游戏人生# 祥符岳
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用自己踩过来的坑,给大家说说自己的经验 最重要的一点:找准定位,认清自己,明白自己的预算。 接下来开始正文 刚开始玩这个游戏,抽卡的时候我也上头,氪了几万块,目前是我氪金最多的游戏,有些超出预算,不过还可接受,毕竟我每年的税后收入也有小几十万。记得我抽卡上头的原因是自己想要一个穆英,结果把女帝给抽出来,穆英还没有出(后期免费出的)。到目前为止,氪了4万3,目前还缺胜利的代价,孤独一掷,狂怒血脉,英雄齐全。我估计大约6万元左右,可能抽齐。一路走来, 经验如下: 这个游戏起点很高,比你想象的要高的多。这个游戏没有欧皇,250抽一个核心,650抽一个金边,严格来说任何slg游戏都没有欧皇,你们所谓的欧皇在氪佬面前无非是稍微硬一些的骨头,为什么这个游戏被骂,就是因为他的抽卡设置,平民不到250抽,是拿不到核心的。基本上就是明码标价,所以说,你在小卡池充个1万块,也就一个白板阵容,而且还没有金边技能,性价比太低。 这个游戏克制很强,就意味着这个游戏很肝,平民只能打克制,而且只能偷鸡,团战不要想了,进去就融化。 我认为这个游戏只分为女帝档,月卡(首充也算)平民党 。这个游戏没有微氪,也没有中氪。 女帝档可以有较好的游戏体验,白板女帝勉强叫他中氪吧,一星女帝基本上拉满游戏体验(这也是我追求的档次,高了相对来说,性价比不高了) 月卡(首充)平民党,建议每个赛季就是128加双月卡,每天只抽半价,半价千万不要断,只抽大卡池,把币屯起来(遇到马匹活动可以花币),屯2到3个赛季季,根据自己已有的阵容,去氪适合自己的小卡池,这样才能获取一些游戏体验。 这是一款氪金游戏,你和大佬的差距是相对的,不是绝对(绝对差距的游戏是一刀999),大佬是100分,是几十万人民币垫起来的高度,想要赢大佬,除了肝打克制,很难!!!所以,放平心态,提高肝度,你不氪就不会损失什么,任何游戏肯定是保护氪佬的利益。千万忍住,认清自己的定位,我给我自己就定位1星女帝,5星女帝太高,过几个赛季应该会买5星女帝号玩玩,毕竟人总是要有些爱好的。 250抽一个核心太高了,建议调整到150抽一个核心,400抽一个金边。所以说,这个游戏的赛季卡池,也不是一般人能碰的,说实在我也不打算碰。但是赛季卡包一定要抽!!!,不管你是不是平民。
关于S2一些看法 好的方面 1,大卡池应该不重置(不敢百分百确定),大概率不重置。有利于平民,微氪,中氪。对大氪说来无所谓。 2,屯兵上限不增加,有利于平民,如果平民在上个赛季存够币,屯兵上限是和氪佬是拉进距离的,因为平民上限可以继续增加,氪佬却不变。喷这一点的黑子无疑,因为是氪佬的利益受损,氪佬氪金的性价比被降低。 3,体力上限没增加,有利于平民,氪佬还是270,平民可以继续增加,与氪佬差距变小,特别对这个赛季的想补了氪的人友好。喷这一点的黑子无疑,因为是氪佬的利益受损,氪佬氪金的性价比降低。 坏的方面 1,技能,技能,技能。有一些技能要S2赛季英雄达到1阶,有逼氪嫌疑,这一点上是保护氪佬的利益。 不舒服但可以接受方面 1,还是技能,技能,技能,有些需求技能信物数量有些高,平民只能选择适合的技能。但也可以接受。 2,纠结关羽,赵云不如貂蝉,孙尚香。对于游戏而言,仅仅数据而已,不必纠结,因为就算不出貂蝉,孙尚香,也有可能出俄国女王,英国女皇,换个名字而已。但如果超出游戏之外,人设不符合历史,大家心里还是有芥蒂。 3,至于s2新卡池有旧武将的问题,其实对比三战和率土,他们虽然没有旧武将,但是还有内政官,一样污染卡池。貌似旧武将比内政官还要好些。 总体评价 4个字:差强人意。
