枫雨梦夜 枫雨梦夜
关注数: 2 粉丝数: 5 发帖数: 265 关注贴吧数: 4
建议重新开放贴吧合并功能以及对合并规则的建议 建议重新开放贴吧合并功能,相同主题或名称相近的贴吧可以申请合并,节省资源的同时便于管理。建议使用新的合并规则,保留被合并贴吧的精选贴子和吧内用户的经验值、头衔等级,同时保留单吧会员付费购买的权益或将其转换成其他资产。合并规则涉及到吧内经验值、头衔等级、Y币、单吧会员、名人堂权益(如专属印记、名片背景、自动顶贴、动态头像、头像边框、发帖气泡)。我想出了一些合并规则,总结如下: ============= 假设条件: 1.有3个主题相同的贴吧,分别是A吧、B吧和C吧,其中B吧和C吧都开通了名人堂功能。 2.贴吧用户1(以下统称用户1)关注了A吧和B吧,未关注C吧。A吧ID经验值100,头衔6级,B吧ID经验值500,头衔8级。 3.用户1在A吧充值了50Y币,兑换了三个月的单吧会员,剩余35Y币。在B吧充值了100Y币,兑换了六个月的单吧会员,又购买了2个经验书(购买后自动兑换成经验值),剩余60Y币。 4.时间过了1个月,用户1在A吧的单吧会员剩余2个月,在B吧的单吧会员剩余5个月。 ============= 合并规则: 一、吧内经验值、头衔等级和精选贴子 1.如果将A吧合并到B吧:保留用户1的B吧ID,将A吧的经验值按照1:1的比例兑换成用户1的贴吧成长值和贴贝,或按50:5的比例兑换成Y币转移到B吧ID下(1个经验书增加50经验值,价值5Y币),以兑换吧内会员。同时将A吧内用户1的精选贴子迁移至B吧ID下。 2.如果将B吧合并到A吧:保留用户1的A吧ID,由于B吧ID的经验值较高,故将B吧ID的经验值和头衔等级替换到A吧的ID下,将A吧ID原本的经验值按照1:1的比例兑换成用户1的贴吧成长值和贴贝,或按50:5的比例兑换成Y币转移到A吧ID下,以兑换吧内会员。同时将B吧内用户1的精选贴子迁移至A吧ID下。 3.如果将A吧合并到C吧、或将B吧合并到C吧:保留用户1的A吧或B吧的ID及吧内经验值、头衔等级。同时将A吧或B吧内用户1的精选贴子迁移至C吧。 4.如果将C吧合并到A吧、或将C吧合并到B吧:保留用户1的A吧或B吧的ID及吧内经验值、头衔等级。如果C吧内有用户1的精选贴子也要将其保留到A吧或B吧(即使该用户未关注C吧)。 5.如果将A吧和B吧合并到C吧:保留用户1的B吧ID(B吧ID的经验值较高),将A吧的经验值按照1:1的比例兑换成用户1的贴吧成长值和贴贝,或按50:5的比例兑换成Y币转移到B吧ID下,以兑换吧内会员。同时保留用户1在A吧、B吧和C吧内的精选贴子。(将B吧和C吧合并到A吧、或者将A吧和C吧合并到B吧采用同样的规则) ============= 二、Y币、单吧会员 1.如果将A吧合并到B吧:保留用户1的B吧ID,将A吧ID下剩余的35Y币转移并累加到其B吧ID下,合并后B吧ID下拥有95Y币。同时将A吧ID的剩余单吧会员月数累加到B吧ID下(总共剩余7个月)。 2.如果将B吧合并到A吧:保留用户1的A吧ID,将B吧ID下剩余的60Y币转移并累加到其A吧ID下,合并后A吧ID下拥有95Y币。同时将B吧ID的剩余单吧会员月数累加到A吧ID下(总共剩余7个月)。 3.如果将A吧合并到C吧、或将B吧合并到C吧:保留用户1的A吧或B吧的Y币及其剩余的单吧会员月数。 4.如果将C吧合并到A吧、或将C吧合并到B吧:保留用户1的A吧或B吧的Y币及其剩余的单吧会员月数。 5.如果将A吧和B吧合并到C吧:保留用户1的B吧ID(B吧ID的经验值较高),将A吧ID下剩余的35Y币转移并累加到其B吧ID下(合并后B吧ID下拥有95Y币),同时将A吧ID下的剩余单吧会员月数累加到B吧ID下(总共剩余7个月)。 ============= 三、名人堂权益 1.如果将A吧合并到B吧:保留B吧的名人堂权益,合并后吧内所有会员均能享受。(A吧合并到C吧同样类似) 2.如果将B吧合并到A吧:将原本B吧的名人堂权益转移至A吧名下,合并后吧内所有会员均能享受。(C吧合并到A吧同样类似) 3.如果将B吧合并到C吧(或将C吧合并到B吧):保留所有的名人堂权益,合并后吧内所有会员均能享受。 4.如果将A吧、B吧和C吧三个吧合并到一起,同样保留所有的名人堂权益,合并后吧内所有会员均能享受。
