redwolf557 redwolf557
关注数: 2 粉丝数: 82 发帖数: 1,559 关注贴吧数: 10
自制switch土星游戏教程 本文主要参考和学习大佬时鹏亮的文章(为防止系统莫名其妙删帖,大佬原文链接放在二楼),并在其基础上细化了一些容易忽略的小细节,此外主要是分享修改和自制SS游戏需要用到的一些软件(同样放在二楼),那么废话不多说了,正文开始。PS:以下全文的前提是,你拥有一台破过的switch,未破的就不要看了。 首先是游戏ID(TID)相关规则 TID修改方式: 以示例游戏的TID(0100219921990000)为例,在16进制编辑器里,TID数据顺序为从右往左,字符从左往右;例如00 00 99 21 99 21 00 01,顺序01 00 21 99 21 99 00 00。 TID命名规则: 前6个字符是制造商代码(Makers Code),用于确定游戏的发行商;接下来的两个字符是市场发布代码(Market Release Code),指示游戏在哪个地区发行;第13位(倒数第4位)字符判断游戏性质(偶数为本体、奇数为DLC,0800固定为更新包)。所以TID命名时,不管前面12个字符怎么命名,第13位16进制字符必须是偶数,虽然是奇数也不影响游戏,但在tinfoil等软件里,会把TID相邻的两个游戏的属性判断错误,例如把...3000判定为...2000的DLC。 16进制字符: 0、2、4、6、8、A、C、E是偶数, 1、3、5、7、9、B、D、F是奇数。 其次是正式修改步骤: 第一步 首先使用NSGManager工具分别提取并解包示例游戏文件(分享链接见二楼)的control、program、meta文件; 点击“目录树显示内容类型”按钮后,可以看到.nca文件的类型,建议按control、program、meta顺序将其分别提取并解包。为了方便修改和打包,建议分别建立control、ExeFS、RomFS、cnmt、logo共5个文件夹,并把解包后的相关数据拷贝到这几个文件夹里; control文件解压并提取后,里面的section0文件夹下的文件拷贝到control文件夹下; program文件解压并提取后,里面的section0文件夹下通常是main等文件,把它们放到ExeFS文件夹下;section1文件夹里的文件通常是游戏的主要数据包,里面肯定有Cotton2.cue和Cotton2.bin两个文件,直接删掉,把其它文件放到RomFS文件夹下; meta文件解压并提取后,里面就只有一个cnmt文件,复制到cnmt文件夹下。 第二步(修改游戏名称、图标) 将control文件夹下的icon_SimplifiedChinese.dat文件改名为jpg后修改图片,然后改回原文件名;修改完成后,复制一份放到logo文件夹下(也可以用windows自带画图板直接打开并修改); 第三步(生成SS游戏bin和cue文件) 利用UltraISO 等工具(本文未提供,请自行寻找相关软件)将游戏文件生成.bin和.cue,把你生成的.cue重命名为Cotton2.cue(.bin无需重命名);然后把cue和bin复制到RomFS目录下。 第四步(修改游戏数据) 使用WinHex工具,分别修改 control.nacp、main.npdm两个文件, 其中,control修改3处(00002A00改名称;00002C00改作者;00003070-30F0改TID)main修改2处,均为游戏TID(00000460、000004B0)第五步(打包生成NCA文件) 使用hacPack-GUI工具并设置输出目录、KEY文件(KEY文件需要从自己的switch里提取,提取方法很简单,请自行百度)和TID号后,分别生成control、program两个NCA文件。 第六步(修改cnmt文件) 完成第四步生成control、program文件后,再根据这两个文件属性开始修改cnmt文件cnmt文件修改内容较多,分四部分, 红色是TID,这个不多说了; 蓝色是program的NCA文件名,直接把第四步生成的NCA文件名复制并替换即可; 淡蓝色是program的NCA文件的MD5值; 绿色是control的NCA文件名,直接把第四步生成的NCA文件名复制并替换即可; 淡绿色是control的NCA件的MD5值; 灰色是这两个文件的字节数,注意读取和写法都是从右往左,字符从左往右,比如00 40 5E 20,正确读法是205E4000,转换为十进制就是543047680字节。 关于文件的MD5值,可以通过DOS命令获取,也可以用软件实现,我分享的工具包里附带了QuickHashGUIPortable这个软件。 第七步(打包生成NSP文件) cnmt文件修改完成后,打包为cnmt的NCA文件,然后将control、program和meta共3个NCA合并形成NSP。 那么以上就是自制SS游戏的教程,实际上,同时也是修改switch游戏TID、标题、图标封面的教程。 妈妈再也不用担心我想玩的SS游戏不能在switch上运行了!
