上官汐雨
上官汐沨
阿巴阿巴
关注数: 44
粉丝数: 52
发帖数: 4,748
关注贴吧数: 26
想到有有趣的推测 这不是木偶刚刚聊了聊阿兰吗,你们说,有没有一种可能,当初水神芙卡洛斯造的预示裁定书机有阿兰的参与,毕竟因为这个装置过于机械化了,单纯水神造,肯定会弱实体化,比如核心是一个神秘的大水球之类的,而且这个还涉及灵魂分离器,迁移,也正好对应阿兰的一个研究方向
木偶,阿兰,都回来了
b站也有头像了
这个说法如何呢 感觉他的旅途快结束了,结局究竟如何呢
孩子们,还有一周,30号csf开,会赢吗
又在幻想了,幻想明天前瞻有UGC预热 预热PV有官方首发游戏的内容,比如FPS,MOBA,各种RPG
丑角,再带执行官冲锋一次吧 狠狠肘击天空岛,燃尽这个世界
epic发的,有几处新画面 好好好,素材复用是吧,哀丽秘榭当呆毛老家用
倒计时还有两个多月,急
UGC的一个最大优势就是根据于原神本身的内容 先不提昨晚的重磅的料,编辑器自由度啥的,原神推出UGC,有一个很大的优势,就是其可用的美术资源,非常的庞大,而且美术风格协调统一,看起来更是赏心悦目。这是相当重要的,确保了游戏体验的基础,对比其他UGC项目,这个优势会更显著。然后,原神逆天的优化,也能很好兼容更多玩法模块。
发布测试招募了,等吧友发力
小杜林跟宠来了 和散搭配,真是绝配
关于烬寂海 楼下说
转发个吊图
氵(标题五个字) 氵
这下五罪就是对应五大权柄了 贤者 理 极恶骑 空 黄金 生 预言家 时 猎月人 死 以及公子这个真的绝了,正好对应极恶骑,以及解释了为啥极恶骑能打开虚假之天,就是有空的权柄,公子魔王武装也有空间传送的极致,4.2skk也是这样的
梦一个大团长新体型建模 最好还是风大剑
一些碎碎念的幻想 先叠甲,只是纯个人主观想法 应该是从6.0开始个人希望改的部分 1.首先是剧情战斗环节,说是主线超规格,内容丰富肯定有的,长度也肯定比目前多,那多了很长的剧情,周本boss还是压底的话,体验肯定憋的慌了,5.3周本就是有点了拖了,这时就应该新增一种规模的boss战了,介于周本和40体力之间。而且可以补足剧情的空缺,比如不同角色势力的争斗,我就好这口。比如之前主线剧情,3.1来个对决赛诺,4.1监狱争斗,我觉得这是很容易做到的了。或者说,先去的剧情模式就是尽量回避了这环节,因为剧情模式的限制,剧情就做成这样了,一些地图场景也利用率不高,至于做出的新boss,也不用浪费,可以塞进5.7新深渊啥的。 2.6.0的角色好感可以新增另一套系统,类似3.7七圣召唤大更新,一些角色没法过来打牌的处理方式。新出的角色进池,或者说剧情到一定阶段后,直接在地图上常驻随机出现,生日祝福啥的也可以改成地图交互对话,而对应的,诚哥壶专属场地也可以新增更多的角色行为。再来个极端一点的,偏反派的角色,只能在诚哥壶的这个专属场景放置,不然没法对话和提升提升好感度。(主要是觉得这类角色还是要点距离感) 3.角色的传说任务,倾向于增加角色本身的展开,比如一些第一视角的剧情演绎,适合同行的角色当然还是和主角一块同行,但不是所有角色都适合这种,很多角色可以试着讲其回忆剧情,以此展开。比如剧情到某一段,角色暂时离线,失踪了,就像是公子坐牢这种剧情展开,而公子是很老的角色,传说任务肯定早做完了(不记得有没有要完成公子剧情的前置了),总不能过主线剧情都是要完成各种传说任务的前置吧,这想必很多回坑,或者新入坑的都有的困惑吧。感觉本质的一个原因就是传说任务的剧情就是要角色在线,和主角同行。当然肯定也不能暴力砍掉,或者塞主线,就像我先前说的,完全可以有更多的剧情呈现方式,即官方幕后视频说的,只要故事写得好,玩家看的爽,剧情模式可以更多样化,我能想到的,官方肯定想的更多。 其实2,3两点也有点为的醋包的饺子,就是执行官进池,比如其中某个重量级角色进池的话,生日祝福怎么写,好感语音怎么写,传说任务难不成也同行贴贴吗,每次想到这些,都感到希望渺茫,但官方发了这种幕后后,一切还是都有可能的。