吧规(目前还不是正式版本,欢迎提出建议或补充!) 前言 遥远的边陲吧始创于2022年8月中旬,专注于为游戏玩家提供优质的内容。 以下为本吧吧规,如有不足,后续补充。 一、禁违法信息 1.严禁发布违禁品、毒品、管制刀具、赌博、假证假票据、售卖考试答案、售卖个人信息相关的违法信息。 二、禁色情低俗 1.严禁发布色情交易、不正当交友信息。 2.严禁发布直接或隐晦表现人体性部位,暗示性行为的图片。 3.严禁使用美女性感图片、性相关图片作为镇楼图。 4.严禁发布带有侵犯个人隐私性质的偷拍走光漏点人体部位的图片。 5.严禁发布表示对未满14周岁儿童产生性幻想、性冲动的内容。 三、禁不友善言论 1.严禁以不文明语言对他人进行攻击、谩骂,或者进行负面评价。 2.严禁攻击、抹黑与自身文化不同的地域、民族、国家。 3.严禁不以正常交流为目的,通过恶意反复@、回复、私信等方式骚扰他人。 4.严禁以不友好的方式激怒他人,迫使对方对自己的言论做出回应,故意挑起争端。 四、禁恶意刷屏、垃圾广告 1.严禁在非吧主指定位置用无意义的内容恶意刷屏,影响他人浏览的行为。 2.严禁在非吧主指定位置散布垃圾广告、交易信息,影响他人浏览的行为。 五、禁涉政、反动信息 1.严禁发布反对国家政策、法律法规的信息。 2.严禁发布泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家制度、国家统一、民族团结和社会稳定的信息。 六、禁造谣、开盒网暴行为 1.严禁发布涉及任何单位、组织或个人的不实信息。 2.严禁开盒挂人,曝光他人详细资料的行为。 3.严禁发布涉及曝光抽象言论、争吵、个人纠纷等相关话题。 七、禁危害网络信息安全 1.严禁发布含有恶意软件、勒索软件、木马病毒的磁力、网站、网盘链接等。 2.严禁网络钓鱼,诱导他人提供敏感数据、点击恶意链接等。 八、删帖与封禁的原则 1.涉及违法信息、色情低俗、涉政、反动、造谣、开盒网暴、危害网络信息安全者,直接删帖+黑名单处理,情节严重者向有关部门举报。 2.涉及不友善言论、恶意刷屏、垃圾广告者,首次删帖,再发删帖+封禁10日,严重者删帖+黑名单处理。 九、申诉 1.如果没有违反以上规范,发现自己被删贴/封禁,可以通过申诉渠道提交申诉,如情况属实吧务组会恢复贴子或解封。 2.确实有违反规范的行为,且申诉时发表不当言论的(如辱骂吧务),吧务组会追加处罚或拒绝处理。 十、举报 1.吧友在发现有违规行为时,应当向吧务组进行举报,可以在原贴@或私信吧务。 十一、精品贴的设置条件 为便于吧友查看相应的内容,本吧已设置精品贴分类。 1.吧规和吧务公告。 2.与遥远的边陲游戏有关的攻略心得、地图种子、城镇布局、资料贴,要求内容全面,质量较高,吧友评价较高、反馈较好,且没有明显错误。 3.转载、翻译的与游戏相关的资料,要求注明来源,无版权争议,且质量较高。 4.其他吧务组认为需要加精的贴子。 5.精品贴申请方法:最近发布的内容可以在贴内@吧主,过去发布的内容可私信吧主提供标题内容和链接,请不要在原贴直接@,避免挖坟淹没新帖。 6.如果精品贴失去时效性和真实性,比如资源已经无效,吧务组有权撤销精品贴。
遥远的边陲吧小吧主招募公告 遥远的边陲吧始创于2022年8月,截至发帖时已有会员5083名,为了更好地维护吧内秩序,现招募10名小吧主。 [lbk]小吧主的职责[rbk] 根据本吧吧规开展下列工作(小吧主只有下列两个特权): 1、管理会员,封禁违规用户; 2、管理贴子,及时处理违规内容,维护舆论导向,保障吧内氛围和谐。 [lbk]招募条件[rbk] 1、曾在本吧担任过吧务(吧主或小吧主),有吧务管理经验并且过去一个月仍在本吧活动者优先; 2、活跃于吧内,发言有质量,吧内头衔等级达到7级及以上; 3、遵守吧规,积极向上; 4、主动参与本吧管理工作(包括最近参加吧主竞选的吧友)。 [lbk]招募方式[rbk] 本吧共有10个小吧主名额,本次将采用吧主推荐的方式进行招募。由吧主根据上述招募条件进行考察,确定推荐名单(贴吧ID)并在本吧置顶公示3天。请名单上的吧友看到本贴后在下面回复1,若公示期结束后未回复则视为放弃该名额。期间如有不同意见可私信我。公示期结束后名单上的吧友将成为小吧主。推荐名单: 贴吧用户_7NRZPUt 广大人民同志 芸芸PPONE 黑袍小迪克 啊一起9 -初相識- 超重型蚂蚁 Yuriko leondjd 北京小客 [lbk]后续工作[rbk] 1、开通吧务工作群(手机端,仅吧务成员可见)。 2、修订本吧吧规并置顶,明确删帖及封禁的原则和尺度。 3、设置违规举报贴并置顶,吧友在发现违规用户或违规内容时可在举报贴下进行留言反馈并@吧务团队进行处理。
