风中追~ Ylwmaple917
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技能代码看职业之一:剑星 前言: 一、因为数据库是58强袭技能之前的,拆包的数据也是以前大佬给的,比较老。现在不少技能改了数值。但是基本机制没变。还是有很大参考价值。因为数据库的原因,这个系列帖子只有老8星。 二、我老一魔的守护玩家,后玩杀星,燃烧国服S首推玩的奶妈。技能代码对于我理解各个职业特性与机制有非常重要的帮助。 三、帖子中的截图大多用的是某大神已经简化的技能代码。个别用的原代码(不好懂,所以尽量少用)。 四、代码有什么用? 举个例子:这个是老圆盘副本BOSS的一个技能:诅咒。这个代码中写着技能释放最大距离为50米。 所以这个就是当初圆盘开荒时,卡51米的机制原理。包括卡81,卡掉审判,都是根据代码中BOSS释放技能特性开发出的打法。 正题: 为什么变身守护神将可以被根性和剧毒晕呢? 为什么被剑星强袭必倒?为什么剑星2000DP可以破集中回避直接击倒杀星?为什么打魔道幻影就不行呢?地震波动到底减速多少呢?锐利为什么是神技?中猛烈第三下是必倒的吗?剑星为什么可以击倒开均衡的职业? 剑星为什么以前可以击倒带冲击解除后续BUFF的人,而这个版本不可以了呢?群攻破灭猛击为什么击倒概率那么高?为什么BOSS第一仇恨大多是剑星,是因为剑星输出高吗? 一、被动技能: 1、仇恨被动剑星击打怪物是,有额外的20%仇恨加成。 2、战戟熟练度假设拿一把白字为100的战戟,那么拿到手上以后,会额外多100*15%=15的额外绿字攻击。 3、大剑熟练度4、弓熟练度所有武器中熟练度增加攻击最少的武器。 5、锤子熟练度6、长剑熟练度7、短剑熟练度熟练度奖励最高的武器 8、双持2代码剑星副手武器有50%概率打出全额伤害,另外50%概率打出75%伤害。武器对技能的增伤42%(这个测试过,应该是白字的42%)。剑星副手的面板攻击力是按照副手期望伤害显示的。不是实际攻击力。就好比物理系的攻击力面板显示的是平均攻击力。 9、盾牌被动,剑星有额外100盾防 10、盾牌减伤被动守护剑星奶妈护法都有的,盾牌额外多减伤5%。加上盾牌PC6.5减伤。所以盾防套减伤直接高了11.5%。这个就是盾防套比武防套的优势。 11、攻击被动剑星额外多35点绿字攻击 12、命中被动剑星额外有60点命中 13、生命被动额外增加总血量(白字血量,包括人物基础血量和装备强化的血量。其他魔石,装备附加增加的血量为绿字血量。白字血量可以作用于护法奶妈的BUFF,剑星生存,守护主神盔甲。)*9%,每3秒(6秒)自然回血多20点。 14、飞行攻击被动飞行时,额外增加武器白字(武器基础白字+强化白字+合成白字)10%的绿字攻击。 15、根性血量低于10%的时候发动。源代码中箭头位置显示为必定发动。这个应该是能晕变身的原理。 16、击倒被动剑星最强大的被动技能,没有之一。人物的抵抗值以1000为基准,超过1000,不会中异常状态。剑星有200的击倒突破被动。打开均衡职业的职业,那么对手相当于均衡800抵抗值,还是有20%概率被击倒。以前冲击后续BUFF抵抗值1000,能被剑星击倒是一个道理。现在冲击后续BUFF有2000的抵抗值。被剑星攻击,也有1800的抵抗值。所以就不会被击倒了。