各位最期待后续的哪段剧情或者哪个剧情填坑呢 虽说老米一直挖坑不填,但纳塔版本开始已经大填坑了,蒙德雪山杜林,璃月八门,稻妻三川花祭,须弥花神诞祭,纳塔则是龙的历史。而后面的诺德卡莱版本更是重量级,感受啥四轮回或者四文明,漆黑命运,还有提瓦特的上古历史都应该着重拿到主线讲讲了,不然结局剧情真的很难推进了
怎么还能挖
分享下我用散的mod 说真的,游戏内散的俩形态都很惊艳,所以再找好看的mod很难(感觉万叶好的mod也很少),但这个感觉就可以,应该是联动皮肤,很轻盈,虽然失去了明显的大帽子特征,但习惯下来也很赏心悦目,尤其是肩上的猫猫背包很可爱
我嘞个,盗宝团还有伏笔呢 盗宝团创始人—雷德米勒,哈基米你这家伙,开服还埋了多少伏笔
看到一个很乐的评论 看原神吃香太难看了现在,没龙仆,在火山啥都干不了
猜测下5.7点内容安排吧 好像都在讨论6.0安排如何,那我先聊个近版本的,比如5.7 先假定下5.6的安排,后面的推测都以这个为前提,我估计是和5.4一样,活动剧情主轴,地点枫丹,大概率也和深渊地脉沾点关系,然后up角色枫丹厨师,这个版本就纯过渡缓缓的。 然后重量级的5.7版本: 先是主线,目前看来最少有三线剧情合并,戴因,skk,以及火神执行官,戴因自不必说,年兽限定登场角色,而skk,这角色也必定出现在魔神主线剧情中,补充性质的间章也不够,这位注定是主线强关联角色,传说任务都可以没有(🈶当然最好),主线剧情一定有关键戏份,至于火神执行官线,这个是主线铺垫的,也应该讲完,感觉5.7主线个一个核心就是关于神之心的去向,而上述角色应该都会参与这个,我是很期待相关剧情,况且最重要的纳塔第二周本还没任何消息,再往主线塞个周本也可以,当然也可能火神,skk传说任务出周本。 然后地图也是,纳塔俩DLC性质的地图感觉已经登峰造极(虽然火山地图还没玩上),很难想象烬寂海还能整啥花样,但作为远古卫星地图,内容体验绝对只高不低。这里面我着重猜测的关于其中支线任务世界观的,因为我们将再次见到那位搞笑叔叔,深渊教团亡牌文官,提瓦特溜的最快的存在,渊上的剧情我是很期待呢,而他的再次出现,应该会有不亚于渊下宫日月前事的大料,和主线剧情互补。 至于游戏外,5.7前后,诺德卡莱的相关宣传应该已经有了,重量级的至冬前瞻PV也会在版本末发放,但作为七国终章,再多来先宣传PV也是应该的,只是说纳塔后面的安排基本全缩在5.7了,看看到底呈上来如何吧
deepseek的分析 一个特别在意的是至冬冰国确实和月有关,诺德卡莱基这个信息这么早就抬上来了(这个没告诉ai)
zy哥哥,会赢的 卡吕冬三人骑摩托的画面确实帅
这幽默阿b
做这图的太有才了
马上应该有效果了
图一小鸣的 图二原神新角色
茜奶奶立绘
新四星好看捏
5.3俩角色 玛拉妮,克洛琳德 看看怎么设计吧
火神这实机,蟹哥石锤了 都有头盔,摩托,同时还有几条不同属性的龙,还都能加速开创