战斗计算和劫掠者入侵机制 [战斗计算] 战斗中计算伤害的算法如下;所使用的数值见下表(注意近战和远程的不同),并且可能受到其他变量(科技、遗物、经验)的影响。 防御者有几率格挡。如果成功格挡,攻击将造成 0 点伤害。远程攻击也可以被闪避,结果相同。 如果是远程攻击,增加额外的垂直伤害加成(0 到 18 之间)。 如果攻击者对防御者有加成,则攻击力增加该数值。 减去防御者的护甲值。如果攻击是穿甲攻击(AP),则只看到护甲值的一半。 将剩余值减少防御者的伤害减免。 如果攻击者是村民,则乘以幸福度修正系数(基于该村民的个人幸福度,而非定居点平均水平)。 从防御者的生命值中减去这个数值,造成至少 1 点伤害。 总结如下: 无阻挡伤害=max{1,[(攻击力+高度加成)×(1+目标类型加成)−有效护甲]×(1−伤害减免)×幸福度修正值} [数值] 劫掠者: 一些劫掠者会重复出现,因为游戏对略有不同的变体使用了相同的名称。装备的微小变化也可能导致数值上的轻微差异。并非所有能携带远程武器的劫掠者都会使用。尽管名称如此,"重骑兵劫掠者"是一种入侵型敌人,而非劫掠型敌人。注:表中劫掠者战争大师就是劫掠者统帅。士兵/武装人员: 某些士兵类型和装备的组合并未列出,但可以根据上述内容推断:武器仅影响攻击,而护甲仅影响护甲、格挡和减免。如果未列出护甲,则假定他们穿着皮甲。防御建筑: 防御建筑每驻扎 1 个村民可提供 1 次攻击。村民身上的装备对攻击没有影响。动物:[其他修正因素] 游戏中的所有这些统计数据还有许多其他修正因素,例如老兵和科技树。一般来说,首先进行加法更改,然后进行乘法(又名基于百分比)的更改。详细信息是: 总生命值=生命值×(1+0.05×老兵星数+科技加成)×(1+遗物加成) 总护甲=(护甲+科技护甲加成+遗物护甲加成)×(1+科技加成) 总格挡=格挡×(1+科技加成) 总攻击=攻击×(1+0.025×老兵星数)×(1+科技加成)×(1+遗物加成) 关于谁获得什么加成,另作补充说明: 母亲之泪为所有村民提供 +10% 生命,无论职业如何。 血腥之石只影响手无寸铁的平民村民;士兵、守卫和猎人即使库存中没有武器,也会用斧头攻击。 民兵的攻击加成适用于平民村民和猎人(即不适用于守卫或士兵),但护甲加成仅适用于平民,不适用于猎人。 整理翻译自维基百科:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffarthestfrontier.wiki%2Fwiki%2FCombat_Calculations&urlrefer=447cc1db8d1c2a670acd3200c2f0390d
关于边陲的一些攻略 1. 科技树:我一般优先解锁自然哲学那条线来提高科技研究速度。等小镇中心升二级后,解锁压纸术,准备材料建造纸厂、学校和学院,生产纸张给学院研究科技,后续同样优先解锁这条线上的科技直到升二级学院。期间还可以通过建造特定的建筑(建造菜单里有些右上角带卷轴图案的建筑)或者拆除回收点、劫掠者营地以及从贸易站商人处购买知识书来加速科技解锁。其他的科技根据需求解锁,比如缺食物就解锁食物加成相关的。还有军事方面的科技,可以根据游戏难度来取舍。比如玩和平模式,军事类科技大部分都可以留到后面再解锁;如果玩征服者模式,建议早一点解锁这类科技。 2. 政策:军需分配必点,可以让猎人和守卫用十字弩,提高伤害。另外那几个带锁的政策要先在科技树里面解锁(就是科技树里面有花边的那几个),才能在政策菜单里启用。 3. 高级的战斗控制: 除了用鼠标选择并控制特定单位移动到目的地战斗外,还有另外几种高级的战斗控制技巧。 (1) 用鼠标左键框选单位后按住 Alt+鼠标右键点击目的地,选中的单位不仅会移动到目的地,还会攻击路上遇到的敌人。 (2) 军队编组:把需要编组的士兵拉到空地上,用鼠标框选他们,然后按 Ctrl + #(主键盘的数字键,例如1)就会把他们编成一组并绑定到快捷键1上,以后按1即可选中他们,单独指挥他们战斗。 (3) 士兵队形或阵型:选中你要调整队形的士兵,然后按住 Ctrl+鼠标右键拖动,即可改变他们的队形和朝向,滚动鼠标滚轮可调整每个士兵之间的间隙。 4. 最好不要设置动物脂或毛皮的产量限制。当其中一个产量达到上限后,牧民不再屠宰牲畜,导致牲畜数量过多和健康值下降,还可能导致食物不足。用不完的直接卖掉或者扔掉。 5. 在挑衅劫掠者之前请做好充足的准备。我第一次挑衅来的劫掠者最强的单位有800多的血量,伤害不记得了,规模还不小。后面还会随着挑衅次数增加劫掠者的血量、伤害和规模。 6. 自动堆肥设置:建议选最低肥力。如果农田大小不一样,想分别控制肥力,则可以选(3)或(4)的组合。 (1) 最低肥力:优先给肥力最低的农田施肥; (2) 最高肥力:优先给肥力最高的农田施肥; (3) 最低肥力+最小农田、最高肥力+最小农田:只会给面积小的农田施肥,忽略大农田; (4) 最低肥力+最大农田、最高肥力+最大农田:只会给面积大的农田施肥,忽略小农田。 7. 如果找不到牧草质量高的地块,可以开垦农田种三叶草来放牧,牧草质量会明显提高,不过农田需要额外的工人。 (1) 牛马:放牧区大小为 15*15,可以用四块8*8的农田覆盖; (2) 鸡:放牧区大小为 7*7,用7*7的农田覆盖; (3) 羊:放牧区大小为 10*10,用10*10的农田覆盖。 欢迎补充!