奥德赛个人装备相关重要材料一览(资产和数据) 早就想写一个关于奥德赛版本个人装备材料的贴,因为自己在刷个人装备的时候深受其苦,奥德赛新增了大量材料和数据,品类极其繁杂,很多数据又看起来没有任何作用(目前没找到用途),每种材料还限制只能库存1000个,怎么取舍就成了最大的问题,整理一下自己刷装备时的一些小经验,给正在刷材料的新人一个参考: 个人装备材料分成assets(资产)、goods(货物)、data(数据)三部分,首先说资产的选择,assets(资产)分三类,分别为Chemicals(化学品)、Circuits(电路)、Tech(科技)类,它们和goods(货物)外观类似,很容易弄混,分辨的方式也很简单,看到材料的时候显示TAKE ASSETS就是资产,TAKE GOODS就是货物;由于资产可以和调酒师在同品类范围内兑换为其它材料,建议遇到就收集,横竖可以换成高级别材料存储;后期材料比较多的时候,可以参考下表,选择标红的材料收集,因为它们品级较高,仅保存它们可以大幅降低库存压力。然后是数据,数据方面很难说到底需要什么,根据玩家喜好、升级装备的需求不同,需要的数据可能有很大差别,本贴仅统计解锁全部个人装备工程师必须的数据: 下表中,标准相同颜色的数据数量是合计数;具体不解释了,本段内容脑X某度已经莫名其妙的删了12次,我就不知道哪个字触动了它们的神经最后统计一下个人装备(通用套装、热能和动能各一把)从1级升级至5级需要的全部材料,下表中标红的材料是goods(货物),标蓝的是数据,其余是资产。
银河系中心黑洞首张照片发布 出品:科普中国 作者:苟利军 中国科学院国家天文台 监制:中国科普博览 就在刚刚,人类首张银河系中心黑洞照片,新鲜出炉。银河系中心黑洞的首张照片!(EHT合作组织提供) 5月12日21:07,在包括上海在内的全球各地同时召开的新闻发布会上,天文学家向人们展示了位于我们银河系中心的超大质量黑洞的首张照片!这张照片由事件视界望远镜(EHT)合作组织这个国际研究团队,通过分布在全球的射电望远镜组网“拍摄”而成。看到这张银河系中心黑洞照片,我们都感觉非常兴奋,因为距离2019年4月10号人类首张黑洞照片发布,已经过去了3年。而今,这张宝贵的照片又为我们提出了更多的问题,等待我们去探索和发现。 问题一:银心黑洞质量更大,距离地球更近,第一张黑洞的照片为什么不是银心黑洞?自从2019年看到人类首张黑洞照片(M87中心黑洞照片),人们对于自己的银河系中心黑洞的照片念念不忘,一直铭记心中。在2017年拍摄之后,先是2年之后的2019年,得到了距离我们5500万光年的M87的黑洞照片,这是我们唯一一次清楚看到黑洞的样子。相比较银河系黑洞而言,M87黑洞有极大的优势,它的转动轴只有17度,几乎是沿着它的转轴方向去看,所以几乎没有什么遮挡,所以我们就相对比较容易地看到了M87黑洞的照片。M87中心黑洞照片(EHT合作组织提供)银河系的超大质量黑洞位于银河系中心,是我们自己星系的超大质量黑洞。肯定有人会觉得,既然就在咱们身边,拍起来难道不是更容易吗?实际上,正如那句诗说的,“不识庐山真面目,只缘身在此山中” 。虽然这个黑洞位于银河系的中心,我们自己却处于银河系内部,拍起来更不容易。我们借助于光学之外的射电和红外波段,以及其他的星系,逐渐地认识了我们的星系。虽然我们银河系本身的黑洞(被称为Sgr. A*)离得近,但是因为遮挡的缘故,数据处理起来是更困难的,也更加费时,所以,“拍照”需要更多的时间。不过,等待也让这张照片的发布更加激动人心,因为这是我们自己银河系中心的黑洞照片!这也是EHT合作组织继2019年发布人类第一张黑洞照片,捕获了位于更遥远星系M87中央黑洞(M87*)之后的又一重大突破。 