推荐一个二创 作品名:【原神配队纪念mv】他们,不止是战友 作者:醉醒空山 推荐理由:万达国际二创,万达厨必看,mad,剪辑很棒,bgm也很适配(个人最爱的) 链接:BV1ni4y1Z7GJ
一秒见证含金量 太抽象了,《二游环境没法看》
分享一份新鲜的 来自大名鼎鼎的智能路障,从一主播的切片看到,差点笑喷。也是吹起ml神游的运营了呢,视频评论区更是重量级,全是反串黑泥机器人,梅一个诗人
我想问下看了解包剧情的,周本是啥 剧情过了大半,按照以往周本已经都冒出头了
不是在,制作组只放弃组合技了嘛 现在游戏内只有一个角色间的组合技,虽说从卖卡的角度确实有点毒,但也不能完全摆了吧
问下,能多开几个存档吗 奶奶的,买了个游戏,宿舍四个人玩
凹了一个小时打新深渊,确实爽 感觉反馈好的话,后面会增加这个占比,限时去一边吧
没啥能摸鱼时玩的手游吗 原,崩,绝长草,天天只能玩月圆之夜的战旗,快玩吐了
猜测下纳塔火神之心最终的去向 很多人猜测是主角拿去,我猜是反主获得,至于是旅人章还是5.2,都有可能吧 首先一点很明确,这次神之心不能给愚人众,一拿到至冬直接原地起飞,第二天就闪击天空岛了估计,主角再屁颠屁颠过去开展计划就有点不合理了,主角到至冬和计划进行应该接近同步。 其次正如主角5.0没法共鸣火元素,那反主不也是同样如此吗,游历七国也不是完全体,也是缺了火,火神之心对于反主也是至少要接过一次的。 旅人章和国家主线一直独立,有点联系,但微乎其微,至冬是七国的终章,在此之前,有一次交集发展也是合理的。 而人选不是主角的原因,主角作为剧情的主观推进力不足,主角一直是较为被动的随着剧情发展,结合后续剧情,愚人众内战属实的话,主角有神之心,刚进至冬,愚人众不应该先考虑突了主角,拿齐神之心,等计划进行到最关键的一步时,后续内部分歧才更合理些。等主角到至冬,反主可能也和丑角完成交易,至此,七神之心计划展开,主角也同步介入战局,而早已开展的严冬计划也是愚人众内战的导火索
5.0前瞻到中午,感觉有大料
刚刚有版号哩 建议速速发PV
龙王:孩子们,刚刚被天理搞了,现在我又夺回大权了 潮水啊,我已归来
感谢龙王,感谢各位的冲锋 我就负责上号领原石了
上线想搞个七七的拖尾特效 因为开了全局没UI,不习惯,第一次被小宝初见杀。改回来后,结果,打了四五次还是没过,我是菜逼 还有这局内没UI传送一次地图,地下就冒出一段字提醒快捷改回来,唐完了,其次,怎么还留着个uid啊
氵氵氵氵氵 氵
氵氵氵氵氵 氵
好像5.0没火主唉 期待后续剧情发展,希望能有隔壁同协主的强度
不懂就问,1.1爆料除了俩角色还有其他内容吗 1..1俩角色不打算抽,就跳过了,还有其他爆料内容吗,比如剧情,地图,其他内容啥的 还有后续版本角色up都是啥,这个有爆料吗
草大剑日配是佐助 好好好
话说吧里能讨论内鬼消息嘛 虽说暂时也没啥人就是了
这还是内鬼吧吗 没任何后续的💊吗
淦,忘了角色的拖尾特效需要90级和8级好感了 猫猫的拖尾特效真好看,剩下10天升级好感来得及吗 还有我的游侠猫猫也是可爱捏
新版本改动最喜欢这个 神中神,终于突破底层代码了 下版本就有了,可以的,直接全开,沉浸式体验
玩了半天,总结一下 本来做好最低预期的准备的,尤其是怕翻车,还看了一天的点评,更慌了,然后下午5点打到11点半,只能说战斗,爽。 1.还是福利扣,对味了,玩到16级,除去商店每月兑换的5抽,我只凑出一个10连,不多不少,正好10抽,感觉应该再送个10连 2. 6分街还是过于简洁了,几个商店互动只有一个界面,没有室内场景,代入感还是不够,交换选项也是不够,可能后期开的新区域在此之上可能有优化,但前期太憋屈了,有点感觉伸不开手脚,活动范围太小。 3.听说后期战斗环节更好些,空洞啥的,只打到16级,不多说了,手柄玩起来还是挺爽的,只是感觉难度确实简单了 最后想问下工地三人组一块上强度如何(锤女加熊加电钻)