关于边陲的一些经验总结 1. 科技树:我一般优先解锁自然哲学那条线来提高科技研究速度。等小镇中心升二级后,解锁压纸术,准备材料建造纸厂、学校和学院,生产纸张给学院研究科技,后续同样优先解锁这条线上的科技直到升二级学院。期间还可以通过建造特定的建筑(建造菜单里有些右上角带卷轴图案的建筑)或者拆除回收点、劫掠者营地以及从贸易站商人处购买知识书来加速科技解锁。其他的科技根据需求来解锁,比如缺食物就解锁食物加成相关的。还有军事方面的科技,可以根据游戏难度来取舍。比如玩和平模式,军事类科技大部分都可以留到后面再解锁;如果玩征服者模式,建议早一点解锁这类科技。 2. 政策:军需分配必点,可以让猎人和守卫用十字弩,提高伤害。另外那几个带锁的政策要先在科技树里面解锁(就是科技树里面有花边的那几个),才能在政策菜单里启用。 3. 高级的战斗控制: 除了用鼠标选择并控制特定单位移动到目的地战斗外,还有另外几种高级的战斗控制技巧。 (1) 用鼠标左键框选单位后按住 Alt+鼠标右键点击目的地,选中的单位不仅会移动到目的地,还会攻击路上遇到的敌人。 (2) 军队编组:把需要编组的士兵拉到空地上,用鼠标框选他们,然后按 Ctrl + #(主键盘的数字键,例如1)就会把他们编成一组并绑定到快捷键1上,以后按1即可选中他们,单独指挥他们战斗。 (3) 士兵队形或阵型:选中你要调整队形的士兵,然后按住 Ctrl+鼠标右键拖动,即可改变他们的队形和朝向,滚动鼠标滚轮可调整每个士兵之间的间隙。 4. 最好不要设置动物脂或毛皮的产量限制。当其中一个产量达到上限后,牧民不再屠宰牲畜,导致牲畜数量过多和健康值下降,还可能导致食物不足。用不完的直接卖掉或者扔掉。 5. 在挑衅劫掠者之前请做好充足的准备。我第一次挑衅来的劫掠者最强的单位有800多的血量,伤害不记得了,规模还不小。后面还会随着挑衅次数增加劫掠者的血量、伤害和规模。 6. 自动堆肥设置:建议选最低肥力。如果农田大小不一样,想分别控制肥力,则可以选(3)或(4)的组合。 (1) 最低肥力:优先给肥力最低的农田施肥; (2) 最高肥力:优先给肥力最高的农田施肥; (3) 最低肥力+最小农田、最高肥力+最小农田:只会给面积最小的农田施肥,忽略大农田; (4) 最低肥力+最大农田、最高肥力+最大农田:只会给面积最大的农田施肥,忽略小农田。 7. 如果找不到牧草质量高的地块,可以开垦农田种三叶草来放牧,牧草质量会明显提高,不过农田需要额外的工人。 (1) 牛马:放牧区大小为 15*15,可以用四块8*8的农田覆盖; (2) 鸡:放牧区大小为 7*7,用7*7的农田覆盖; (3) 羊:放牧区大小为 10*10,用10*10的农田覆盖。 欢迎补充!
