zyhtotti zyhtotti
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正式联盟战,没人吐槽吗? 吐槽一:人多必胜,只要你方人多,纵使对手都是顶级高战,也只能一个人占一个格子,你方完全可以跟在他身后收复失地,且占领无人驻守的格子并不需要浪费体力;另一方面,你还可以动用小号,进行自杀式攻击,把对手高战体力耗尽回城。。。总之,正常打,肯定是人多一方占优势 吐槽二:蹲坑奖励多,实战中冲锋陷阵的体力消耗得快,没有时间采集,战斗获胜的奖励也不多,回城之后要再次回到前线,要么就要花卷空投,要么就要消耗CD移动,根本没有采集的可能;而后方却相对安全,没有对手骚扰,你只要及时点击采集,一场下来,上万的物资应该是正常的水平。这样变成,能者多劳,多劳者却不能多得,毕竟联盟获胜了,不论贡献高低,每人的奖励都是一样的,差距就在采集这一块,那么,谁还愿意冲锋陷阵呢,先好好采集个十几分钟,最后一两分钟再来决战好了,如此,联盟战的时间也就没必要设定那么长了 吐槽三:战斗时间太长,承接吐槽二,鼓舞5分钟战斗20分钟,随着大家对盟战认识的深入,没有必要在战斗一开始就迅速扩张势力,而是保持相对和平各自采矿,站在玩家的角度,他们还有共同的“对手”就是运营商,采集相当于白送的物资,何乐而不采?因此,激烈战斗只会在最后的3-5分钟才正式打响,建议缩短战斗时间,提高采集奖励,
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