决断要塞稳S级及迷宫2军团长的小细节 树立信心:老职业,老装备,因为技改的提升就可以打决断要塞S级和迷宫2的军团长。 决断要塞: 一、基础数据: 1、BOSS总血量1850万,5分钟攻略时间,留3秒摸钥匙开箱子,可以打297秒。需要62300的总秒伤。 2、总的打法为:护法全程加血,全员比较健康的时候可以输出。奶妈辅助群加。5个人输出。 二、副本的一些细节: 1、、BOSS的群攻为火属性,自身属性防御非常非常高。 全员火抗卷,法系龙王料理,自然袍,温暖。 2、、因为是S ,建议8000DP进本(有可能进本死了)。如果没有DP,有个方法。进本后点老鼠,传进2楼。2楼的小怪DP非常高。很容易就打满4000。注意小怪只够2个人打满4000DP。 3、门口有2个粮,回血和回蓝的,只有4分钟。点了再去打BOSS。 但是如果先进2楼打DP了怎么办呢。就分别退组,等1分钟传出去,然后无敌状态下点门,再重新进本(注意别队伍解散了)。 4、因为BOSS属性防御非常高,所以黄泉(250属性防御)和风之刃(150属性防御)非常重要,起手用(为了奶妈的DP)。熔岩的腐蚀(300属性防御)也起手放。这样BOSS起手减少地属性防御700,火属性防御870(火焰溶解170)。 三、各个职业的细节: 0、全员技能效果全体 1、魔道:起手全BUFF,先风之刃,然后顺发,然后火焰溶解,再继续。这个顺序很重要。因为现在元气吸收,灵魂吸收,克制都是1分钟CD 。回蓝技能够了。魔力冰刃基本退出技能栏了。没蓝就吃OBS和结晶。 2、精灵:黄泉,熔岩腐蚀起手。直接诅咒之云。 3、护法:起手疾走和神速。BOSS飞天后飞虎,铁壁,阻断轮流用。保证别死人。护法的2000DP和战斗咒语(不会顶掉鼓吹)有治愈量加成。BOSS飞天后可以用,提高奶量。可以战斗咒语→2000DP→战斗咒语→2000DP这样交替使用,可以保持3分钟的高治愈量加成。顺带说以后,未来的副本护法都是加血的。奶妈辅助群加。全员安全的时候可以输出一下下。 4、奶妈: ①黄泉上了以后奶妈破灭(降低抵抗,以及技能顺序的问题,黄泉是全员第一个放的技能。)。破灭跳伤害是根据奶妈当前状态和BOSS当前状态决定的。所以打架时奶妈可以切全命中扔破灭,然后切增幅装,增加破灭DOT的伤害。打怪一个道理,后续熔岩腐蚀,破坏全能,前进BUFF,都会增强破灭伤害(这个技巧很多奶妈不知道) ②:输出参考这个图③:因为双气息是不吃前进箭头,不吃破坏祈祷的,所以起手用。增幅对气息提升也非常小。 ④:之所以镇定先用,一来持续比主神恩宠长,二来不浪费起手打技能触发的回蓝和吃药回蓝。 ⑤:图中3的位置可以调换,先用全能爆发和闪电(吃前进箭头10%增伤),然后站定霹雳,痛苦锁链和弱化,然后继续跑前进箭头,丢破灭。 ⑥:综合起来,奶妈的起手输出顺序就是(起手护法神速的):吃药,向前跑,双气息,惩戒,镇定,暴风,破坏祈祷,全能爆发,闪电,霹雳(站定,但是这个技能有前进10%增伤),痛苦锁链,弱化(可以不放),重新跑,破灭,无限惩戒之电。 ⑤:最重要,奶妈一定要尽可能保持前进BUFDE 10%增伤。奶妈biubiu标准4件套:主神恩宠,镇定,记忆封锁,必死交换(打副本换蓝的时候提前开不死盾,现在版本不死盾法系和物理伤害都能抗)。有OBS药,结晶和4000DP。有精灵和护法回蓝。基本不会缺的。奶妈可以连续biu5分钟不停。 5、杀星:现在开BUF的顺序是先强袭,后专注了;BOSS飞天后可以用回避契约和警戒姿态顶掉BOSS的击倒;火柱最后五分之一读条的时候开。不会被提前破回避。 6、剑星:烈焰套。起手破裂(杀气破裂好一点,打1000减防),然后就是双持卡刀,没蓝了,换双手群攻吸蓝。大概是这样的。为什么不用大剑无限身体? 为什么用大剑无限身体而不是战戟?这里不赘述。 四、开怪就在中间打,这样让BOSS最快速度飞天,全员加攻速和施展。方便护法抬血,奶妈群加。 五、蓝色小怪会抽蓝,所以蓝色小怪出来弓星第一时间打掉。