问题二:这张银心黑洞照片怎么拍的?跟M87星系中心黑洞照片的拍摄相比,有哪些新手段?众所周知, M87几乎是处于转轴的方向,而我们是处于银盘之上,所以与M87相比较来说,银心黑洞在成像时会受到很多的遮挡。比如,在光学波段去观察银河系时,我们会看到很大的尘埃等气体的遮挡,这个时候就必须利用波长更长的红外或射电波段。目前成熟的是毫米波和亚毫米波波段,也就是视界面望远镜,值得一提的是,它利用全球不同的亚毫米和毫米波望远镜组成了一个阵列,口径可以达到上万公里。这张照片与2019年所拍摄的M87的照片非常类似,都是利用全球8个不同的毫米波望远镜,或者简称为event horizon telescope来拍摄的。这个庞大的望远镜组合分别为:位于智利的ALMA(Atacma Large Milimiieter/Submeter Array,阿卡塔玛大型毫米亚毫米阵列 ), 位于南极的SPT(South Pole Telescope), 美国夏威夷的SMA(Submilleter Array), 墨西哥的LMT(Large Millimeter Array,大型毫米波望远镜 ), 位于美国夏威夷的JCMT(James Clerk Maxwell Telescope,詹姆斯·克拉克·麦克斯韦望远镜 ),位于西班牙的IRAM(IRAM 30-m telescope), 位于智利的APEX(Atacama Pathfinder EXperiment,阿塔卡马探路者实验望远镜 ),和美国亚利桑那州的SMT(Submillimeter Telescope)。值得一提的是,美国夏威夷的JCMT望远镜,是中国参与运行的一个望远镜,不少中国科学家应该是在这里进行的观测。很遗憾的是,目前红外观测能够达到的最大直径是上百米,比如欧洲南方天文台的VLT/gravity,观测直径可以达到130米,但是距离公里的口径量级还是相差很大,希望我们在未来可以利用红外波段能够看到黑洞的照片。图片为银河系各个波段的照片,自上而下能量逐渐增加,从毫米波到伽马射线我们知道,银河系的黑洞大约只有400万倍太阳质量(根据2020年诺奖结果),而M87的黑洞达到了65亿倍太阳质量,前者比后者小了1650倍。从大小上而言,银河系中心的黑洞明显稍微小一些,但是银河系中心的黑洞的拍摄难度更大一些,这是因为,银河系中心的黑洞的质量要比M87小很多,距离要近很多,所以周围物质变化的可能性要大很多。相比观测M87的黑洞的情况而言,原本好几天时间里的变化,现在变成了在几分钟左右内就会发生,所以观测难度更大。比如说,为了这张照片,科学家们专门开发了新的的复杂工具来考虑Sgr A*的气体。 问题三:跟M87星系中心黑洞照片相比,有哪些不同,有哪些新的信息?因为单独观测难度很大,所以此次看到的银河系中心黑洞(Sgr A*)的照片是研究团队花费了好多时间提取出不同照片,再进行平均后的效果。这也是最终第一次将隐藏在我们银河系中心的黑洞照片呈现出来。我们可以回想一下上次照片的时间:2017年开始拍摄,2019年我们就得到了M87中心黑洞的照片。然而,一直到5年之后,科学家们用超级计算机合成和分析数据,对黑洞模拟数据库与观测结果进行严格比对,才让我们第一次看到银河系中心黑洞的照片。感谢科学家们的智慧和辛勤工作,带我们看到了前所未有的画面! 问题四:银心黑洞只不足银河系的0.0005%,为什么能够束缚住数千亿颗恒星呢?如果从银河系的结构来看,银河系的结构可以分为银核(包括黑洞在内)、银盘和银晕三个部分;从质量来看,银河系中心的大黑洞质量还不到银河系质量的0.0005%;而从银河系核心的角度而言,银河系黑洞仅仅是银河系核球的一部分。