v1.0.3更新日志 v1.0.3 修复程序 3 刚刚上线,以解决最近的报告。您可能需要重新启动 Steam 才能开始下载。 v1.0.3 修复程序 3 [技术] 修复了科技树中 UI 缩放的问题,尤其是在 4k 分辨率下。 修复了村民很少在极端天气来袭时无法抢到柴火的问题。 修复了双宽大门在被摧毁/重建时可能导致地形变得无法通行的问题。 修复了如果运送点距离很远,觅食者和其他职业可能会在优先执行其他任务时掉落携带资源而不是运送资源的问题。 修复了禁用天气粒子设置不会禁用雪粒子的问题。 修复了工营工人无法将原木运送到工营,导致其工作比例和工率计算错误的问题。 修复了在游戏中反复加载可能导致森林人营地的树木立即生长、停止生长,甚至完全逆转生长的问题。 修复了重新加载有时会重置掠夺者营地结构的生命值并导致掠夺者立即重生的问题。 修复了使用(X)按钮关闭战斗控制菜单会导致下次单击时无法打开并显示错误提示信息的问题。 修复了动物饲养科技无法增加奶牛的肉产量的问题。 修复了从游戏内重新加载可能会导致某些科技重复应用其加成的问题。 修复了完成挖掘并同时获得胜利会导致游戏卡住的问题。 修复了桥梁建造地点无法检测到湖边的建筑物或建筑地点(例如沿海的栅栏)从而阻碍施工的问题。 修复了构建大量(数千个)广场会导致纹理损坏和严重掉帧的问题。 修复了构建大量农田网格(大约 60000 个农田网格)会导致纹理损坏和严重掉帧的问题。 [游戏] 即使作物轮作为空,作物疾病也会开始下降。 如果所有在建农田都暂停并且不存在活动田地,则农民现在将被取消分配回劳动力库。 现在可以单击贸易站中的运输货物图标以立即取消正在进行的货物转移。 修复了对角线门的生命值和护甲低于预期的问题。 修复了将栅栏之门升级为防御工事的生命值和护甲低于预期的问题。 修复了猎人小屋在没有 2 级城镇中心的情况下可能会错误地升级到 2 级的问题。 [战斗] 挖掘现场袭击者现在有一个不同的小地图图标,以更清楚地表明他们不是常规入侵。 增加长枪兵的生命值和远程防御。 降低弓箭手的基础伤害。 降低了重步兵的基础防御,并增加了他们在不使用重型武器时的基础伤害。 增加突袭者骑兵的远程防御。
1.0版本具体更新内容 以下是游戏官方论坛发布的公告(机翻): 警告:随着科技树的引入,游戏对所有机制进行了从上到下的大幅重新平衡。现有的存档可能会因食物生产、制造速度、需求要求和军事单位的实力的变化而苦苦挣扎,而无需您在游戏中的同一时间点获得的技术升级。如果您一直在玩抢先体验版,我们强烈建议您开始新的存档,以尽量减少成长的烦恼。 [主要新功能] 随着科技树的引入,进度已经进行了彻底的修改。您现在可以按照您喜欢的顺序解锁许多关键建筑,而不是固定的等级系统。 添加了纪念碑。这些巅峰结构解锁了额外的最终游戏机制,带来了新的选择和挑战,并触发了渴望的胜利条件(您可以继续玩您的存档)。 已添加政策。您可以从市中心窗口切换这些新机制,以微调定居点的发展。可以在科技树中解锁其他政策。 现在可以在水体上建造桥梁,以连接那些遥远(或以前无法到达)的地方。 新增了数十座装饰建筑,包括凉亭广场、大广场、玫瑰丛和玫瑰园。 所有战斗动画都已获得润色通行证。 [改进] 高级村民小部件已经过优化,以提高在大型定居点中切换该功能时的性能。村民小部件现在有一个额外的开关,仅显示战斗单位生命条而不是所有生命条。 高级建筑小部件已得到优化并重新启用。此功能以前已禁用。 现在必须在游戏的一般设置中启用高级小部件。 现在,通过交易者通知打开交易站会为相关交易者打开窗口。 酒后选择暴力的村民将不再谋杀过多的同胞。 [修复] (官方只列出了其中一些,实际修复了非常多的问题) 修复了主菜单在超宽分辨率下不适合屏幕的问题。 修复了新建筑可以放置在被摧毁的建筑之上的问题。 修复了一次放置多个对象(例如果树)会导致声音效果过大的问题。 修复了在切换和平主义模式的情况下玩开拓者/征服者难度时野生动物难度会低于预期的问题。 修复了在没有重新加载的情况下,键绑定不会在游戏 HUD 上更新的问题。 修复了保存时小部件会短暂出现在菜单上的问题。 修复了村民闲置时间的跟踪方式,导致闲置时间百分比高于实际情况的问题。 修复了在搬迁建筑物时暂停生产限制可能导致工人被困在建筑物内的问题。 修复了重新加载可能会重置突袭旗帜(对于旗手和小地图)的问题。 修复了重新装弹可能导致胜利/失败大张旗鼓计算不正确的问题。 修复了掠夺者生命条有时会变黑的问题。 修复了士兵会将军营中的其他士兵视为“家人”的问题,导致他们在战斗损失后过度悲伤并酗酒,进而导致在访问酒吧后发生谋杀狂潮。 修复了士兵在没有可用资金时会比预期更早开小差的问题。 修复了士兵/守卫在战斗中在突袭中重新装弹时会短暂跳出驻地的问题。 修复了军事马厩和军营在建造菜单中相互计入彼此总数的问题。 修复了弓箭手/猎人可能会重置攻击计时器,导致攻击速度过快的问题。 修复了选择所有弓箭手与选择其他士兵类型的行为不同的问题。 修复了猎人可以横冲直撞并消灭鹿群而不是处理它们以获取资源的问题。 修复了打捞结果有时不适合弹出消息的问题。 修复了秋野猪獠牙遗物也会增强一些掠夺者防御的问题。 