国服燃烧S级首推,攻略、纪念帖! 123魔族,经过2个月的开荒与尝试,终于在2025年3月19日晚征服燃烧S级。附全体队员共9人(10个号6人组为过S的队员)。其中3人因各种原因陆续离开队伍和永恒。感谢大家对开荒的贡献!祝有缘再见! 已完成心愿,以后不再冲S成绩了,等待新版本。一、队员装备(全员75套) 1、魔道野狗(主T):15燃烧珠子合不朽,提督上衣(回血回蓝),施展9手套,帕德玛夏3件,提督翅膀,代理人腰带,暴击项链和耳环,PVE戒指。最高秒伤12000+;暴击率15%-20%浮动; 2、魔道小云(3月5日加入队伍):15刻印珠子和暴风6洞,鲁德拉全套,无提督翅膀,暴击项链和耳环,PVE戒指。最高秒伤11000+,暴击率12%-17%浮动; 3、拳星(指挥):13燃烧龙牙双持,鲁德拉全套,提督翅膀,全套PVE首饰。最高秒伤11500+; 4、精灵:舰长珠子,防具不详,提督翅膀,暴击项链和耳环,PVE戒指。最高秒伤7100+,暴击率6%-9%浮动; 5、护法:13燃烧合燃烧,鲁德拉全套,提督翅膀,全套PVE首饰。最高秒伤5600+; 6、奶妈(本人前期杀星开荒,2月开始玩的奶妈):15不朽杖合寂静,敢死队肩膀,不灭4件,无提督翅膀,暴击项链,增幅暴击集中耳环(95结晶换的那个,主要防止群攻打断),PVE戒指。5500+,暴击率5%-8%浮动; 7、剑星(开荒):燃烧双持15,舰长上衣,其余不灭,提督翅膀,全套PVE首饰。最高秒伤9100+;感谢队友南斋孤云,在奶妈离队情况下,2月份起了个奶妈借号给我冲S。 8、魔道(天堂信徒,开荒):燃烧珠子,全套PVE首饰,不朽全套。最高秒伤10000+; 9、杀星(开荒):燃烧13,鲁德拉全套,提督翅膀,全套PVE首饰。最高秒伤10000+; 二、神石 1、魔道、奶妈、拳星神石3760。单次副本伤害在37万-51万。 2、精灵2%1880水。单次副本伤害在1万-14万。 3、护法188地属性。单次副本伤害在7万左右。比较稳定。 三、烙印(全部输出烙印) 1、魔道:冰河全套,冰X,陨石召唤,白洁,火焰爆发,大神速。 2、拳星:北斗全套,斩击。 3、精灵:黄泉全套,双墙(有物理系带守护之墙),旋涡,弱化,吸血(必带,因为要给熔岩回血),元素。开场熔岩上飞轮上甲胄,然后换掉。 4、护法:不败,破伞。带鼓吹,不带守护咒语,不带任何加血烙印,全程不加血。 5、奶妈:霹雳全套,破坏权能,大地惩罚,神速,恢复之手,痊愈闪光,痊愈光辉。附图,因为没有OBS,所以霹雳还是一级。四、关于BOSS 1、国服燃烧双暴击抵抗都为150(韩服爆抗0,魔法爆抗100),所以物理系650暴击。法系每1.2PVE可以兑换12暴击。所以法系项链带24暴击的,舍弃1.2PVE; 2、BOSS有3种气息,一种是低伤害的群攻,大概3000-4000伤害,一种是高伤害群攻,大概6500-9000,还有一种是分摊伤害的高伤群攻。这个群攻在反伤前不会点名主T放(这个很重要,涉及到主T站位); 3、国服的BOSS伤害略高于韩服。所以奶妈的打法不能效仿韩服群加依靠强袭。我不放强袭,一来一个群攻加血气息就没了,二来影响输出。 4、BOSS中间如果呆住6、7秒不普攻,那么最近一次刻印后的3次普攻就反伤。这个要注意。 5、BOSS技能是固定的,有严格的时间轴。除了第4点说的例外,还有一种是3阶段技能链中多一次刻印。所以一共有3种技能链。这3种技能链中2种可以冲S,1种无法冲S。 6、BOSS最多可以上20个DEBUFF,所以要注意黄泉不被顶掉。全法系队与全菜刀队DEBUFF不会上到20个。只有拳星加魔道有这个问题。这个会变相降低精灵和奶的输出量,因为逆流和惩戒有时候不能放。 五、站位 起手3点站位(刻印装置位置),第一次刻印后主T站到大团对面,距离18米。之所以第一刻印后主T才走,是为了确保仇恨不能变。