SEKGY
sjalje
关注数: 2
粉丝数: 56
发帖数: 2,815
关注贴吧数: 10
【MOD更新】32理念槽,但是禁止AI使用 适配游戏版本1.37.*(只要P社不改理念组) 理念槽增加到32个,政策增加到70个 改进了建立殖民领、释放附庸国、条约释放国家会自动填满历史理念组的问题,现在会移除他们的所有理念组,确保玩家在理念组数量上的绝对优势 创意工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3214333342&urlrefer=5612383c7af07f1d033273578b6b39d9
【水】联合王冠的理念是尼德兰+不列颠?P社其实并没有说过 先叠个甲,这次DLC卖这么贵又没有什么新机制,楼主作为半个mod作者也是非常不爽的,防止有人认为楼主是P孝子。 看看开发日志里P社是怎么说的“The ideas shown above (barring the traditions and ambition) are a pure mixture of the two nations” “以上理念(除了传统和野心)是两个国家的纯粹混合” mixture虽然确实有相加的意思,一般没人这么用吧。 另一个楼主认为并不是相加的理由是,这篇日志中给出了黄金共和国(由威尼斯成立)的理念代码缺并没有给出联合王冠的理念代码,如果联合王冠真是新理念,P社应该不至于忘记吧。 实际上,1.37中联合王冠理念的脚本是这样的,7个理念全部来自尼德兰或大不列颠原有的理念,直接把理念名字搬过来就能用而不需要写其他修正脚本,所以P社才说是“两个国家的纯粹混合”,也没有给出联合王冠的理念代码
【MOD发布】25理念槽,但是禁止AI使用 没啥好介绍的,自己看图吧
【机制/水】顾问花费与大维齐尔 前情提要:P社在1.36中为波斯/埃兰沙赫尔添加了特殊的大维齐尔顾问,这些顾问的花费是一般顾问的两倍,但有额外的修正。 那么现在有两个问题:顾问的花费是如何计算的?大维齐尔的额外效果是如何实现的?
【mod介绍】秘封俱乐部的欧陆风云冒险 前排提示1:这是一个东方project的二次创作mod,主要内容是还原秘封CD的故事,以及一点点原创内容 前排提示2:这是一个自制mod,第一次做有许多不成熟的地方,欢迎提出建议 前排提示3:目前大概只完成了1/4,进度缓慢 一楼先放链接,mod内容从二楼开始 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1TV0lyc8469-qvFBC4C8cgg%3Fpwd%3D1453&urlrefer=04bdcfd8daf9f4429f4fd91432e7f3b0 提取码:1453
【1.36日志】大亚美尼亚理念 大亚美尼亚理念(仅限亚美尼亚或卡拉巴赫完成任务后可用): 传统: -0.05每月厌战 +10%士气恢复速度 理念一: +2%传教强度 +0.25每点发展度传教带来的威望 理念二: -15%发展成本 理念三: +1外交声誉 理念四: +20%国家税收 理念五: -10%陆军花费 理念六: +1年度陆军传统 理念七: +10%生产效率 +20%主流文化省份人力 野心: +1敌军损耗 评价为依托答辩
【水】1.35.4更新后的暹罗 https://tieba.baidu.com/p/8396395978 1.35.2版本的暹罗理念可以看上面这个帖子 成立暹罗的决议没有行政科技要求,拥有相应的省份即可成立 -------------------------------------------------------从上到下分别为: 传统:陆军士气:+10%;全国人力:+25% 理念1:每年威望:+0.5;行政顾问花费:-15% 理念2:骑兵作战能力:+15%;骑兵火力:+1 理念3:外交声誉:+2 理念4:发展成本:-10% 理念5:转变文化花费:-15%;外交合并花费:-15% 理念6:每月自治度变化:-0.05;每年专制度:+0.5 理念7:理念花费:-10% 野心:训练度:+5%
