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后日谈一点小巧思毁了整个第四章,甚至整个游戏 我说实在的,如果只看主线结尾的话,这是一个相当不错的剧情故事,但是文案偏偏喜欢有点小巧思,整个点后日谈发刀子,结果非但没有升华剧情,还让本就是屎山代码的第四章轰然崩塌,角色一死,性质都变了。 先说第一点,首先我想问问文案,你不会觉得你第四章写的很好吧?能解释解释进入别墅之后,主角和队员分开究竟有什么意义?以及鉴定师这全程剧情几乎零作用究竟是什么情况?就从那里干看着,甚至表情都不带变的,还反复往他脸上切镜头,看似有思考的样子,实际上,思考之后根本没有对局势造成任何的改变。以及结尾对上敌方成员,四贡献了一场很帅的大戏,实际上还是让敌人美美撤离了。你这可刚开服定调子的时候,就这对反派实力还是不要碰瓷隔壁了。(我知道现在你主线四章过后,你剧情背景毫无展开,我在战力上也立不住你这个主角,究竟何意味)而且说到隔壁不会,真有人觉得战斗结束之后反派美美撤离是什么不恶心人的剧情吧。隔壁好歹有铺垫来的都是分身,你劈死也没用,你这是正经没打过人家,让人家美美撤离了。 再说第2点也就是毁了整个游戏的方面。就整个"红字组织"在上一章,拍卖会定了一个不能说,正面起码一个相对中立的印象,结果到了这一张反手掏出来一个这么恶心人的角色,还闹出来人命,你究竟何意味?你还要不要卖卡了。雷尼不死的话,什么都好说,无非是圆一圆就抢个东西,加上没了永生之后,我看他在主线结尾的精神状态还好了一些。偏偏最后死了,你到时候整一个,哎呀,他是主动赴死的,和我没有半毛钱关系,然后每每隐身洗白进池了,这真的要这么恶心人吗?这个角色这么一死,整个红字组织的定位直接就不确定了,你之后还要不要卖卡?我只能说因为你这剧情后日谈,到时候节奏少不了 说到底,一切的一切全是因为文案那一点小巧思,非得加这么一个意义不明的后日谈导致的,主线结尾算什么?逗逗我们?是不是觉得哎呀我剧情太好了?我要升华一下整个文章,然后我给大家发个刀子,看在我前面剧情写的这么好,大家一定会感动的。怎么怎么样吧?别口口恶心人了,好不好?到底本身就是一个逻辑漏洞百出,并且极度憋屈的故事,靠着好结局还能忍一忍,一旦不是就忍不了了。 (后日谈发刀子,真有你)
第4章打完了,猪八戒这个感情戏蛮抽象的。 先说两个前提。第一,我目前没有达到结局,所以结局如何不做过多讨论。第二就是能不能给猪八戒加感情戏,我的态度是无所谓,我对这种加设定的态度是你加什么我信什么,重点看你这个设定引出来的故事好不好。 这猪八戒和蜘蛛精感情戏第4章推完给我的感觉就是别扭。而且有一种大话西游孙悟空的感觉。 游科给猪八戒和蜘蛛精加了一个设定,就是猪八戒还在天蓬元帅的时候就和蜘蛛精认识。再然后对于猪八戒的描写在这里的描写重点集中在猪八戒的心理对于从天蓬元帅变成猪八戒这种猪的模样身上的落差。比如写了变成猪之后,高小姐对他样貌厌恶让猪八戒很受伤之类种种。然后进入到盘丝洞剧情,时间节点不确定,反正就是猪八戒碰上蜘蛛精姐妹洗澡,然后找到了上面在天蓬元帅时期认识的那位,然后经过了一些比较抽象的过场之后,是现出真身的老猪对着还是人形的蜘蛛精,然后蜘蛛精也不客气,直接变成了蜘蛛形态,有一说一动画这段还是蛮搞的。然后两位都这模样也互不嫌弃,然后就发生了感情戏。这个是整个故事的大前提。 最后正传盘丝洞剧情结束,猪八戒留了濒死的蜘蛛精一命,自己斩断情缘,重新踏上了西天取经之路,但是蜘蛛精显然没有放弃,然后引出了游戏中的剧情。