因为进去打刻印的人仇恨不会追上主T了。如图六、一些细节 1、魔道必须卡刀,卡刀的伤害差不多等于冰河,相当于500秒伤,这是很多高手魔道秒伤到不了1万的重要原因。利用好起手的前进BUFF,和3瞬发同时在时的卡前进BUFF冰河。附图2、魔道开自然袍,主T为了减伤,输出为了多回蓝。因为增幅已经严重溢出。魔道的DP技能用在4刻以后得腐蚀和倍增上; 3、4刻印后的第一个腐蚀开神速,全员爆发打。DP全上。但是因为DEBUFF上限原因,我的破灭会看DEBUFF数量丢。一般情况下吃破坏或者腐蚀中的一个。全职业单体最高伤害:破灭。诅咒之云?只有破灭一半。4、精灵在起手和腐蚀神速时注意DEBUFF数,决定逆流2连上不上。反伤后,把熔岩停在大团外18米;精灵的群盾在第一次刻印的气息时用,后面CD好了就用。反伤后,不再用群盾(熔岩离大团18米外)。元素用于回蓝。不按照减伤使用; 5、护法全程输出,鼓吹,不加血,飞虎起手2连气息时用,后面CD好了,用在2连气息抗伤害。护法的2000DP(有治愈量加成)一般在3刻开始用,配合气力重生有奇效。阻断(不用结界,因为气息不会打掉效果,所以选择回血的阻断)在反伤后的气息2连用。因为这时主T与大团一起站位,阻断效能最大化,群气息伤害后要保证主T血量。中间疾走和神速时护法要注意与主T距离。保证主T吃到疾走和神速; 6、除去物理职业吃暴击料理外,其他职业吃龙王料理。地火卷必备; 7、主T魔道在自然袍,火地卷,龟壳,温暖,龙王料理的加持下,BOSS每次平A伤害在1600-1800浮动。刚好奶妈的痊愈之光与恩宠可以维持血量(这个对于奶妈输出节奏很重要,以后视频中能看出来); 七、奶妈(本人操作) 1、奶妈单独列出来是因为燃烧队伍中DPS只有输出任务,输出极限后提升空间有限,而奶妈要加血要输出。提升空间大。我们队的共识就是奶妈的输出能力决定队伍的上限。 2、因为国服燃烧BOSS伤害高于韩服。所以全程不用强袭加血。 3、烙印选择方面前面已经说了,这里说一下关于回蓝问题。在队伍输出总时间控制在8分钟以内以及OBS大蓝和恢复结晶加持下。不用装回蓝烙印。蓝刚刚好够。后期会发首推视频奶妈视角,恢复结晶都没用到(实际想吃的,点了一下没吃到)。 4、3100增幅以后,每100增幅只增加0.3%伤害。奶妈增幅也是溢出的,除了第一次暴风祈祷用来输出,第二个暴风我用来加血用; 5、奶妈加血的原则是,先输出为主,输出技能空挡期再加血,不要过量治疗。加血效率最高的技能优先用,尽量减少加血次数,增加输出时间。所以我是瞬加优先级最高,然后是痊愈之光,然后是恩宠。 在没有治疗保护膜、恢复之手和神速的情况下,要至少留2个群加抗气息2连; 8、因为站位,BOSS群攻打大团的概率为86%,大团掉血,主T满血,这样枯竭气息与小气息在BOSS群攻结束后第一时间放,增加枯竭有效输出时间。反伤后,就要优先保证主T血量了; 9、在没有减伤或者奶妈自身加血增益前提下,BOSS2连气息要预读治疗之风(因为高伤低伤随机,所以不预读痊愈光辉),预读前开集中祈祷防止打断; 10、起手输出,暴风祈祷,破坏祈祷(前进,后面的技能有前进BUFF),双气息,惩戒之电,惩戒,霹雳,然后开神速,再打读条技能。套索注意别顶掉黄泉。根据BOSS身上DEBUFF数量决定; 11、奶妈输出一定要卡普攻,除了输出外,主要多触发3760; 12、加血增益方面,治疗保护膜保证一个在反伤后用,加BOSS多次普攻。前面保护膜优先给痊愈和恩宠。恢复之手持续30秒,所以我多用群加,可以抗3次群攻。单加优先用恩宠。提高加血效率; 13、DP,一个破灭用在腐蚀后。灿烂可以当做瞬间群加,并且增加回血效率,持续时间长。可以覆盖2个2连气息; 14、奶妈全程穿输出装加血。