那么,究竟是什么样的力量将银河系的千亿颗恒星固定在一个有限的范围之内呢?所有可见的物质是怎么聚集的呢?其实,这个问题在上个世纪初的时候就有人提出了。天体物理学家兹威基(Fritz Zwicky)测量了后发座星系团的恒星,结果发现了暗物质的存在。因为兹威基的性格很不受大家喜欢,所以尽管这个概念是对的,但是没有受大家重视。一直到了1970年,年轻的鲁宾(Verin Rubin)和她的导师福特(Kent Ford)先后对仙女星系中星体旋转速度做了研究。利用高精度的光谱测量技术,他们可以探测到远离星系核区域的外围星体绕星系旋转速度和距离的关系。根据牛顿定律,如果星系的质量主要集中在星系核区的可见星体上,星系外围的星体的速度将随着距离而减小。但观测结果表明,在相当大的范围内,星系外围的星体的速度是恒定的。这意味着,星系中可能有大量的不可见物质并不仅仅分布在星系核心区,且其质量远大于发光星体的质量总和。现在我们已经知道,不可见物质(暗物质)的质量大约比可见质量要重10倍左右,而且几乎绝大多数的星系都是如此。这也就是前面那个问题的答案了,尽管我们银心的黑洞只是如此小的质量,但是在暗物质的帮助之下,却可以束缚住千亿颗恒星! 问题五:这张照片的拍摄对研究有什么意义?在发布会召开前,可能很多人在听到银河系中心黑洞照片时,期待的是看到《星际穿越》电影当中的黑洞相似的样子,然而结果却并非如此。这是因为,我们看到的是黑洞很近的部分,如果相对比较远的话,那么就会看到类似于《星际穿越》电影当中的景象。 无论如何,相比较之前的M87,这张照片更显得亲近,因为这是我们自己星系黑洞的照片,而且它的拍摄难度更大。让我们再一次感谢所有的科学工作者,感谢我们中国参与这项研究的科学家们,让我们一睹银河系中心黑洞的样子,天文探索,永不止步! 来源:人民日报客户端、科普中国
居家办公太无聊了,参与一下实机在高分屏下的画质的话题 我的配置是SCART接口+xrgb-mini,这应该是目前市面上最好的提升老旧主机画质的方案,刚入手的时候也发过贴,今天再重申下,本人与xrgb-mini的制造商、卖家无任何利益关系(应该也买不到了),我自己的不打算出手,只是让不了解它(或者其它倍线器,比如OSSC等)的同好对这类设备有个更直观的认识,无意和彩监党叫板 其实我自己也在彩监和倍线器之间犹豫很久,用彩监接驳老式主机,显然可以得到更好的怀旧氛围,而且我也坚信,彩监的颜色,亮度,对比度一定会完爆这类设备,但自己是个北漂族,常年四处搬家,实在不愿意弄一台笨重的彩监(我也没有电视,平时用激光投影机,这样不用头疼搬家的时候有大型电器),最终选择了xrgb-mini。 为了直观的显示画质,不受屏幕反光、手机拍摄等原因影响,我用USB视频采集卡直接录制xrgb-mini的视频输出信号:采集卡是几十块钱的杂牌,采集软件是免费的OBS-Studio。xrgb-mini基本是默认设置,输出设置为1080P-60,开扫描线,略微增加亮度(扫描线会降低画面亮度,所以开扫描线后增加一些亮度补偿),其它一律默认(主要是看不懂日文,实在懒得研究) 九球画面,这张图上可以很清楚的看出,在1920X1080的显示器上,实际显示的画面是1280X1000左右。xrgb-mini有缩放画面功能,但是如果缩放成全屏,画面就会变形,毕竟SS原始输出分辨率是4:3,强行缩放为16:9画面就会压扁了 多功能卡主界面,注意文字边缘的清晰度。 主机设置界面,可以看到文字边缘仍然清晰锐利。这里先放几张游戏截图,稍后再分别发几个视频(视频没法发到一个主题里)最后放一张目前身边的老中青三代著名主机,作为一个游戏爱好者,我曾经拥有几乎所有的游戏主机(以及周边设备),但最终一直留下来的老主机,只有SS和PS2、DC,SS更是一直会带在身边
