狂人和疯子 狂人和疯子
非凡之人
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【讨论】“马桶”这个概念是否有些被过于滥用了? 话说“马桶”这个说法似乎本来就是《辐射4》的梗吧……从“将军十松庄的马桶又堵了”发展出来的。 想谈这个问题是因为“马桶任务”现在似乎是星空除了黑屏加载之外被喷的最惨的一个点,但是我发现自己理解的“马桶”和大家谈到的似乎有偏差…… 你说任务板里接的那些任务是马桶当然没问题,说星球表面的那些哨站里的人给的任务是马桶也确实,说主线那些神殿里无穷无尽的吃豆人是马桶我觉得也合理。但是我竟然看到有人把那些明显手工设计过的非重复支线也叫马桶的,甚至说游骑兵和龙神线也是一堆马桶任务组成的…… 的确游骑兵相对来说是四个阵营支线里最无聊、最单调的那个,但至少有不错的场景(飞船和矿洞),最后进攻第一装甲兵团基地的战斗也堪称激烈。龙神就更不用说了,对龙神总部和无限有限公司的两次大规模潜入任务我相信只要是玩过的人都会有深刻印象。 但是按照部分人的逻辑,似乎只要是完成任务的方法是同样的,没有什么大场面或者特别抓马的剧情的任务,都可以被叫做“马桶”?当然,要是你硬说的话这两个任务线确实可以被简化成“一堆战斗任务”和“一堆潜行任务”,但是就因为这样就可以叫做马桶任务了吗? 说到底我觉得“马桶任务”的定义应该是“流程高度重复”且“无聊”的,才能被冠以“马桶”这么一个带贬义的称呼,而不是只要完成任务的方式是一样的就能说是马桶。如果这么说的话很多FPS游戏就是从头打枪打到尾,岂不该说是马桶游戏? 你爸妈想抱孙子了镇楼
不懂就问,2代的那种CG动画质量是否再也回不去了? rt,楼主多少也算个系列老粉了,和很多朋友一样都是从2代入坑的。当初喜欢上二代不仅仅是因为是硬派手感和动作性,剧情和表现力也是很吸引我的一方面。后来自己又陆陆续续了解到和玩过后续的几作,但却越来越觉得,系列在各方面都可以说是有进步或至少各有特色,只有CG质量可以说是再回不到2代的水准了。 2代的很多CG质量都是很高的,不论是台词还是镜头运用还是画面感等等方面,都非常具有表现力,有一种大片的感觉,虽然很多时长并不长,但却能给人留下深刻的印象,相信各位玩过2代的朋友也都有自己印象很深的CG桥段。然而以后各作尤其是PC上各作(4-2,真田丸,5,因为直接玩过所以感受比较准确),再也没有能够像2代那样充满表现力的CG了。只有真田丸有一些CG做得还算有点感觉,但毕竟不是正作所以整体的CG数量并不多。 从玩家换了角色的服装也不会在CG里体现出来这点看并不存在弃CG改即时演算动画的问题,只是单纯的CG质量越来越下降,变成了单纯只是把这一段剧情用CG的方式表现出来……感觉这就丢失了作品很大的一部分魅力所在,还是挺可惜的 配上一些自己比较喜欢的2代CG截图吧(虽然光看图是看不出什么来的,必须看整段的视频才有感觉)
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