咖喱棒Ω 滑稽的意思
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简单描述一下对夏活的看法,本人非重度玩家(指碎很多石头,重氪) 首先是限定,我个人对限定的看法就是一个圈钱的洞,和厨力不谈,这就是让你和别的玩家拉开差距的一个玩意,下水道/幻神对我来看是一样,除非你很缺这方面的替代或者真的i死了其实没必要去死磕这个300井,当然全图鉴/压练度大佬这种就另当别论了,再加上这个态度我们还怪怪把脸凑上去迎这个沙口立绘和态度干嘛 第二是ss,产能底下已经老生常谈了不如说说ss对游戏的重要性,本来就是让玩家增加乐趣的一种活动可是却死活盯着一种塔防来玩,肉鸽是突破可为什么不能有更多,你整点有诚意的小游戏也总比看一条固定的故事线和2个小时解决的塔防好啊 第三就是模组以及以后会有的突破,强度的突破应该在玩法而不是强度的浅与深,敌方干员的新战略,新移动方式我方可部署为什么一定是这些干员而不是有别的东西,比如说我方杂兵,开地形,远程支援,攻防交互,模组系统我更偏向于一个加强玩法/补充故事内容的玩意而不是可以改变游戏整体的东西,氪金点我只能说看yj的脸皮了 说真的,因为我是中度玩家(box放了)所以失望我也算不上,只能说是太无聊了,太单调了整体活动就是这点东西好歹有点新玩意搞搞文字游戏也好啊 本人主玩的游戏也很多,现在手头的就是大镖客的100%完成度,很难,很肝,费时间,比方舟这种难太多了,方舟的诞生就让我很吃惊,让我这个三端互通的玩家愿意放下手柄和键盘来玩个没日没夜的明日方舟,让我眼前一亮,现在简直是把我眼睛戳瞎了上线就是根据哪关活动爆率高死命刷这几关结果东西出来用还是我这一批老干员,改变屁都没一个 很享受在第一次开荒和经历危机合约时的步步为营感觉,说好听点成就感能比得上魂系打boss简单点就是时间卡好了,立绘和剧情还有画面不是重要的比你yj强的数都数不过来,做好塔防就好了,我是没玩过塔防游戏第一次接触,这种轻量化的设计在手游完全大放异彩,先弥补,再创新挽救玩家群体才是yj需要关心的,我不会冲也不会舔,这些也只是一名普通的中低度玩家的话而已(证明自己不是一张嘴吹的下面会放各类游戏的全成就截图)
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