可能是最好的获取Settlement Defence Plans的攻略 试图解锁奥德赛工程师WELLINGTON BECK的朋友肯定都遇到了这个问题,需要提供给HERO FERRARI的15个Settlement Defence Plans(定居点防御计划)真的很难找:国外论坛上玩家甚至发帖问,“定居点防御计划——它们真的存在吗?”有关这个数据到底怎么获取,也是国外最热门的讨论内容,众说纷纭中,我找到了名为slyn4ice的玩友发的一篇攻略,原文如下: 1、Head to station (maybe somewhere where you are allied just in case - I found mine in Jameson Memorial) 2、Pick up Liberate Liquor missions from the main board. 3、Look for "Minor Wreckage" or some variation thereof. Do not bother with "Artificial Structure" POIs. 4、Land, scan, relog ad nauseum. 5、Profit 本人英文学渣就不去翻译了,总之攻略如下: 1、前往一个站点,为了确保能得到所有任务,最好已经和该站点各个势力达到了同盟关系(allied);如果实在找不到,Jameson Memorial肯定有,我也是在Jameson Memorial站点找到这些任务的,坏消息是,这个站点在SHINRARTA DEZHRA星系,也就是说必须取得一个精英头衔才能进入该星系,不过都已经奥德赛版本了,谁还没有个精英头衔呢? 2、从任务面板找到“Liberate Liquor”相关的任务,注意它是飞船任务面板的任务,不是下船去终端接任务; 3、飞到任务星系,在任务所在的行星表面寻找"Minor Wreckage"(小型残骸)或类似任务地点,如果任务地点名称是"Artificial Structure" (人工结构)就放弃任务,这类任务肯定没有数据面板。 4、着陆,扫描数据面板,退出并重新登陆,继续扫描数据面板……这里要注意,任务地点是随机生成的,它可能会是很多种形式(国外玩家说可能有7种不同的随机任务点),我们只需要找外观是两个坠毁的无人机和一个损毁SRV的任务点,通常SRV在中间,坠毁的无人机左右各一个,如果遇到这样的任务点,恭喜你,已经成功99%了:其实别的任务点,只要有数据终端,也是可以刷数据的,但是,只有这样的任务点有两个数据终端,获取数据的机率高了一倍。 5、获取你想要的~ 有关这个数据的攻略有无数种,但是这个真的是目前所知的所有方法里最好的:今天早上,通过小退重新登陆的方式,我在25分钟内,得到了12个数据,还得到一堆manufacturing instructions;借用一句国外玩家的话说,“达成条件的过程可能非常漫长,但一旦你找到最合适的地点,它会像爆米花一样涌现出来”,我想,一周时间内找到合适的Liberate Liquor任务,并遇到一个适当的任务地点,接下来你只需要小退,登陆,扫描,这个过程让人极其愉悦:就像玩血源,只狼,法环之类的受苦游戏,经过无数次试错,终于把BOSS打死的那种喜悦和成就感。 为什么一定要接这个“Liberate Liquor”任务呢?其实不接任何任务,去任意星系扫描可以登陆的行星,并寻找Minor Wreckage或者类似的信号也可以找到我们需要的数据终端,但是,不接任务的话,扫描完数据终端后需要大退(关闭客户端并重新登入)才能刷新数据,如果这个Minor Wreckage是任务生成的,只需要小退再进入就可以刷新了。 最后配几张图片说明一下: 注意一定是“Liberate X bootleg Liquor”才是我们需要的任务,如下图大多数情况下,其中一个无人机可能被地形埋起来了,如下图:运气好的话,在数据终端附近是可以正常扫描的:疯狂小退,来获取让你发狂的数据吧~~最后祝大家都顺利解锁~~
