战宝迦兰的唐门 战宝迦兰的唐门
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休闲娱乐玩家随便来说两句 楼主灵溪焚香散排双化圣,在贴吧写过全职业适用的攻略。但是副本黑石火龙洞我目前还压根没进过,牛牛是十万装分碾压才进的,其他副本都是去教学团和开荒团打,但是这类团非常少,偶尔有也大概率进不去,一命U跟要熟手的团我从来没点过,因为心里没底。 操作和意识我都有,但我不喜欢这个副本环境,我玩游戏是休闲娱乐的,需要轻松的时候可以轻松,需要全神贯注并且提前做功课的时候也可以接受高难度高强度,但是接受不了一知半解还操作稀烂的优越哥,好像根本活不到第二天的急急哥,还有一个错误不停犯,每次团灭都因为他的手残哥。 所以我选择不打副本,只打farm本,感觉现阶段副本太难,难的原因是因为人,应该削弱,不然我进不去。平时打打竞技场散排,赢了最好,输了是自己菜,不靠队友,不赶第一梯队进度,没买卖过银,自给自足,除了偶尔充外观之外就只花个月卡钱。 我觉得目前的现状的底层原因是绝大多数玩家觉得mmo游戏就是要板砖(卖游戏币)的,区别是搬大的还是搬小的,你只让头部玩家搬,那其他玩家搬不了或者搬的少,那肯定喷。只买或者不买卖的还是占少数,然后让这部分玩家去融入板砖玩家大潮,他们融不进去的。最后只买的玩家去找代练,不买卖的玩家只能独狼玩法,只卖的玩家赚不到钱,所有人都没法玩。然后玩家想要解决的话,只能是往头部玩家的团队挤,一起去当代练,或者多号板砖(你号少人不带你玩),如果想走单号头部玩家的路线,也不是不行,问题是你会发现你的固定队不停在换人,不停在磨合。 要么就是去打野团赶进度,但是野团的人互相不熟悉,没有羁绊,所以不会有人为了不认识的人的错误买单,就出现了一命U,只要熟手的团,想打本只能看完视频,半生不熟的去跟熟手团,对普通副本还好,但是诛仙世界的首周本难度都不小,甚至是首月本,你去装熟手,难度都要远远大于真熟手,道理也简单,别人可能灭了十几二十个小时,你想通过看视频一个小时就过吗?除非你天赋异禀,有超乎常人的反应和手速,别人在你眼里都是 铁憨憨,你是天才,但是有这天赋,你玩什么网游啊,你去随便找个游戏打职业不好吗?然后即使你运气好,机制都没到你,或者你的机制你懂了,你混过去了,下个CD你去熟手团就暴露了你只懂一部分机制的事实,所以现在普遍诈骗较多,有的是纯骗,但是绝大多数人还是因为对副本机制并不是特别精通,恰好他死的机制他没弄明白而已,这游戏难吗?真不难,常用技能加一起不到十个,难得是队友不懂机制以及不熟练还有自己对机制的了解不明确而已。 单号玩家想要追求进度还有一种方法就是找所谓的固定团,但是人跟人的交流是最难的,要找五个志同道合的人简单,要找十个甚至是二十个,别做梦了,不停去磨合去吧,团队内部要么有人A了,要么有人吵架了,要么有人跳槽了,永远满不了,核心永远是那么玩的好的个位数的人,大家三观都正,不盲目袒护,而且想法类似确实可以招揽一部分人进来,但是也基本上固定不了,但是大多数小团体都是三观不正又不自知的。 底层逻辑说完了,说说现状的核心原因吧,核心原因其实也简单,我觉得贴吧老哥们说的都挺准的,策划的不作为,既然已经知道了底层原因了,那么策划压根不需要做大改动,只要控制好舆论和游戏方向就行了啊,简单列举就可以列出来好多办法,比如:打击代练,异地登录限制或者多号登录限制。比如打击工作室,对于使用非法软件登录的账号封禁强度大一些。比如增加固定团队凝聚力强行绑定,进副本的时候2-10个人互相好感度达到多少可以有属性或者血量加成或者BOSS血量削减。