修复了随机移民事件可能会覆盖满足需求触发的奖励移民事件的问题。 修复了如果类似的建筑物同时完成施工,则在放置过程中工作区域会消失的问题。 修复了以一定角度建造的重建的双宽大门会与周围墙壁断开连接的问题。 修复了枪管在重新装弹后不应用加成的问题。 修复了重建仓库/根窖/市场会重置其“不使用桶”设置的问题。 修复了重建贸易站会重置其设置的问题。 修复了交易者价格在访问之间波动没有达到预期的问题。 修复了工人会被分配到有生产限制的被谴责建筑的问题。 修复了转移动物群会重置动物群生命值的问题。 修复了资源图标可能在小地图上重复的问题。 修复了旗杆旗帜不尊重风的问题。 [游戏] 添加了额外的上下文手动村民右键单击命令,这些命令优先于村民 AI(例如,去收获这个资源,捡起这个物品,找回这个受伤的村民,修理这个建筑)。注意:这些命令不适用于将继续履行军事职责的士兵和警卫。 在人口上限设置中添加了其他级别。 在HUD中添加了一个新的教程按钮,以便于访问游戏的所有教程。 最大游戏速度已提高到 5 倍(必须在游戏选项中启用)。 我的快乐之地成就经过重新设计,在所有类别中检查总体幸福感是否为 100%+,而不是 100%,但在征服者难度下至少需要 4 级城镇中心。 从事挖掘废墟/打捞地点的工人现在将完成任务,而不是将最后几%留给另一名尚未到达的工人。 天气粒子/特效(例如雪花/闪电击击/等)现在可以在游戏选项中切换。 “老年死亡通知”已从标准村民死亡通知中分离出来,以使其不那么令人担忧。 大多数农场动物在失控时的速度会降低。 [建筑物] 堆肥场现在以更精细的单位生成堆肥。现在,一个堆肥堆产生的单位足以为一块 12x12 的田地完全施肥,较小的田地使用更少的粪土,较大的田地使用更多的粪土,按比例计算。自动堆肥设置已更新,可以更好地控制堆肥的分配方式,以应对这些变化。 添加了 3 级瞭望塔。 2 级觅食者现在除了耕种花园之外还可以觅食。 放置在道路下方的广场现在更容易选择。 军事建筑的解散按钮已移至不太显眼的位置,以防止在部队返回驻地时意外按下它。 修复了农作物病害并不总是按预期传播的问题。 修复了农田中杂草生长速度比预期慢的问题。 [资源] 减少果树的蜂蜜加成。 [战斗] HUD 左下角的速度设置菜单中添加了一个新的高光突袭者选项(默认打开)。此菜单已重命名为战斗设置。 受伤的村民现在有更多的时间康复并交给治疗师(如果有的话)。 弓箭手现在可以射穿非墙壁建筑物。 公羊不再在集会突袭之前冲锋,而是在开始冲锋之前与盟友一起等待。 掠夺者营地建筑现在受到箭矢的伤害会降低。 修复了掠夺者营地在重新加载时会重置生命值的问题。 修复了掠夺者营地对弓箭手攻击他们没有反应的问题。 修复了掠夺者投石器和公羊在生命值降至 0 后有延迟被摧毁的问题。
游戏报错、闪退的解决办法,以及如何反馈Bug 如果你遇到游戏报错、闪退的问题,可能是你的电脑缺少支持这个游戏运行的组件、运行库或驱动,你可以先尝试更新安装驱动、运行库、DX组件等。最常见的就是使用各种安全管家的修复功能,当然还有一些专门的工具软件。在这里附上链接,内含简单的使用说明,有需要的吧友可自取。 百度网盘: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1j3EA5rIgmn7k5kme_ksPEA%3Fpwd%3Dh6sr+&urlrefer=cc2f9afc2f6ac2bc4793dbb774a49bac提取码: h6sr 夸克网盘: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.quark.cn%2Fs%2F806a1e140ee4%3Fpwd%3Dtxgd+&urlrefer=0d5dcffeb6b961a8b4771474d91c5112提取码:txgd 迅雷网盘: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.xunlei.com%2Fs%2FVOcPyynjcb8Ebx45rDVLhZhNA1%3Fpwd%3Dn7ba&urlrefer=a2c887c60556707677cf8440e02802d3 ================================ 如果上述方法仍解决不了游戏报错、闪退的问题,或者你在游戏中遇到了Bug,建议按照下述的方法向开发人员反馈。 可通过游戏主界面的“游戏指南”或“社区”按钮进入官方网站(纯英文页面,可能需要翻译工具,建议用系统自带的edge浏览器,顶栏有翻译功能),点击“论坛”进入反馈页面。找到错误报告板块,进去之后先看置顶的公告,按照要求写好并发送反馈报告。反馈报告编写要求:如果是比较复杂或者开发人员难以复现的Bug,他们可能会在论坛回复邮箱链接给你,要求你提供相关的日志文件和游戏存档。可按照下述要求提取相关文件(论坛公告里也有指引,机翻的不准确,我做了些补充修改): 1. 图形错误/故障 如果你要报告图形错误或故障,请准备 DXDiag 日志以及相关问题的屏幕截图。 