☞胖♂虎♂哥☜ 大佬将临
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【脑洞ky】梦幻联动之大地孤儿 众所周知小镇里的抽象居民脑子里只有杀和箭,每天的日常就是走走路被人拉去打交,看到有人打交了都凑上去围观,很符合海虎里武神时代大地人民的平均道德水平,加上实际上武神里是有一个和pc相似的角色的,他就是————银月派大师兄,狂风武神!(或者刹天天王)。贫民窟孤儿出身,长大后为了月球人民离开月球满地打工,前中期被大部分人嫌弃,霉比特性更是超群绝伦(游戏日常),非常契合,想必做成游戏一定大卖呀! 然后我们根据人际关系整理(ky)一下演员表 蓝梦 饰 贝利(是这类人会干的事) 白银河 饰 罗宾 (一直仰慕狂风的青梅竹马小师妹)(男) 终极天尊 饰 凯拉尔(好宏伟呀) 祖 饰 悉尼(已上天堂了) 巨鲨天王 饰 惠特尼(干一样的事) 三眼武神 饰 艾利克斯(如果愿意去三眼城打工的话) 刹亚天王 饰 艾佛里(富哥) 白愁 饰 伊甸(被打至跪地,抓去当狗了) 大海无量 饰 摩根(有精神疾病,由于被大刀断绝关系算曾有个儿子) 白无边 饰 礼顿 天网 饰 米奇 克豹 饰 黑狼 亚飞 饰 巨鹰 杀鲸 饰 海豚 无比敌 饰 海豚 白武男 饰 象牙幽灵 邪白 饰 狗 磁场匹数 饰 体能 惊世智慧 饰 意志 完全境界 饰 舞蹈 流量 饰 跑动 磁场运用 饰 诡术 雷邪剑 饰 胡椒喷雾 白家皇族 饰 警察局(存在意义差不多) 月球 饰 孤儿院 剩下的想不到了,如果有惊世智慧可以一起想想
【战团原创mod】Road of 0Lord 本人经过一年的姿势改造,放弃了以前用txt做的nativeex,开始研究怎么用ms做mod,然后花了差不多一年时间从0开始积攒姿势做出了这个mod,建了个群欢迎各路玩家进群,然后因为目前制作组就一个人所以也欢迎任何有兴趣帮忙的有志之士。 【Mod特色】增加了技能树系统,目前版本是六个,分别对应六个势力。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级,玩家智力和玩家领地来获得。每一条技能树的技能数量不等,效果也不等,但都会带给玩家各种增益。通过不同的技能还会解锁各种各样的其他功能,技能的数量有一百多种,均为不同的效果,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。 当学习了特定的技能之后会解锁仪式系列功能,仪式将会带给玩家强大的短期增益,玩家需要消耗金钱和其他资源来施行仪式,升级仪式在升级效果之余还会提升仪式的成功率。 兵种设置方面如果说有算得上特色的东西,应该是把每个势力的兵种树增加到了三条,分别为村庄,正规军和贵族。其中村庄和骑砍原版一样,单纯的从村子里招募兵种,但村兵相对其他两者比较脆弱,技能树的加成也相对比较低,优势是没有招募门槛。 正规军则有多种招募方式,当玩家没有加入势力时可以在任意势力的城堡/城镇招募一次正规军,三天一次,加入了势力或自立后除此之外还可以在本势力的所有城堡招募正规军,每个地点的招募间隔同为三天,在自己的封地则可以额外招募一次正规军,在城镇和城堡的军营界面可以消耗战利品或满足条件招募对应势力的正规军,不过请注意消耗物品的正规军获取只能在本势力使用,如果在其他势力的军营使用只会获取佣兵,队伍中有特定npc的情况下则为维托联盟军序列,在打下城堡和城镇之后可以一次性的招募守军。正规军的上限和下限都相对村兵要高,同时招募的花费也较高。 贵族有三种招募方式,第一种为在自己的村庄封地招募,稳定获取两个贵族,另一种为在自己的城堡或城镇封地招募,此类招募如果玩家声望不足且队伍里没有擅长识人的几名npc将会概率不获取本势力贵族而是滥竽充数的家伙,第三种为玩家自立后找首席大臣对话招募的额外贵族。