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马车世界是假开放世界竞速吧,为什么不做成开放式的定向越野? 开放世界的基本要求是非线性,像地平线之类用主赛道的应该都不能算 简单解释下定向运动,就是要在多个中途位置打卡完到终点才算胜利的竞速比赛,一般打卡点标是有顺序的,积分赛可以自己选点标规划路径,属于多目标非线性竞速,有点像密特罗德之类的地图线路速通。赛车大地图的话可以变换设立各种点标位置,加上动态路况和技能装备,基本等于一个赛区可以有无数种赛道,这才是真正的开放世界嘛,好像真没见过有游戏做过这种类型?
[原创] 可能是最完美的五子棋竞技规则 双盘同步制 1. 双棋盘,分别在中央5x5区随机前3子; 2. 双方各自选一盘开出第4、5两子,对手可选择交换(选执方),如果所选同一盘且开法相同(含对称),后开出者更换所开两子; 3. 双方两盘同步进行(回合需同步),先赢得一盘者胜; 说明: 开局丰富性(5x5前3子不同型开局数895种),双方完全公平对等,和棋率小,有独特的双盘战略性,开局可专业研究,规则原初易懂适用广,不限棋盘、不限有无禁手、不限特殊玩法。
关于击败黄镇的论证尝试 【假定1】“任何替身,替身自身消亡,能力不再发动。” 【假定2】“未特别声明过的替身,在本体确定死亡时,替身消亡,能力不再发动。” 【假定3】“未特别声明过的替身,有放出后的活动状态,和收回后的休眠状态,休眠状态时能力不能发动。” 【假定4】“任何替身,能力发动所需时间不为0。” ---------- 【解释1】“黄镇能力发动条件,遭受到攻击/伤害(被动),打到对方(主动)。” 【解释2】“黄镇能力发动条件,认为遭受到攻击/伤害(主动)。” 【解释3】“黄镇能力发动条件,认为遭受到攻击/伤害,或认为有敌意(主动)。” 【解释4】“黄镇可以获知动作(主动),限身体机能感知范围和反应速度。” 【解释5】“黄镇可以获知意识(主动),限身体机能感知范围。” 【解释6】“黄镇可以获知意识和动作(被动),不限空间,不限数量,瞬时获取,瞬时判断。(神)” ------------------------------ 对战举例①,选取条件【假定1】【假定4】【解释1/2/3】【解释4+5】 参战:DIO、白蛇、轰炸空间 备战:白蛇获取轰炸空间替身DISC,设定指令DISC,放入DIO体内 开战:GIOGIO与黄镇同在,DIO按预设指令行动 (1) DIO进入射程和GIOGIO视野;(DIO无意识,不触发【解释3】) (2) DIO正面扔出飞刀;(表示正面宣战) (3) 黄镇察觉飞刀期间,DIO开出时停;(【解释4】黄镇反应需耗时,因此能力未发动) (4) 时停内DIO使用轰炸空间能力,攻击消除黄镇;(【解释1】触发成立,但根据【假定4】能力未发动) (5) 黄镇死亡,GIOGIO死亡。(根据【假定1】,能力不发动) ---------- 对战举例②,选取条件【假定2】【假定3】【假定4】【解释3】【解释6】 参战:同① 备战:黄镇休眠状态期间,白蛇获取轰炸空间替身DISC,放入DIO体内 (根据【假定3】,【解释6】未发动) 开战:GIOGIO在,黄镇休眠 (1) DIO进入射程和GIOGIO视野; (2) DIO正面扔出飞刀;(表示正面宣战) (3) GIOGIO察觉飞刀,放出替身期间,DIO开出时停;(放出替身需耗时,因此能力未发动) (4) 时停内DIO使用轰炸空间能力,攻击消除GIOGIO;(【解释3】触发成立,但根据【假定4】能力未发动) (5) GIOGIO死亡,黄镇死亡。(根据【假定2】,能力不发动) ---------- 对战举例③,选取条件【假定2】【解释1】【解释4+5】 参战:亚空瘴气 备战:望远镜等 开战:GIOGIO熟睡时 (1) ICE进入射程,替身入异空间; (2) 亚空径直吞向GIOGIO;(暗杀,根据【解释4+5】未察觉) (3) GIOGIO被吞一半,黄镇能力发动,时间开始倒流;(【解释1】触发成立,亚空不在黄镇世界,因此不受影响) (4) 倒流需要耗时,亚空吞完GIOGIO另一半;(GIOGIO之前长时间在一个位置,亚空按相对坐标移动,倒流也不会变后退) (5) GIOGIO死亡,黄镇死亡。(根据【假定2】,能力不再发动) ---------- (注:各替身能力细节可能有偏差,但不影响分析模式,其实应该也可以加入自创或修改能力讨论)
好奇压哨被盖帽该怎么判? 这种情况: 时间线: 压哨投出 → 计时器到0 → 盖帽触球 → 盖帽者下落打到投篮者圆柱体 → 球最终停在了篮筐上 怎么判??
有没有不能化成二元运算只能三元运算的数学体系? 好奇
搞定晒成绩,破纪录完美通关 偶然翻到洞穴探险的主播谜之声竟然在玩这游戏,才知道人力资源机出新作了,错过了刷榜好时机 玩了两周多,没看攻略,但先知道了排行榜,看着世界纪录玩甚是悲剧,各种挫败迷思,好在最后还是破了几个。。
有没有用键盘全通的? 看很多全通的都只死了小几千,不知道是我自己手残,还是键盘的确就是这样? (7c玩得差点把键盘砸了)
初通成绩和优化了两个世界纪录 别人推荐玩的,各种不爽的玩了一个月多终于全通了,晒下成绩吧,没看过任何攻略做到都比游戏里最高人数的成绩要好,感觉有人能对比的话过程会好玩很多。 初通成绩,由于不喜欢丑陋和返工,都是每关充分想好久再通,挺累的,还好主要是为了听播客时手不闲着-------------------- 这游戏太耗时间,于是通完后就蛋痛的选了应该是最难优化的一关尝试挑战,足足花了一个多礼拜,应该是破纪录了 对比的是这里 red(hexie)dit.com/r/spacechem/wiki/index (不知道还有没其他纪录的地方) 6-3关 (419/1/54),通关时觉得好玩而优化的,很能体验双工模式,尝试过红蓝的所有步差错位,这成绩是极限了DLC-6关 (1050/4/100),专门为了体验优化玩的一关,历程超级蛋痛,各种优化因素和可能,破纪录了理论上还能再快,非常坑原纪录-------------------- 个人觉得关卡设计得最有趣的一关 8-5关 (2019/2/96),优化空间还很大,随便贴贴
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