目前游戏发展的十大问题所在 第一 武将四维严重不平衡,女帝的数据居然是其他同位5星卡的2倍以上,而且技能也表态,这TM是六星卡吧。女帝作为五星卡实属不应该,可以强,但是她不能成为游戏中的BUG,不然就请提高它的星级。 第二 由于第一点的问题必然会导致游戏武将配将策略性不强。天美无法去做好平衡,就只能把路线都给规划好了,大家充钱就行了。这点说明这个游戏还不成熟,武将之间平衡性的问题解决不了,必然导致策略性的低下。 第三 也就是大家的锁卡,天美不地道,既然是超神卡就不要把放在同一个卡池里面,你写清楚了,把玩家当傻子,大家一开始刚玩都冲写女帝去的,以为是一样的概率,结果是大坑。玩家特别是中小氪玩家都觉得被骗了。这个策划脑袋不知道怎么想的?明着给玩家作对,超神卡把概率写清楚明白,自己当姜子牙不好吗?愿意花钱的愿者上钩。一套首充也要1000多元,也算不少钱了,天美的策划眼光不要太高,1000多元绝对值2个核心,毕竟挣钱不容易。 第四 还是锁卡。你把超神卡锁住也就算了,起码你可以耍个小心机,玩家一套首充下去可以保底两个小核心,比如项羽这样的,其实到最后月卡党确实可以获得项羽,所以我就搞不懂策划这个操作了。要是我,我肯定让充值648以上的玩家都能抽到项羽,而不是锁起来。大家一开始抽不到项羽,到后面就算你送,玩家也不买账了。看看三战多聪明,只要你充核心卡我真给呀,结果这个游戏因为锁卡的缘故大家都被魏兰,影武者,亨利支配恐惧了。补充一点,技能和武将放在一个卡池里面,这点我不反对,但是保底应该都给武将而不是给技能,或者玩家可以选择是武将保底还是技能保底,这一点很重要。 第五 这个游戏没有文化底蕴,做出来的认为奇奇怪怪,起的名字也奇奇怪怪,女帝不就是武则天吗,武圣叫关羽不更好吗,把个人人物传记写在卡的背面不好吗?自己既然塑造不出来新的人物,就老老实实的用历史上的人物。 第六 帝国军演和英雄战役,真的我觉得这两个活动特别**,不知道有什么乐趣?大家觉得啦? 第七 一些不重要的战斗直接跳过去就行了,打蛮族还要看完战斗过程,意义何在?强烈建议把不需要的战斗画面直接跳过。 第八 每日特惠,限时特惠都取消掉,没啥意思,把心思放在抽卡赚钱,不是很好吗?而且这个游戏我觉得皮肤以后也是一大氪点,每日特惠虽然对游戏产生不了大的影响,但是总给人一种卖资源的感觉。大佬们通过充值增加体力上限,屯兵上线,谢谢别人毕竟充钱了,倒也无可厚非。 第九 没有账号交易机制,腾讯的游戏好像都没有,账号不能交易大氪们都最后都会成为大坑们。 第十 小卡池出现的时间太短,频率太频繁,请问就算我一开始把阵容都抽齐了,我有那么多的资源去养吗?
上古王冠的困境 上古王冠目前是挂机游戏中美工做的最好的,但是目前这个游戏除了美工以外,其他方面都不突出。目前最让人诟病的有以下几点。 1,游戏平衡性做的太差,目前光暗太强,其余3系到了后期基本没有一战之力。导致许多平民玩家退坑,影响游戏热度。目前建议加快三系核心开发,让光暗领先三系,但不至于被三系吊打,在某些非PVP方面,三系甚至要比光暗好,比如剑与远征前期神卡火女和女妖。现实确实策划连三系和光暗都没有整明白,结果又搞出来一个混沌系,如果这个混沌系一开始是为平民准备的,用来保证游戏平衡还好,但是极其大的获取方式,明显就是为了圈钱来的,实在不应该。 2,游戏进度节凑出现严重失误,这个游戏在氪金方面是极度不保值,作为一款新游戏,割韭菜割的太很,大佬们花数万元的搞出来的秘宝,结果和现在用几千元搞出来的潜能没有区别,导致游戏的节凑拉的太快,大佬退坑也不在少数。 3,游戏氪金点太多,而且收费偏高,策划真的认为一个648的皮肤能卖的很好?想什么啦,如果游戏热度上去,或许有这个可能,现在这种情况,648的皮肤明显不得人心。 4,整个游戏让人觉得小气,其实平民三系成型并不困难,而且部分资源也比较容易获取,但是这个游戏卡片是不值钱的,策划平时给福利能不能不要200,300钻石的给,这样太小气,这个游戏抽奖券和钻石到后期又不是特别重要,2000,3000的给,我都觉得问题不大,玩家大部分只看到眼前的福利,没有吸引人的闪光点,就算隐形福利看起来还不错,也没有注意的。
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