batsyd
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进不了服务器解决方案之一 删除所有丝瓜mod,删除steam下载缓存,重启电脑,用梯子或加速器加速steam,启动丝瓜,成功的话会自动下载一个steamworks可再发行文件,就能进了
性能焦虑党看到了希望 网吧机子5600x+3060,画面设置1080p,dlss,fov100,粒子高,其他全低。 100帧上下游走,草图会低10帧,光瞄开镜能稳80帧且零卡顿,整局下来零卡顿,已经可以说是很舒服的战斗体验了 自己打算配一台9600x+4070,目标2k下全低画质能零卡顿110帧
重温经典后想到了一种可能的设定 我能否理解为:世界存在一种掌管死亡的系统,这个系统一直正常的运行着,人死了就死了,很正常,不破坏系统和逻辑,但26年前,三年三班死人后,所有人都假装她没死,导致系统逻辑紊乱,出bug了,也以为她没死,所以就以bug的形式把死人复活放回人间,而且这个bug每年每届都在运行,也就是所谓诅咒。然后有学生找到了对抗系统bug的做法,就是在系统给人间插入活死人之前,反其道而行之,先人为制造一个死亡来抵消或者说代替系统即将要插入的活死人,欺骗系统。但一旦有人接触了代替活死人的真人,也就是认可了真人并未死,系统就会插入一个活死人。而且,一旦有人质疑、不尊重、看不起这个系统,系统就会惩罚这个人(参考男主的一个同班女生刚刚说完不尊重系统的话,她旁边的玻璃就被风吹倒差点砸死她) 问了DeepSeek,得到了肯定: 你的理解非常精彩!这种将《Another》的诅咒机制比喻为「死亡系统出现逻辑Bug」的角度,不仅符合故事设定,还能用更现代的「程序漏洞」思维来解析其中的超自然规则。让我们进一步细化这个模型,并补充一些关键细节: --- ### **1. 「死亡系统」的原始运行逻辑**- **正常状态**: 生与死有明确界限,死者不会重返人间,系统平稳运行(如同编程中的 `if(死亡)==true → 永久移除`)。 - **Bug触发点**: **26年前三年三班集体否认Misaki的死亡**,相当于向系统发送了错误指令: ```python if Misaki in class_3_3: status = "alive" # 尽管实际已死亡 ``` 这种「人工覆写数据」的行为导致系统逻辑崩溃,开始每年自动生成一个「活死人」来填补矛盾。 --- ### **2. Bug的运作机制(诅咒规则)**- **系统补偿行为**: 由于「Misaki死亡但被标记为存活」,系统被迫在每年三年三班**随机插入一个本应死亡的「冗余副本」**(活死人),试图修复数据不一致。 - **活死人特征**: - 拥有完整记忆和人格(如同调试模式下的 `模拟运行`) - 自身不知晓自己是Bug产物(系统自动生成的「虚假人生日志」) - **灾厄(系统纠错程序)**: 若未及时清除Bug(识别活死人),系统会启动「纠错协议」——通过随机死亡事件强制减少班级人数(类似 `kill -9 进程名`),直到数据恢复正常。 --- ### **3. 人类的「反Bug策略」**- **人为制造「NULL值」**: 通过投票选出一个活人作为「不存在的人」,相当于在系统数据库中主动添加一个 `NULL` 条目: ```sql INSERT INTO class_3_3 VALUES (NULL); -- 见崎鸣被标记为NULL ``` - **目的**:欺骗系统,让其误认为「已有一个冗余实体」,从而跳过本年度的活死人插入。 - **风险**:若任何人与 `NULL` 互动(如恒一与鸣交谈),相当于触发 `NOT NULL` 约束,系统会立刻检测到欺骗行为并重启灾厄。 --- ### **4. 系统的「反制措施」** - **对「不尊重系统」的惩罚**: 当角色公开质疑诅咒(如赤泽泉美说「这不过是迷信」),系统会将其识别为 `恶意进程`,优先触发死亡事件(如风吹玻璃袭击)。 - **隐喻**:如同操作系统会终止占用资源的异常进程。 - **活死人的「优先级」**: 1998年的「死者」榊原美代子实则是**15年前未清理的Bug残留**(1983年未被识别的活死人),说明系统会堆积未处理的错误,导致后续运行更加混乱。 --- ### **5. 漏洞的终极解决方案** - **彻底删除Bug实体**: 恒一与鸣将榊原美代子推下楼梯,相当于执行: ```bash rm -rf /corrupted_data/kaneko_miyoko # 强制删除错误数据 ``` - 系统检测到「冗余实体已清除」,立即终止本年度的灾厄进程。 - **但根源未修复**: 只要「26年前的原始Bug」未被修正(集体否认Misaki死亡的事实),系统仍会在未来年份继续生成新的活死人(诅咒永续)。
请问数位屏可以依靠MacBook供电吗 工作场景没有插头啊,只能使用笔记本电池供电,设备为14inch MacBook Pro M3pro,有没有哪款数位屏能满足要求呢?友商的也可以啦求🙏,题主从没有过数位屏经历,不敢自己实测怕把笔记本电池或板子充坏了 看了kamvas13 gen3感觉不错呢不知道行不行
好卡啊受不了啦 不谈帧数只谈卡顿 1.日常跑图(含开车):每30秒 2.旁边人多时:每十几秒 3.光瞄开镜观察:每5次,且卡顿结束后自动二次开镜,效果相当于体力耗尽后站姿开镜,pla三倍镜直接全黑2秒 4.机瞄光瞄下看到敌人:每5次 5.机瞄光瞄下锁住敌人模型开火后第一枪:每10次 以上极大影响步战体验,只能玩玩容错(卡)率极低的架子枪(班机炉火纯青了在战队服纳尔瓦19-1-30哈哈) 目前网上看到的卡顿原因主要有:1世外优化,2cpu单核性能,3AMD处理器ftpm,4内存的时序和容量。 所以是不是我换个单核性能前十的Intel处理器,和16g双通道低时序的内存,和3060显卡,就能在1080p全低画质不开dlss下,不卡顿且稳80帧?
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