拿杖子。治愈量为0,。 七、关于运气 当所有人都输出拉满,细节全部做到位的情况下,想达到S级,还需要点运气。比如刻印只能点2、3仇恨,一旦点其他人,S就打不到了。还有3种BOSS技能链中只有2种能打到S,有1种打不到。 我们队最近几次都是维持在7:02-7:06。比如这样的,我为了输出把主T放生了亦或有人忘记吃糖,没开封魂石,要塞BUFF没了等等各种小失误,导致差一点点的八、感谢123魔族跨服要塞稳定占领以及感情淡了小伙伴要塞后给我开要塞buff。 最后,我们解开了国服燃烧最后一个悬念:S级箱子不是必出橙武的
关于123区走势以及盛趣未来动向预测 先自报家门,原一魔守护。本人系一区系列帖子“科学家系列”作者(惊艳的红色感叹号❗️,是多少人的饭后谈资。至今怀念)。 先说几个点: 一、跨服我和朋友一直跟统战正面对推。有一次在呐喊天族机动不在,全魔族都在和天族正面对推,勉强僵持,成缓慢后退之势。而后天族机动的2个联盟加入战斗魔族瞬间崩盘。 二、前几天微信输出统计群有小伙伴开了SEP测试月度BOSS天族人数。虽然有副本党被统计进去,人数不准确。但是剑星这块少100人这点,与天族发的几次统计差不多。副本党下燃烧,几乎不会用剑星。 三、上周六朋友开了水表,本来准备测下红色输出的。后来天族守下了要塞,凑巧,全魔族都来过红色。天族来了一部分守红色。朋友看了下水表,剑星少100人。天族400个剑星。红色总战斗人口大概少400、500人。 历史几组数据的参考: 一、一区龙届刚开那会,除去前几次暴兵大战,后面基本就是1800+魔打1700+天。那时候一区的龙届环境与现在很像,卡的很,无法召唤。当时一魔多70+金属锁链(不单是剑星)。当时天族对推可以僵持,但是会输。一魔最巅峰时剑星人数410+。 二、我翻了23年3月至9月间的历史水表数据(当时老板付费的,贴吧那些EXCEL图也是出自我第一手)。当时给二区和10区做过测试。二区当时处于魔族被关回廊阶段。二魔少了天族200+,剑星只少了几十。10区魔族当时也是被天族各种平推,剑星少70左右。总人口在1700打1500左右规模。 结论: 根据老一区,二区,十区的统计可以得知,在1800VS1800这个规模的战斗中,剑星少3部队,总人口差距300内,弱势方被平推。 现在123区的战斗,龙届要塞魔族剑星少100+。天族剑星400+。跨服要塞魔族剑星少100+,天族剑星总人口在500左右。天族的战斗人口大概多魔族400、500。 这样的差距已经远超过刚开龙届要塞时各区的人口差距。这种情况,如果顺其自然,结果必定是魔族人口迅速减少,而B,C组魔族慢慢变多。进而出现ABC种族强弱势差距变大,直至无法逆转。现在已经不是123区的事,也关乎456,789未来的种族走势。 预测: 一、下周六123区龙届要塞魔族有30PC(20%攻击,10防御),魔族300剑星+20%PC攻击VS天族400+剑星。如果下周六要塞时魔族还被天族各种平推,魔族部分人看不到任何希望,将会转战后面2个魔族区。 二、现在123区的人口差距已经到了任何战术,战略都无法逆转的地步了。只有盛趣介入能减缓或者阻止这种情况。 那么盛趣有2种方式介入。 1、调动其他魔族军团进入123区。这种方式很难,一来会降低其他区魔族人数。二来一两个军团也无法弥补400、500战斗人口差距。 2、免费定向转服,实时检测人口,到人数就关闭。123,10区天族转出,魔族转入。456、789魔族转出,天族不转。 我倾向于定向转服(免费还是付费,看盛趣)。 留给盛趣的时间不多了,下周六见分晓。
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