三年牢玩家了,随便聊聊,说些原神的不足之处 1.活动剧情的欠缺 先扯一点题外的,1.6入坑,直接没有活动剧情了,直接错过了,进限时地图就是升水之后的,开个锚点都费劲,最重要的是可莉的四星武器直接无了,mhy什么意思,永远的痛 其次枫丹的活动剧情是真水啊,都不苛求剧情有大料了,很多次版本大活动剧情都没有,有也很短,摆完了都,依稀记得2.1逐月节,2.2雪山剧情,2.6黑主剧情,即使是须弥版本,3.1队长和团长的消息,3.5风花节魔女会短片,也是挤药膏有了一点料,整个枫丹版本活动剧情就是挤也挤不出来一点料,很多人说过家家剧情也好,但实际量大的活动剧情就4.3拍电影那次,而4.6音乐节真就短小精悍了,其余的就不用说了,就看4.8剧情能否翻盘了 2.地图相关的 只是一些吐槽,毕竟地图质量还是一绝,但4.6地图真的挺失望的,说不上烂,纯纯就是内容太少了,这个地图一直蹲着爆料呢,听说是上下层地图,直接狠狠期待了,期望对标层岩呢,在我看来,层岩是原地图的最高峰,一是内容量,即使单看表层,其内容量也是十分充足的,二是独一无二的探索体验,即摸黑限制区域探索,能在这方面对标的估计只有新手期的雪山,三.顶级的箱庭设计和丰富的风景。 再回到4.6地图,先看上层,真就小岛是吧,即使遵循设定被淹了很多,也不至于小成这样吧,小镇的建筑风格还有音乐还是很喜欢的,完全可以展开做大,再添加一些任务,太可惜了,更不用说对面的拜达港了,过于幽默了,填了很多的雨林沙漠地图也是空空如也。 其次下半地图,内容对比下来也还行了,也算不上多,探索体验也是可以的,但还是老问题,宫殿里面太空了,内容不足,氛围还是不够。还有世界任务也是太短了,即使过场cg,音乐已经登峰造极,再一次拔高了上限,但还是内容不足,唉。 3.主线剧情 这个真忍不了一点,即使须弥最低迷的时候,我也依旧是坚定的感觉良好,但过了一年,开始彻底红温了具体说下4.7的吧,先说剧情里面戴因的行为,说完料,打个架(cg也没有),然后就跑了,也没个后续,不明所以,期待这么久的旅人章剧情,过于仓促了,更不用说挤牙膏剧情了,推进太慢了。 再说下4.1剧情,整个剧情推动,几乎为零,直接看最后俩过场剧情就可以了,中间剧情突出一个水,在监狱里面搞了几个隐秘事件,解答了后呢,没任何用,主角打了几天🔩,也没得到任何消息,完全没有发现一点关于监狱深处的秘密,真就坐牢模拟器。 最后4.2剧情,我对次整体还是很满意的,但结尾处理太拉了,横向对比须弥结局的处理来看,首先skk出场对应博士出场,剧情达到最高潮,幕后角色登场,但对比一番,须弥这边完胜,博士和草神对峙放眼这整个主线剧情,绝对的第一,张力拉满。再看看skk出场,🐳干完才出现,就像来捡漏的,这里也是剧情节奏的重灾区,但也是确实因为处理不当,才有所爆发节奏的,剧情skk忙着下班走人呢,就像是抛设定的工具人,一连串的说完就润,剧情表现出来就不太行,其次skk的建模,心疼,选了这样一个,难绷
求流萤的攻略推荐 先说卡池战况,400抽2+1加上0命阮梅,完美收官,话说流萤配对是流+阮+主角+加是吧,但这几个角色一个没练,求一个视频或者帖子能讲全一整个队伍的仪器,加点的攻略
1
下一页