上官汐雨 上官汐沨
阿巴阿巴
关注数: 44 粉丝数: 52 发帖数: 4,748 关注贴吧数: 26
一些碎碎念的幻想 先叠甲,只是纯个人主观想法 应该是从6.0开始个人希望改的部分 1.首先是剧情战斗环节,说是主线超规格,内容丰富肯定有的,长度也肯定比目前多,那多了很长的剧情,周本boss还是压底的话,体验肯定憋的慌了,5.3周本就是有点了拖了,这时就应该新增一种规模的boss战了,介于周本和40体力之间。而且可以补足剧情的空缺,比如不同角色势力的争斗,我就好这口。比如之前主线剧情,3.1来个对决赛诺,4.1监狱争斗,我觉得这是很容易做到的了。或者说,先去的剧情模式就是尽量回避了这环节,因为剧情模式的限制,剧情就做成这样了,一些地图场景也利用率不高,至于做出的新boss,也不用浪费,可以塞进5.7新深渊啥的。 2.6.0的角色好感可以新增另一套系统,类似3.7七圣召唤大更新,一些角色没法过来打牌的处理方式。新出的角色进池,或者说剧情到一定阶段后,直接在地图上常驻随机出现,生日祝福啥的也可以改成地图交互对话,而对应的,诚哥壶专属场地也可以新增更多的角色行为。再来个极端一点的,偏反派的角色,只能在诚哥壶的这个专属场景放置,不然没法对话和提升提升好感度。(主要是觉得这类角色还是要点距离感) 3.角色的传说任务,倾向于增加角色本身的展开,比如一些第一视角的剧情演绎,适合同行的角色当然还是和主角一块同行,但不是所有角色都适合这种,很多角色可以试着讲其回忆剧情,以此展开。比如剧情到某一段,角色暂时离线,失踪了,就像是公子坐牢这种剧情展开,而公子是很老的角色,传说任务肯定早做完了(不记得有没有要完成公子剧情的前置了),总不能过主线剧情都是要完成各种传说任务的前置吧,这想必很多回坑,或者新入坑的都有的困惑吧。感觉本质的一个原因就是传说任务的剧情就是要角色在线,和主角同行。当然肯定也不能暴力砍掉,或者塞主线,就像我先前说的,完全可以有更多的剧情呈现方式,即官方幕后视频说的,只要故事写得好,玩家看的爽,剧情模式可以更多样化,我能想到的,官方肯定想的更多。 其实2,3两点也有点为的醋包的饺子,就是执行官进池,比如其中某个重量级角色进池的话,生日祝福怎么写,好感语音怎么写,传说任务难不成也同行贴贴吗,每次想到这些,都感到希望渺茫,但官方发了这种幕后后,一切还是都有可能的。
猜测下5.7点内容安排吧 好像都在讨论6.0安排如何,那我先聊个近版本的,比如5.7 先假定下5.6的安排,后面的推测都以这个为前提,我估计是和5.4一样,活动剧情主轴,地点枫丹,大概率也和深渊地脉沾点关系,然后up角色枫丹厨师,这个版本就纯过渡缓缓的。 然后重量级的5.7版本: 先是主线,目前看来最少有三线剧情合并,戴因,skk,以及火神执行官,戴因自不必说,年兽限定登场角色,而skk,这角色也必定出现在魔神主线剧情中,补充性质的间章也不够,这位注定是主线强关联角色,传说任务都可以没有(🈶当然最好),主线剧情一定有关键戏份,至于火神执行官线,这个是主线铺垫的,也应该讲完,感觉5.7主线个一个核心就是关于神之心的去向,而上述角色应该都会参与这个,我是很期待相关剧情,况且最重要的纳塔第二周本还没任何消息,再往主线塞个周本也可以,当然也可能火神,skk传说任务出周本。 然后地图也是,纳塔俩DLC性质的地图感觉已经登峰造极(虽然火山地图还没玩上),很难想象烬寂海还能整啥花样,但作为远古卫星地图,内容体验绝对只高不低。这里面我着重猜测的关于其中支线任务世界观的,因为我们将再次见到那位搞笑叔叔,深渊教团亡牌文官,提瓦特溜的最快的存在,渊上的剧情我是很期待呢,而他的再次出现,应该会有不亚于渊下宫日月前事的大料,和主线剧情互补。 至于游戏外,5.7前后,诺德卡莱的相关宣传应该已经有了,重量级的至冬前瞻PV也会在版本末发放,但作为七国终章,再多来先宣传PV也是应该的,只是说纳塔后面的安排基本全缩在5.7了,看看到底呈上来如何吧