TERRA VELASQUEZ和YARDEN BOND解锁的一些小经验 奥德赛里非常难搞的两个工程师,作用就不细表了,反正需要解锁这两个女人的朋友肯定知道她们能干什么,只说一下解锁过程中的一些经验: 先说TERRA VELASQUEZ,这个应该是奥德赛版本里最难搞的家伙了,她的解锁条件是Complete 6 Covert theft and Covert heist missions(完成6个秘密盗窃和秘密抢劫任务 ),原文说的是6 Covert theft and Covert heist,注意这里是"and"而不是“or”,这里很容易误会,怎么看都是需要完成6+6次任务,然而实际上并不是需要做12次,国外的玩友很明确指出,只需要完成6次Covert heist任务即可,只需要完成6次Covert heist任务即可,只需要完成6次Covert heist任务即可(重要的事情说三遍);不过我做的时候已经完成了6次Covert theft,无法验证是否属实了。 两个要点: 1、任务名称必须是Covert heist,需要秘密潜入执行任务有很多,只要不叫这个名称的任务都不算数;2、必须是终端机提供的任务且正确完成才算数,NPC那里接的任务就算顺利完成,也不算数,也不算数,也不算数(重要的事情说三遍) 3、只要触发警报任务瞬间失败,所以必须第一时间去关闭警报,不然几乎没办法顺利完成。 4、自己记录一下任务次数,或者利用inara关联自己账户后通过任务日志功能查询自己到底做了几次任务(以及是否成功),因为FD没有提供计数功能,你无法知道自己到底做过几次任务。 然后是YARDEN BOND,这货的难点就是需要卖给调酒师8个SMEAR CAMPAIGN PLANS,这玩意据说极为罕见,反正我做了近一个月定居点任务都没见过几个;google查询了一圈后找到了最佳方案: 前往LHS 1541星系,找到Chon Tourist Hotel这个定居点,然后搜刮HAB里的数据终端即可(建议先去电站把警报关掉),这个定居点有5个HAB,运气好的话可能两次就可以收齐8个数据了:另外这个定居点的NPC全是通缉犯,所以可以随便X掉不会涨罪恶值。
奥德赛地面定居点的一些小经验 很多不合法的任务(关闭电力、下载、上传数据等等)都必须先把警报系统关掉(SETTLEMENT ALARMS),否则一旦操作相关设备的时候会瞬间触发警报,任务就别想顺利完成了;关掉警报也可以让所有战斗任务变得极其容易,所以每次降落到定居点,建议第一时间关闭警报系统。警报系统通常和门禁系统在一起,可以一并关掉,任务过程更方便:有CMD建筑的,警报系统通常在CMD一楼,监狱旁边;没有CMD的,通常在PWR的动力室内(电力反应堆所在的房间);比较大的定居点,通常在PWR隔壁的RES二楼;总之没有CMD建筑的,警报系统都在PWR里面或者附近。 只有军人(穿盔甲拿枪巡逻的)会对你进行盘查(扫描),工作人员虽然都有配枪,但只要不触发警报或者看到你进入警戒区域、进行非法操作(包括工具处于非法模式),是不会理你的。 电击是最简单的暗S方式,蹲着跟在NPC背后走,提前半秒左右开始蓄能,对没有开启护盾的NPC可以一击必杀,还没有声音,实在很方便~~此外,NPC不会因为手电筒的光而引起警觉,可以随便开着手电筒照他们,只要没有听到你的脚步声,他们是不会回头寻找光源的。