【MOD】1.35任务本地化修正 由于1.35的任务中存在大量描述模糊或描述与实际效果不符的情况,打算做一个本地化修正MOD。暂时按照下图的描述修改,如果有什么建议欢迎提出,MOD做完后会发到创意工坊(可能还没做完就被P社背刺了)
现在吞并附庸是不是不会降其他附庸的关系了 玩法兰西的时候发现不会降关系,以为是封邑的特殊机制,结果是所有附庸都不降;下面第一张图是1.35的,第二张是1.34,-30关系变成1了
【机制/水】关于宫廷理念中减少特权带来的专制度影响这个修正 先来看看游戏中的宫廷理念是怎么写的看上去没什么问题,但是游戏中不存在【来自特权的最大专制度减少影响】这个可以直接用的修正,打开理念组的文件也可以看到respected_authority的修正只有最大特权数+1,实际上这个效果的文字是写在理念的描述中,一般MOD里会用这种方法,比如战争前夜的全球霸权理念在scripted_triggers中可以找到下面这个脚本触发,只要有宫廷理念组的朝野侧目理念/某个flag/某个政府机制的其中一个就能触发,具体的效果则是每个特权单独写(看到这里已经有点难绷了)不过P社居然还贴心的放了一个政府机制,正好拿来用用,然后就变成下面这样了,这个机制甚至没写本地化;这里并不是因为汉化组忘记汉化了,因为英文原版也没有本地化,P社你自己做的东西连个本地化都能忘
【改派求助】on_great_project_constructed这个东西是怎么用的 这是测试用的on_actions,实际效果是开局大明会加900点adm(可能是对应9个奇观),但是升级奇观并没有加adm
【MOD/狂派】底万/军事化/转主流文化 在创意工坊搜索底万/军事化/转主流文化就能找到该MOD,大概内容如上图,具体内容进游戏自己看吧 一些说明: 玩家军事化就是加强的普鲁士全面军事化,主要是防止机制冲突,如果玩普鲁士或其他有军事化的tag会出现两个军事化 由于P社做的文化组太多导致决议转主流文化其实也不是很方便 底万的效果是莫卧儿的两倍,会覆盖莫卧儿底万的效果 该MOD与所有修改改革的MOD冲突,包括汉化补充
【水】利用金色安布罗斯共和国灾难达成三政体 前排提示:以下操作均为控制台实现,实际游玩不一定能达成;即使达成了也不是很强,只能整个活 由于这个操作至少需要900点改革进度,所以开局最好SL一个继承人并让老国王活到继承人成年,让灾难晚点触发,同时第一个理念开宫廷
【水】普鲁士君主制是不是原版唯一一个修正数量超过6个的改革 由于P社的UI问题,即使一个改革有7个修正,在改革界面也只能显示6个修正,这里容克忠诚均衡点的修正就没显示,普鲁士君主制好像原版是唯一会导致这个问题的改革
【Wiki相关】新版本的文化速查表 Wiki里模组制作的文化页面好久没更新了,我自己做了一份,但我不会编辑Wiki,希望吧里参与Wiki编辑的大佬可以更新一下文化页面,链接放楼下
翻文件看到了未添加的文化 可能是早期的设想中英格兰或法兰西可以把不列颠文化组和法兰西文化组变成一个新文化组,就像新版毛子的斯拉夫文化组一样,不知道为什么弃用了
1.35新增[非1级]改革一览(缓更) https://tieba.baidu.com/p/8372995924 这是之前介绍的1.35新增1级政体,本贴会补上非1级的新增改革 每层1个改革,会说明该改革分别位于某个政体的第几层 如果有跳过某个序号说明被删了,记得提醒楼主补档,实在发不出来的我也没办法
1.35.2更新后的暹罗 只有阿育陀耶成立暹罗需要20行政科技,但你可以变其他tag来取消这个条件
[改派/控制台向]“合理”得加永久修正 控制台输事件代码缺乏代入感,修改文件又有很多麻烦,这里介绍一种不修改游戏文件又比较有代入感的方法:使用run指令运行代码
1.35新增政体一览(暂时只更新一级政体) 1.35增加了很多一级政体,大部分在开发日志里已经说过了,但还有一些没有说且可能比较有趣的政体 游戏版本1.35.1,使用1.34汉化,没有翻译出来的新效果会单独介绍,镇楼图就不发了
关于1.35大明任务的bug(可能不算bug) 图中Tibetan Horse Monopoly这个修正,文字描述是拉萨[677]被自己或属国拥有就能保留,那么它的实际效果是什么呢答案是只要你失去了任意一个属国就会消失(不管是被吞并还是其他原因)
1
下一页