贵族上限最高,每一阶之间提升大,不过招募费用也相对的高。不同势力的村兵,正规军和贵族,不同势力的情况下,这三者彼此的相对强度也会变化。 目前牵牛、战场延续等基础修改皆已完成,其他的修改包括玩家和领主 m的封地收入,国王和领主的声望,开厂收入等,r大的代码的地图,r大代码的兵种树查看和部分技能等内容(有点多,我也记不清了),加了些小剧情,替换了原版所有npc以及背景故事。mod目前替换了绝大部分的战团原版音乐,替换原版兵种且增加了约四百多种不同的兵种,导入了约1300个item(绝大部分为从各种各样的开源包里打包的)剧情目前比较少,只有一个林地人的小剧场(如果玩家选择了特殊的开局有惊喜)目前mod的版本是β1.1,还在测试中,不过目前核心功能之一的技能树已经制作完成,以后的更新目标是添加大军、剧情、私兵和一些其他功能,敬请见证(划掉) 如有意向游玩或帮助制作请加群 307785606(现在加群奖励唔姆护手骑士写真一张)
【战团原创mod】Road of Lord 本人经过一年的姿势改造,放弃了以前用txt做的nativeex,开始研究怎么用ms做mod,然后花了差不多一年时间从0开始积攒姿势做出了这个mod,建了个群欢迎各路玩家进群,然后因为目前制作组就一个人所以也欢迎任何有兴趣帮忙的有志之士。 【Mod特色】增加了技能树系统,目前版本是六个,分别对应六个势力。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级,玩家智力和玩家领地来获得。每一条技能树的技能数量不等,效果也不等,但都会带给玩家各种增益。通过不同的技能还会解锁各种各样的其他功能,技能的数量有一百多种,均为不同的效果,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。 当学习了特定的技能之后会解锁仪式系列功能,仪式将会带给玩家强大的短期增益,玩家需要消耗金钱和其他资源来施行仪式,升级仪式在升级效果之余还会提升仪式的成功率。 兵种设置方面如果说有算得上特色的东西,应该是把每个势力的兵种树增加到了三条,分别为村庄,正规军和贵族。其中村庄和骑砍原版一样,单纯的从村子里招募兵种,但村兵相对其他两者比较脆弱,技能树的加成也相对比较低,优势是没有招募门槛。 正规军则有多种招募方式,当玩家没有加入势力时可以在任意势力的城堡/城镇招募一次正规军,三天一次,加入了势力或自立后除此之外还可以在本势力的所有城堡招募正规军,每个地点的招募间隔同为三天,在自己的封地则可以额外招募一次正规军,在城镇和城堡的军营界面可以消耗战利品或满足条件招募对应势力的正规军,不过请注意消耗物品的正规军获取只能在本势力使用,如果在其他势力的军营使用只会获取佣兵,队伍中有特定npc的情况下则为维托联盟军序列,在打下城堡和城镇之后可以一次性的招募守军。正规军的上限和下限都相对村兵要高,同时招募的花费也较高。 贵族有三种招募方式,第一种为在自己的村庄封地招募,稳定获取两个贵族,另一种为在自己的城堡或城镇封地招募,此类招募如果玩家声望不足且队伍里没有擅长识人的几名npc将会概率不获取本势力贵族而是滥竽充数的家伙,第三种为玩家自立后找首席大臣对话招募的额外贵族。贵族上限最高,每一阶之间提升大,不过招募费用也相对的高。不同势力的村兵,正规军和贵族,不同势力的情况下,这三者彼此的相对强度也会变化。 目前牵牛、战场延续等基础修改皆已完成,其他的修改包括玩家和领主的封地收入,国王和领主的声望,开厂收入等,r大的代码的地图,r大代码的兵种树查看和部分技能等内容(有点多,我也记不清了),加了些小剧情,替换了原版所有npc以及背景故事。mod目前替换了绝大部分的战团原版音乐,替换原版兵种且增加了约四百多种不同的兵种,导入了约1300个item(绝大部分为从各种各样的开源包里打包的)剧情目前比较少,只有一个林地人的小剧场(如果玩家选择了特殊的开局有惊喜)目前mod的版本是β1.1,还在测试中,不过目前核心功能之一的技能树已经制作完成,以后的更新目标是添加大军、剧情、私兵和一些其他功能,敬请见证(划掉) 如有意向游玩或帮助制作请加群 307785606(现在加群奖励唔姆护手骑士写真一张)