比如增加未通关BUFF,队伍里有未通关当前副本的人可以给团队增加属性加成。比如加强社交性,规定与好感度小于多少的首次添加好友一起组队会有额外奖励。比如官方出面发放一些教学团团长的名额,要求全程直播,给特殊称号和特殊图标,或者给一些周边都可以,要求团队人员一半装分不能超过现版本最高装分的百分之多少。比如改变ui界面加入聊天框私聊。比如增加副本导师、新手导师、竞技导师等等,不是那种半成品师徒,而是一对多。还有好多比如,回头再继续写吧。
玩了两年的普通玩家的感受 不知不觉已经玩了两年了,不是开服玩的,门派地图都进不去的盛世没在缘起经历过,版本号出来之前一个月才开始玩,那个时候人数已经开始下滑了。 PVE印象比较深的是秒人的玄武水球,毒性双爹横扫烛龙殿,进不去的大明宫,至今为止没落下过一个CD,没遇到过一次的薛定谔的玄晶。还有归墟只能吃低保,吃了低保还同样部位的痛苦。从八荒的卷排名到尚武的看别人开玄晶开马,再到亲友居然能归墟开出来玄晶的不解。 PVP印象比较深的是阵营的起起落落,各个帮会打来打去,从老王周常到老谢周常,从龙门打到黑龙,从冷翼毒神打到牛车,从押镖改成小攻防。 还有竞技场的群魔乱舞,从那无敌的剑藏到策丐,外功大爹换来换去,内容俯视外功小卡拉米,从野外科技宏乱窜,到竞技场全自动回旋托马斯,从散排一片叫好,到增加血量但散排遇到奶就带上痛苦面具。 关于氪金,我觉得最骚的操作就是精简五彩石和各种礼包,上了之后被喷的体无完肤,A了很大一批人,好不容易没A的都是差不多能接受的,结果扭头又改回去,已经A的人没回来,没A的人又给改跑了。 关于职业平衡,职业不平衡是老生常谈的问题了,而且缘起这边基本上雕像哥遍地走,随随便便街上遇到个人都是正式服哪个赛季雕像哥,竞技场前三,所以每个职业总有那么一两个人可以把这个职业带到原本不属于他的高度,不过好的一点是冰心爹封外取消了,这也算是外功小卡拉米们能欣慰的点了。 一点一点写,没什么目的,纯属记录
记录一下80最后一个版本各个职业PVP综合表现 写在最前面:综合评分不是某两个或者几个门派引战的契机,也不是门派哭弱的依据。仅仅代表着目前版本大环境下的各个职业的PVP综合表现而已。 这个帖子将从目前现有的六个主流PVP玩法对各个职业综合分析。 分别是: 1、插旗玩法; 2、野外1V1遭遇战玩法; 3、JJC1V1玩法; 4、JJC3V3组排玩法; 5、JJC3V3散排玩法; 6、团战(大小攻防)玩法。 最终得出整体综合评分。 再次强调,综合评分不能按照某一个点的评分为依据,而是综合六个玩法的整体评分。 某一个点的打分需要对照玩法 例如: 如果你喜欢研究技能,见招拆招,喜欢追求极限的感觉,那么看插旗玩法评分; 如果你喜欢酣畅淋漓不受拘束的感觉,那么你看野外玩法评分; 如果你喜欢身在排行榜,傲视群雄的感觉,那么看JJC1V1和JJC3V3组排玩法评分; 如果你喜欢不受拘束又不是一个人的小规模遭遇战,那么你看JJC3V3散排玩法评分; 如果你喜欢大型战争,那么看团战玩法评分。 JJC2V2、JJC散排打带奶队、野外小规模带奶团战,帮战、战场等玩法由于楼主打得少,没什么发言权,暂未记录,欢迎相关大佬补充。 重中之重【划重点】:如果你对某一项评分有不同的看法,我们可以讨论或者约战或者YY对线; 如果你对综合评分整体有不同的看法,且只说感觉和理论不说实例的话,那就是你说得对。
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