DIOCLET DIOCLET
一个纳米
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看到有人在吵生态和战斗哪个重要…… 个人觉得【生态】和【战斗】就是正好对应【怪物】和【猎人】这两个词。 你不得不承认的事情就是,市面上如此多的打怪游戏,只有怪物猎人能让你感觉到是在狩猎战斗,这就是生态的功劳。 但很多人举的例子对于描述“生态”一词来说并不恰当,生态不只有风景和世界互动,而是很多体现在和怪物的互动上(断尾,换区,回巢,进食等),世界那一作做了很多人与自然、怪物与怪物、怪物与人的互动,这些就是生态。 如果说战斗是这个游戏的玩法核心,生态就是这个游戏的骨架,两个特点共同搭建起这种独特的战斗(狩猎)体验,也正是因为生态才让怪猎到现在也没有同类型的竞品。 个人也算是小猎批,玩到现在确实最喜欢的还是世界……崛起虽然战斗爽,可是总是缺少体验上的沉浸感(其实你战斗爽之后也不会在意到这些了),但与此同时,狩猎感降低了许多,这大概是游戏节奏上的变化导致的。 我个人感觉最好玩的怪猎还是XX,虽然3ds上的帧数是真的感人,但战斗和生态方面都有所提升。抛弃了4代的一些冗杂的程序(但4代的剧情和任务等等都特别有沉浸感)可惜局限于时代和设备,但很多方面还是很好的继承给了世界了。 现在大家争吵的点其实就不应该吵到生态和战斗两个点上,是他们的相辅相成才有的怪物猎人。荒野在生态上做出了许多创新,沉浸感十足。战斗方面虽然还未到正式版不好评价……不过集中大剑真的很爽,相杀真的很帅,但是作为玩了好几代的片手玩家,荒野的片手我是一点没碰啊。 所以大家不要觉得“因为要搞生态才导致优化问题”,而是因为沟槽的卡普空的垃圾优化导致这个游戏不能呈现出完美的状态才搞得要褒姒
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