【MOD发布】战团mod《Road or Lord》(暂译为王道征途) 本人经过一年的姿势改造,放弃了以前用txt做的nativeex,开始研究怎么用ms做mod,然后花了差不多一年时间从0开始积攒姿势做出了这个mod,因为目前制作组就一个人所以也欢迎任何有兴趣帮忙的有志之士。【Mod特色】 增加了技能树系统,目前版本是六个,分别对应六个势力。技能树消耗新增的技能点,技能点通过在技能树内点击升级来获得,经验的积攒会在每周报告时根据玩家等级,玩家智力和玩家领地来获得。每一条技能树的技能数量不等,效果也不等,但都会带给玩家各种增益。通过不同的技能还会解锁各种各样的其他功能,技能的数量有一百多种,均为不同的效果,后续版本计划更新更多的技能树和技能,以及更多的技能附加功能。 当学习了特定的技能之后会解锁仪式系列功能,仪式将会带给玩家强大的短期增益,玩家需要消耗金钱和其他资源来施行仪式,升级仪式在升级效果之余还会提升仪式的成功率。 兵种设置方面如果说有算得上特色的东西,应该是把每个势力的兵种树增加到了三条,分别为村庄,正规军和贵族。其中村庄和骑砍原版一样,单纯的从村子里招募兵种,但村兵相对其他两者比较脆弱,技能树的加成也相对比较低,优势是没有招募门槛。 正规军则有多种招募方式,当玩家没有加入势力时可以在任意势力的城堡/城镇招募一次正规军,三天一次,加入了势力或自立后除此之外还可以在本势力的所有城堡招募正规军,每个地点的招募间隔同为三天,在自己的封地则可以额外招募一次正规军,在城镇和城堡的军营界面可以消耗战利品或满足条件招募对应势力的正规军,不过请注意消耗物品的正规军获取只能在本势力使用,如果在其他势力的军营使用只会获取佣兵,队伍中有特定npc的情况下则为维托联盟军序列,在打下城堡和城镇之后可以一次性的招募守军。正规军的上限和下限都相对村兵要高,同时招募的花费也较高。 贵族有三种招募方式,第一种为在自己的村庄封地招募,稳定获取两个贵族,另一种为在自己的城堡或城镇封地招募,此类招募如果玩家声望不足且队伍里没有擅长识人的几名npc将会概率不获取本势力贵族而是滥竽充数的家伙,第三种为玩家自立后找首席大臣对话招募的额外贵族。贵族上限最高,每一阶之间提升大,不过招募费用也相对的高。 不同势力的村兵,正规军和贵族,不同势力的情况下,这三者彼此的相对强度也会变化 目前牵牛、战场延续等基础修改皆已完成,其他的修改包括玩家和领主的封地收入,国王和领主的声望,开厂收入等,r大的代码的地图,r大代码的兵种树查看和部分技能等内容(有点多,我也记不清了),加了些小剧情,替换了原版所有npc以及背景故事。 mod目前替换了绝大部分的战团原版音乐,替换原版兵种且增加了约四百多种不同的兵种,导入了约1300个item(绝大部分为从各种各样的开源包里打包的) 目前mod的版本是β1.1,还在测试中,不过目前核心功能之一的技能树已经制作完成,以后的更新目标是添加大军、剧情、私兵和一些其他功能,敬请见证(划掉) 如有意向游玩或帮助制作请加群 307785606 (现在加群奖励唔姆护手骑士写真照一张)
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