可以隔着窗户复制NPC的门禁权限,在进入CMD等高权限区域时,提前获取权限能让潜入过程变得轻松许多。触发警报后,定居点无法降落飞船,需要离开定居点300M以外才能呼叫滴滴打船;如果主要任务已经完成,直接小退再进入后当前区域就刷新了,呼叫飞船离开即可(但是通缉状态还在,小心被军人扫描到) 经常扫荡定居点的话,很快存储就满了,可以在酒吧把评级低的材料换成高等级的,例如下图WEAPON COMPONENT,是18级的科技类材料,把容易获取的低级材料换成高级材料,可以大幅节省存储空间。
咨询个PS4电压的老问题…… 收藏控,在日亚淘了台日版勇者斗恶龙限量版(2014年的那款,不是现在的蓝色限量),机身版本号CUH1100A, 写得清清楚楚明明白白110V~2.5A 50/60hz:注意不是宽电压110-240,只写了110~2.5A;身为IT工程师的本狗还是能看明白这些东西的,而且作为一个20多年前就玩SS/PS的老玩家我也知道日本的电压是110,所以需要变压器才行,那么问题来了: 拆箱接好110V变压器后,开机始终蓝条一闪,无法启动,因为身边有一堆老游戏机(SS、PS等),有的是110V变压器,挨个试验了好几个,都是蓝条一闪无法开机:日亚淘来的东西,还在海关躺了一个半月,寄回去肯定不现实了,猜测是电源故障,横竖死马当活马医的心态于是直接插一下220V,然后正常开机了……震惊之余又插拔电源反复测试多次,总之就是110V无法开机,220V一切正常。 反复看了一圈,日版无误,110V不是宽电压无误,又看了包装盒,什么都没错……我还回到日亚订单查看,也特别红字注明了“AC 100V, 50/60Hz(注:中国国内使用时需要电源变压器)”,百度了一圈,很多人说PS4都是宽电压的,所以220能用,好吧,这个我可以理解,那么??为什么110无法启动呢?? 因为经常怀旧一下我的老游戏机,我可以确定110V变压器都是正常的: 到底是电源本身故障,220强行让它工作了,还是本身是宽电压,110的部分坏了,所以220能正常工作? 所以我应该去修一下嘛?
《月花雾幻谭》攻略 我又来了!这次为大家带来的是《月花雾幻谭》攻略~ 本攻略仅为玩友指出(可能是)通关的最佳路线和一些重点,实际上网络上早就有《月花雾幻谭》小说攻略,对了解该作剧情很有帮助,但攻略路线并不合理,很多细节也没有说清楚,玩家会走不少弯路,所以我就不推荐了~想要了解剧情内容的请自行X度。 本攻略的重点其实是本人倾情巨献的地图……在正版自带地图和国外玩家制作的基础上进行了重制,没啥功劳,但是真的有苦劳……边框的每一个树叶都是亲手画的……先发胸罩篇(误!凶兆篇)地图及攻略,崩坏篇正在紧急制作中,月之街的地图实在是太复杂了,明天晚上应该会发出来。那么不废话了,攻略开始。按方向键上查看牢门两次,两次剧情后得到钥匙。 按X呼出道具栏,选择钥匙使用。发生剧情逃离监狱,来到井口前。 前往风车,发生剧情直接来到旅店前。 前往旅店,剧情后查看楼梯两次,得到火柴。 去城门,查看城门遇到杰德发生剧情,被杰德击晕带往哥顿城堡,剧情后来到哥顿城堡门口。 前往墓地,查看正对着的墓碑(无剧情CG,听到主角独白即可)。 前往钟表店发生剧情。出门后遇到杰德发生剧情。前往花店发生剧情。查看右侧花瓶发生剧情,剧情后再次查看花瓶,得到鲜花。 前往烧毁的房子废墟,进门前遇到杰德发生剧情。 前往酒吧遇到杰德,发生剧情后查看柜台,得到油灯。 路过哥顿城堡门口的时候查看大门会发生剧情,看不看无所谓,不影响进展和结局。 前往墓地,对正面的墓碑近距离使用鲜花,发生剧情。 