三年牢玩家了,随便聊聊,说些原神的不足之处 1.活动剧情的欠缺 先扯一点题外的,1.6入坑,直接没有活动剧情了,直接错过了,进限时地图就是升水之后的,开个锚点都费劲,最重要的是可莉的四星武器直接无了,mhy什么意思,永远的痛 其次枫丹的活动剧情是真水啊,都不苛求剧情有大料了,很多次版本大活动剧情都没有,有也很短,摆完了都,依稀记得2.1逐月节,2.2雪山剧情,2.6黑主剧情,即使是须弥版本,3.1队长和团长的消息,3.5风花节魔女会短片,也是挤药膏有了一点料,整个枫丹版本活动剧情就是挤也挤不出来一点料,很多人说过家家剧情也好,但实际量大的活动剧情就4.3拍电影那次,而4.6音乐节真就短小精悍了,其余的就不用说了,就看4.8剧情能否翻盘了 2.地图相关的 只是一些吐槽,毕竟地图质量还是一绝,但4.6地图真的挺失望的,说不上烂,纯纯就是内容太少了,这个地图一直蹲着爆料呢,听说是上下层地图,直接狠狠期待了,期望对标层岩呢,在我看来,层岩是原地图的最高峰,一是内容量,即使单看表层,其内容量也是十分充足的,二是独一无二的探索体验,即摸黑限制区域探索,能在这方面对标的估计只有新手期的雪山,三.顶级的箱庭设计和丰富的风景。 再回到4.6地图,先看上层,真就小岛是吧,即使遵循设定被淹了很多,也不至于小成这样吧,小镇的建筑风格还有音乐还是很喜欢的,完全可以展开做大,再添加一些任务,太可惜了,更不用说对面的拜达港了,过于幽默了,填了很多的雨林沙漠地图也是空空如也。 其次下半地图,内容对比下来也还行了,也算不上多,探索体验也是可以的,但还是老问题,宫殿里面太空了,内容不足,氛围还是不够。还有世界任务也是太短了,即使过场cg,音乐已经登峰造极,再一次拔高了上限,但还是内容不足,唉。 3.主线剧情 这个真忍不了一点,即使须弥最低迷的时候,我也依旧是坚定的感觉良好,但过了一年,开始彻底红温了具体说下4.7的吧,先说剧情里面戴因的行为,说完料,打个架(cg也没有),然后就跑了,也没个后续,不明所以,期待这么久的旅人章剧情,过于仓促了,更不用说挤牙膏剧情了,推进太慢了。 再说下4.1剧情,整个剧情推动,几乎为零,直接看最后俩过场剧情就可以了,中间剧情突出一个水,在监狱里面搞了几个隐秘事件,解答了后呢,没任何用,主角打了几天🔩,也没得到任何消息,完全没有发现一点关于监狱深处的秘密,真就坐牢模拟器。 最后4.2剧情,我对次整体还是很满意的,但结尾处理太拉了,横向对比须弥结局的处理来看,首先skk出场对应博士出场,剧情达到最高潮,幕后角色登场,但对比一番,须弥这边完胜,博士和草神对峙放眼这整个主线剧情,绝对的第一,张力拉满。再看看skk出场,🐳干完才出现,就像来捡漏的,这里也是剧情节奏的重灾区,但也是确实因为处理不当,才有所爆发节奏的,剧情skk忙着下班走人呢,就像是抛设定的工具人,一连串的说完就润,剧情表现出来就不太行,其次skk的建模,心疼,选了这样一个,难绷
1 下一页