要生成 DXDiag 日志,请按 Win+R 快捷键,并在搜索框中输入“DXDiag”,然后按 Enter打开DX诊断工具,点击“保存所有信息...”按钮,保存文件。2. 游戏崩溃 如果游戏崩溃,它通常会生成崩溃日志。这些可以在以下位置找到: C:\Users(用户)\USERNAME(用户名)\AppData\Local\Temp 默认情况下,此文件夹可能在你的文件夹选项中设置为隐藏,因此请确保启用隐藏的项目。在此目录中,你会找到一个名为 Crash_Date_Bunch of Numbers 的文件夹(例如 Crash_2022-08-02_171459771)。3.分享存档 有时,分享你的存档对复现游戏问题可能会有帮助。 存档位于: C:\Users(用户)\YOUR USERNAME(用户名)\Saved Games(保存的游戏)\Farthest Frontier\Save 你需要压缩整个 TownName(城镇名)_###### 文件夹(这个文件夹内包含了用于复现问题的 .map 和 .sav 文件)。
游戏报错、闪退的解决办法,以及如何反馈Bug 如果你遇到游戏报错、闪退的问题,可能是你的电脑缺少支持这个游戏运行的组件、运行库或驱动,你可以先尝试更新安装驱动、运行库、DX组件等。最常见的就是使用各种安全管家的修复功能,当然还有一些专门的工具软件。在这里附上链接,内含简单的使用说明,有需要的吧友可自取。 百度网盘: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1j3EA5rIgmn7k5kme_ksPEA%3Fpwd%3Dh6sr+&urlrefer=cc2f9afc2f6ac2bc4793dbb774a49bac提取码: h6sr 夸克网盘: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.quark.cn%2Fs%2F806a1e140ee4%3Fpwd%3Dtxgd+&urlrefer=0d5dcffeb6b961a8b4771474d91c5112提取码:txgd 迅雷网盘: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.xunlei.com%2Fs%2FVOcPyynjcb8Ebx45rDVLhZhNA1%3Fpwd%3Dn7ba&urlrefer=a2c887c60556707677cf8440e02802d3 ================================ 如果上述方法仍解决不了游戏报错、闪退的问题,或者你在游戏中遇到了Bug,建议按照下述的方法向开发人员反馈。 可通过游戏主界面的“游戏指南”或“社区”按钮进入官方网站(纯英文页面,可能需要翻译工具,建议用系统自带的edge浏览器,顶栏有翻译功能),点击“论坛”进入反馈页面。找到错误报告板块,进去之后先看置顶的公告,按照要求写好并发送反馈报告。反馈报告编写要求:如果是比较复杂或者开发人员难以复现的Bug,他们可能会在论坛回复邮箱链接给你,要求你提供相关的日志文件和游戏存档。可按照下述要求提取相关文件(论坛公告里也有指引,机翻的不准确,我做了些补充修改): 1. 图形错误/故障 如果你要报告图形错误或故障,请准备 DXDiag 日志以及相关问题的屏幕截图。 要生成 DXDiag 日志,请按 Win+R 快捷键,并在搜索框中输入“DXDiag”,然后按 Enter打开DX诊断工具,点击“保存所有信息...”按钮,保存文件。2. 游戏崩溃 如果游戏崩溃,它通常会生成崩溃日志。这些可以在以下位置找到: C:\Users(用户)\USERNAME(用户名)\AppData\Local\Temp 默认情况下,此文件夹可能在你的文件夹选项中设置为隐藏,因此请确保启用隐藏的项目。在此目录中,你会找到一个名为 Crash_Date_Bunch of Numbers 的文件夹(例如 Crash_2022-08-02_171459771)。3.分享存档 有时,分享你的存档对复现游戏问题可能会有帮助。 存档位于: C:\Users(用户)\YOUR USERNAME(用户名)\Saved Games(保存的游戏)\Farthest Frontier\Save 你需要压缩整个 TownName(城镇名)_###### 文件夹(这个文件夹内包含了用于复现问题的 .map 和 .sav 文件)。