前往格雷家发生剧情。 进入格雷女儿房间,发生剧情。 出门后发生剧情,在门口左侧架子上的陶罐里取得风车钥匙。 风车前使用钥匙,发生剧情进入风车。 拉动左侧的操纵杆发生剧情。(必须!!!重要环节!!!) 反复查看(三次)头顶的绳梯,直到发生爬上绳梯的剧情后得到绳梯。 前往摩斯医生家发生剧情。 前往酒吧对面的安东尼家,发生剧情。 跟随安东尼进书房,查看书架得到书后发生剧情。 查看右侧书架,近距离使用书后得到木箱钥匙。 前往树林,查看正前方木箱得到银色钥匙。 对左侧木箱使用钥匙,得到树脂后发生剧情。(如果此时没有取得木箱钥匙,则会发生杰德讥讽安东尼是个怪人的剧情)站在花店门口,左边有个阴森塔楼的方向就是医生家 前往摩斯医生家发生剧情。 摩斯医生出门后查看桌上的书本发生剧情。 前往监狱,监狱门口左侧地上得到药草。 前往摩斯医生家发生剧情,随后使用药草,发生剧情。 出门后发生剧情,得到怀表。 前往花店发生剧情。 前往井口,调查井口发生剧情(遇到哈尔)。 前往钟表店发生剧情,随后使用怀表,剧情后得到润滑油。 前往旅店,查看楼梯发生剧情。 前往酒吧,出来后发生剧情(遇到汉娜)。 前往树林,出来后在小桥边遇到安东尼发生剧情。(必须经过在风车拉操纵杆的剧情,否则安东尼不会出现) 前往花店,查看左侧花架发生剧情。 前往风车发生剧情。查看右侧的面粉箱得到面粉。 前往格雷家发生剧情。 前往花店,花店门口发生剧情。 前往旅店发生剧情。 前往摩斯医生家发生剧情。 前往钟表店发生剧情,背景音乐开始变化。 前往旅店查看右边墙上的画发生剧情。 前往烧毁的房子废墟,调查壁炉右侧的画架两次得到颜料。对着壁炉里的杯子使用颜料,然后再使用火柴,发生剧情得到赤土。 前往井口,使用绳梯下到井底。 使用油灯,发生剧情来到铁门前。 使用钥匙进入铁门,使用树脂后发生剧情。 爬上藤曼,穿过铁门来到生锈的门口。 使用润滑油进入密室发生剧情。 使用面粉发生剧情。 穿过甬道来到喷泉前,对着喷口使用赤土发生剧情,本篇结束。最后献上凶兆篇地图
《武装雄狮1》图文攻略 没错!我就是标题党!我其实是来搞笑的! 看到有人求这个作品的攻略,我就来瞎掺和一下,毕竟它是我最喜欢的SS游戏之一。 说到攻略,其实没什么好攻的,这个游戏相对比较硬派,没有什么“投机取巧”的办法,而且对这种打打打的游戏,攻略什么的……大致就是“打敌人,不要被敌人打死”这一句话就可以概括了。所以与其说是攻略,不如说是些小经验和大家分享一下。 那么下面先测试下第一关~~ 第一关哈尔科夫 这一关基本就是用来让大家熟悉操作的,没什么太多需要特意说明的,不管哪一关,随时按下START来查看敌人动向并提前做好准备,是轻松过任何关卡的第一个法宝:第二个后面说。一些共通的经验分享一下: 1、关于瞄准,准星可以在瞄准框中心靠上一些,没有必要一定瞄准到红色闪烁状态就可以命中 2、瞄准框在黄色状态时,敌人是不会攻击你的,所以掌握好距离,可以安全的逐个击破 3、不管哪一关,一上来就先发制人,尽可能在敌人开始进攻前就尽量多的消灭敌军,尤其是地图上闪烁的图标,敌军的卡50直升机,尽量在其起飞前打掉它,你会省很多心。4、多在地图边缘转转,很多敌人都在地图边缘待命,你提前去扫荡掉它们,打起来会简单得多。 5、本作的ATM其实还是很好用的,和敌人保持在黄色瞄准框的距离,ATM可以一发一个敌人,守在补给直升机旁边的时候,ATM更是非常优秀的防御武器:第一关结尾时,站在敌人出现的方向原地不动,用ATM一发一个击破即可过关,非常轻松。想要活得高评价,可以尝试击落高速飞行的对地攻击机:站在它的飞行路线上,迎面发RP就可以轻松击落它了过关的第二个法宝是弹药和血量无限,这个不重要啦~~~
1 下一页