纯洁的猥笑 需要爱左右
学会接受,
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聊聊最近闹的很凶的雷霆杜兰特售后事件 开局先阐明利益相关:本人满突雷霆KD玩家,但我尽量保证自己说的每个字都尽量客观 最近因为换新内核测试中,KD的表现不尽如人意,导致许多杜兰特玩家在论坛维权声讨策划的主要诉求有增加还有的徽章(无限起飞、盯防高手之类的),更换运球风格为双手都能爆发的乔丹运球风格。总之就是认为KD没有达到预期的强度。 包括在新内核二测中也出现了非常滑稽搞笑的一幕,通过削弱6詹的银特工去平衡KD的强度,导致了詹姆斯玩家的剧烈不满,以下谈谈自己的看法。 首先要知道,雷霆KD这个球员比较特殊,他是唯一一位外线球员中, 1.模型达到正统内线模型标准211 2.投射T0(真正的T0,和麦迪伯德同档次,詹姆斯只能算T1) 3.突破T0 4.控运T0 5.防守T0(或许有争议,实测绕挡拆一般) 所以KD真的是非常特殊的存在,你没有办法要求策划把KD做到完美无缺的状态,这不现实,因为网游和正代最不同的一点就是,OL2和正代的盈利方式不同,正代主要靠卖年货买断制盈利,而OL2是靠球员卡迭代更新盈利,这个迭代更新其实说白了就是球员强度的迭代。如果把KD的运球风格换成乔丹,所有徽章都加上,换位思考,试问你是策划,下个外线陈列室,你怎么做,才能卖出销量,难道像OL1一样飞天遁地吗?这种加速游戏寿命进程的行为策划不会干,这游戏的策划基本还是走一个细水长流的路线。看出的那些历史球员拉胯的强度就知道了
内线老玩家聊聊张伯伦篮下太软这件事 稍微有点内线常识的玩家都知道,这游戏内线硬度的关键取决于 1.原地扣篮数值 2.终结高手徽章等级 3.模型 排序重要级由高到低。 张伯伦满突原地扣的数值也就123,这个数值什么级别?就相当于大梦 考恩斯的原地扣水准(其实已经很硬了,第一顶尖梯队的硬度了),相对于贾巴尔的129和奥尼尔的135原地数值有差距。 内线原地扣模型大是为了在背身推进操作的时候,模型更大会更利于在和对方中锋身体接触的时候,能够形成更大的空间,有空隙就能起隔扣,懂的都懂 所以大帅7突的时候原地扣硬度基本上没问题的,和钩子 大梦 奥尼尔基本上差不太多,一个硬度。 但是大部分大帅玩家只能拉到5突,甚至6突,你能指望5突107原地扣(加内特级别)和6突114原地扣(上将级别)能给你带来怎样的内线拉💩体验?不可能的。别指望,内线扣篮想要硬,122原地扣篮是一个分界线,低于这个,硬不起来的。更何况大帅的终结高手也只是银的,本质上不可能和大梦钩子拉开差距。 至于两个时刻徽章,我就笑笑不说话。除非CH能在后台把这两个徽章后台暗改成类似于18内核的隔扣达人徽章类似的效果,类似于能够降低对方护框精英 持防防守精英徽章的等级,金降银,银降铜 铜削没。这种效果才有可能重返18内核的硬度。 所以,出湖人鲨,除非把原地扣篮数值拉满的前提下,终结高手升级成金的,再配个闪躲终结者(这里很多人会有疑议,个人觉得闪躲对内线“或许”可能有提升,因为内线隔扣讲究的就是一个空隙,而闪躲徽章能大幅度增加对抗中“空隙”这个概念,玩扣篮的懂得都懂),不然湖人鲨也怕是难硬
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