颜艺社新作八卦之恋,本体+fd读后感。 首先如果你打算玩八卦之恋的话,我的建议是连主线带fd一起下载,毕竟这两个合在一起才算一个完整的故事。其实一开始就想说道说道了,如今本体和fd的汉化都出了,也方便整体来讲一讲。 恋爱成双的整体剧情比较简单,如果有人看了我这个帖子想去玩的话也防止剧透。简单来说作为传统的校园恋爱喜剧,采取了比较经典的男女合校 学生会选举 和修学旅行在青梅线上补全了,校内运动会在fd补全了学园祭。女主方面我自己推荐推乙女心线路,当然你恐怕也只能推这个线了。 最后说一说重头戏,也就是。这次采取的噱头多男主叙事,或者另一个比较常见的名词群像剧。关于这一座的恶评,也多数来源于此,这个所谓的多男主叙事,还有很多人说什么所谓的牛走了,男主的女朋友诸多说法,但是实际上这种说法并不准确。故事打一开始也没有让男主和男配们的cp产生过多的接触,男配们和cp一开始就是作为一起塑造的,所以并不存在什么被牛走的说法,而且值得一提的是,男主和几个男配性格各异,这种不同的性格在他们与cp互动的时候也产生了不一样的火花,就比如说。就比如说大河,这种运动系白痴头脑简单和坏女人产生的剧情,没头脑和心机女的互动戏其实是比较好看的,但这种性格作为主角,这些塑造属于是不太方便的。 但是,这并不代表这个多男主叙事就一定没有问题。多男主叙事顾名思义,他要塑造四对男女的恋爱故事本质上是做了很大的剧情加法,也就是在原有的四条女主线路又凭空多出了三条线路的叙事,可是整体的文本量却没有改变,更不要说本身游戏在文本设计上还是仍以男主视角展开,男配终究还只是男配,在男女主叙事上的和男主的差别是显而易见的。而且制作组本身又有极大的退堂鼓倾向(两头恰),当男配和他的女主进行互动的时候,他们会把营造出一种你让你第1人称代入的感觉。整体还是以男主故事作为主线,而男配的cp戏又必须围绕着主角展开,也就是故事始终没有推脱离出男主的范畴。这就导致了一个显而易见的问题,就是男配和他们女主的互动实际上是不足的。但是为了写男配和他的女主的剧情又实际挤占了男主和他们攻略女角色的互动数量,这就导致四条线路,只有乙女心线是一条完整的galgame角色线,其他青梅姐姐和后辈的线路严重质量不足。形成了互相拖累的局面。 最后回顾整个四男主叙事 其中两对情侣的塑造量顶多是配角级别(其中一条连配角都算不上,还是要靠fd去补齐),而重点塑造的男主和光生,男主四条线路被压缩到只剩一条,可玩性较高,而光生本身和会长的攻略拉扯系又被拆分的太多。(顺便一提,你如果想体验完整的光生细分,也就是看他和他的女配确认关系,你是要推完整个fd的)只能说在原本文本没有增加的时候,强加三条线,不仅挤压了男主戏份,更没有塑造好三个配角,只能说整个尝试是完全失败的。
拷打鸣潮主线 人物塑造一坨,价值观输出不少 本人作为传奇调查员(吃💩大师)已经把明朝这个全剧情给通了,接下来要好好拷打拷打这个逼剧情。先亮身份牌,玩周的,玩尘的,玩儿白夜极光的。以及我是玩过战双的(重点)。还有别问为什么一级本来想在b8发来的,结果被删掉了,只能换个地儿发了,这个吃屎感想必须得发出去,不然浑身难受。 先说这个剧情吧,先呼应标题,先说说他这个剧情架构。有一说一,他这个剧情架构就是纯逆天,这个游戏前1~3章剧情,第1章你醒了他们把你带回城,第2章第3章就全部去拿时间去解那个白毛城主给你留下的谜题,所以说主线推动靠解谜题……而整出这个情节的目的就是阐述他那个离谱一样的价值观,小道士的放强盗,女主的那个后勤论,女体化糖丸爷爷就是出现在这一时期。而等你解完谜题,最后你去问白毛城主为什么不直接告诉见面地点的解释是让你充分了解这个世界,也就是说他前三章的剧情完全就是纯纯为了输出价值观和嗯讲世界观而设计的,真的逆天死了。而且需要强调的是在寻找解谜过程中见了许多角色,但是都没有完成对角色的塑造,这也是非常逆天的一点,所有的角色几乎全都是以脸谱化形象出现的。就拿研究院的那两个人想解释他这个性格的多样性,要靠旁边的人解说,你就想这件事有逆天。然后那个小道士,出场超过不了15分钟,整了个圣母标签,然后人就下线了。一丁点人物弧光都没有。关于人物描写这方面,我放在后面讲。
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