1.0版本具体更新内容 以下是游戏官方论坛发布的公告(机翻): 警告:随着科技树的引入,游戏对所有机制进行了从上到下的大幅重新平衡。现有的存档可能会因食物生产、制造速度、需求要求和军事单位的实力的变化而苦苦挣扎,而无需您在游戏中的同一时间点获得的技术升级。如果您一直在玩抢先体验版,我们强烈建议您开始新的存档,以尽量减少成长的烦恼。 [主要新功能] 随着科技树的引入,进度已经进行了彻底的修改。您现在可以按照您喜欢的顺序解锁许多关键建筑,而不是固定的等级系统。 添加了纪念碑。这些巅峰结构解锁了额外的最终游戏机制,带来了新的选择和挑战,并触发了渴望的胜利条件(您可以继续玩您的存档)。 已添加策略。您可以从市中心窗口切换这些新机制,以微调定居点的发展。可以在技术树中解锁其他策略。 现在可以在水体上建造桥梁,以连接那些遥远(或以前无法到达)的地方。 新增了数十座装饰建筑,包括凉亭广场、大广场、玫瑰丛和玫瑰园。 所有战斗动画都已获得润色通行证。 [改进] 高级村民小部件已经过优化,以提高在大型定居点中切换该功能时的性能。村民小部件现在有一个额外的开关,仅显示战斗单位生命条而不是所有生命条。 高级建筑小部件已得到优化并重新启用。此功能以前已禁用。 现在必须在游戏的一般设置中启用高级小部件。 现在,通过交易者通知打开交易站会为相关交易者打开窗口。 酒后选择暴力的村民将不再谋杀过多的同胞。 [修复] (官方只列出了其中一些,实际修复了非常多的问题) 修复了主菜单在超宽分辨率下不适合屏幕的问题。 修复了新建筑可以放置在被摧毁的建筑之上的问题。 修复了一次放置多个对象(例如果树)会导致声音效果过大的问题。 修复了在切换和平主义模式的情况下玩开拓者/征服者难度时野生动物难度会低于预期的问题。 修复了在没有重新加载的情况下,键绑定不会在游戏 HUD 上更新的问题。 修复了保存时小部件会短暂出现在菜单上的问题。 修复了村民闲置时间的跟踪方式,导致闲置时间百分比高于实际情况的问题。 修复了在搬迁建筑物时暂停生产限制可能导致工人被困在建筑物内的问题。 修复了重新加载可能会重置突袭旗帜(对于旗手和小地图)的问题。 修复了重新装弹可能导致胜利/失败大张旗鼓计算不正确的问题。 修复了掠夺者生命条有时会变黑的问题。 修复了士兵会将军营中的其他士兵视为“家人”的问题,导致他们在战斗损失后过度悲伤并酗酒,进而导致在访问酒吧后发生谋杀狂潮。 修复了士兵在没有可用资金时会比预期更早开小差的问题。 修复了士兵/守卫在战斗中在突袭中重新装弹时会短暂跳出驻地的问题。 修复了军事马厩和军营在建造菜单中相互计入彼此总数的问题。 修复了弓箭手/猎人可能会重置攻击计时器,导致攻击速度过快的问题。 修复了选择所有弓箭手与选择其他士兵类型的行为不同的问题。 修复了猎人可以横冲直撞并消灭鹿群而不是处理它们以获取资源的问题。 修复了打捞结果有时不适合弹出消息的问题。 修复了秋野猪獠牙遗物也会增强一些掠夺者防御的问题。 修复了随机移民事件可能会覆盖满足需求触发的奖励移民事件的问题。 修复了如果类似的建筑物同时完成施工,则在放置过程中工作区域会消失的问题。 修复了以一定角度建造的重建的双宽大门会与周围墙壁断开连接的问题。 修复了枪管在重新装弹后不应用加成的问题。 修复了重建仓库/根窖/市场会重置其“不使用桶”设置的问题。 修复了重建贸易站会重置其设置的问题。 修复了交易者价格在访问之间波动没有达到预期的问题。 修复了工人会被分配到有生产限制的被谴责建筑的问题。 修复了转移动物群会重置动物群生命值的问题。 修复了资源图标可能在小地图上重复的问题。 修复了旗杆旗帜不尊重风的问题。 [游戏] 添加了额外的上下文手动村民右键单击命令,这些命令优先于村民 AI(例如,去收获这个资源,捡起这个物品,找回这个受伤的村民,修理这个建筑)。注意:这些命令不适用于将继续履行军事职责的士兵和警卫。 在人口上限设置中添加了其他级别。 在HUD中添加了一个新的教程按钮,以便于访问游戏的所有教程。 最大游戏速度已提高到 5 倍(必须在游戏选项中启用)。 我的快乐之地成就经过重新设计,在所有类别中检查总体幸福感是否为 100%+,而不是 100%,但在征服者难度下至少需要 4 级城镇中心。 从事挖掘废墟/打捞地点的工人现在将完成任务,而不是将最后几%留给另一名尚未到达的工人。 天气粒子/特效(例如雪花/闪电击击/等)现在可以在游戏选项中切换。 “老年死亡通知”已从标准村民死亡通知中分离出来,以使其不那么令人担忧。 大多数农场动物在失控时的速度会降低。 [建筑物] 堆肥场现在以更精细的单位生成堆肥。现在,一个堆肥堆产生的单位足以为一块 12x12 的田地完全施肥,较小的田地使用更少的粪土,较大的田地使用更多的粪土,按比例计算。自动堆肥设置已更新,可以更好地控制堆肥的分配方式,以应对这些变化。 添加了 3 级瞭望塔。 2 级觅食者现在除了耕种花园之外还可以觅食。 放置在道路下方的广场现在更容易选择。 军事建筑的解散按钮已移至不太显眼的位置,以防止在部队返回驻地时意外按下它。 修复了农作物病害并不总是按预期传播的问题。 修复了农田中杂草生长速度比预期慢的问题。 [资源] 减少果树的蜂蜜加成。 [战斗] HUD 左下角的速度设置菜单中添加了一个新的高光突袭者选项(默认打开)。此菜单已重命名为战斗设置。 受伤的村民现在有更多的时间康复并交给治疗师(如果有的话)。 弓箭手现在可以射穿非墙壁建筑物。 公羊不再在集会突袭之前冲锋,而是在开始冲锋之前与盟友一起等待。 掠夺者营地建筑现在受到箭矢的伤害会降低。 修复了掠夺者营地在重新加载时会重置生命值的问题。 修复了掠夺者营地对弓箭手攻击他们没有反应的问题。 修复了掠夺者投石器和公羊在生命值降至 0 后有延迟被摧毁的问题。
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