固定住再吃到boss的下轮伤害。 10分钟时间完全有时间击退boss 2.放手,不要为了一套连招或一个技能被迫吃到技能,每吃一个生存的希望就小一些。 3.时刻准备奥义点,不要节约技能,每一个奥义的无敌效果都能无视boss的技能。 4.运气 第二阶段时 boss多释放雷线 附上视频:
任务集会所的护送任务没有限制么 大名:我好像招了假的护送队 这任务明明完不成好么
【萌新向】金币资源的各种来源一栏 以安卓平台V0为准 1.每日任务 60金币*30 1800 2.分享 10*30 300 3.每周决斗场 650*4 2600 4.每月签到 50 50 5.第7天签到 180*4 720 6.小队羁绊 30*30 900 7.每周要塞 200*4 800 8.每月决斗场 1000 1000 9.(安卓专属)应用宝签到 58*4 232 基础获得的金币共计8400 三个月一个十连A有参加活动的话还是比较稳 额外的 1.任务集会所 100 50 10金币不等 2.游戏内金币活动 100-1000不等 3.无差别大赛 1000-5000不等 4.qq游戏上的各种活动 金币较少 几率较低 可以无视。。。 5.月卡档次 160*30 4800 美女镇楼
我怀疑我买了假的秘术之尘 10次就没成功过,说好的25%几率呢
小楠也出来2个月了,下一个十连A忍会是哪个? 很不希望是仙鸣 猪脚的获得应该轻松点小楠镇楼
火影忍者手游饰品战力加成计算公式 美女镇楼 目前版本饰品对战力的加成:生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)。 暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个属性有加成,所以要乘忍者收集加成系数(比例楼主的忍者加成是生命28% 攻击22% 防御20%,所以对于楼主而言1点生命就换算为1.28生命,1点攻击换算1.22攻击,1点防御换算1.2防御) 接下来大家只要做个表格 换算就知道战力多少了。 打个比方 拿身上一个橙色水 牢饰品换算 暴击3600 生命10100 防御900 在换算战力时就等于3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7 目前版本同类饰品3暴击的战力加成肯定最多,暂时不谈论虚战力的问题 所以有时候会发现同样橙色的饰品,水 劳的饰品却还没有原来阴阳的加的战力多,原因就在这些数值的加成上,同属而言,好比目前版本 橙色的阴阳3暴击肯定比橙色水牢2暴击加任一属性战力高 有些同学会看到抗暴和防御的比例大,误以为加得战力多,但实质上这两个属性在饰品的基础数值是最少的,好比楼主目前的水牢饰品 生命10000多基础数值,而言防御才900,所以实际换算下来,还是生命加得战力多 说到这里,可能有些玩家不知道换算这个有什么用,是应该洗生命攻击防御这种属性,还是应该洗暴击抗爆? 好比水的饰品 3属性 暴击3600 生命10000 攻击3000,这时候要看生命和攻击哪个高 就把低的那个洗掉,按我的面饭生命10000*1.28*1=12800战力,攻击3000*1.22*3.5=12810战力,所以得把生命洗成暴击,暴击肯定最高 抗暴最低 不用去考虑 生命 防御 攻击看具体属性。 总结下,如果强化等级相同的情况下,下个秘境版本只有2暴击加其他任意一个属性肯定没上个秘境3暴击加的多,打个比方水 牢的2暴击+其他任意属性战力加成肯定没阴阳3暴击的战力加的多。 送个最后饰品计算器 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.quchongzhi.com%2Fcalculate.do+&urlrefer=0e93c4d0f40c12efd60a305c9cd25853
新春佐助强度如何?可以买么? 买过的大佬说说呗18大洋的佐助镇楼
各位大佬下个十连A什么时候出?会是谁? 美女镇楼
宁次你看见了什么?
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