风过心💕荒 风过心荒
重度蓝毒控,热爱明日方舟diy。
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新作后的问题 首先表达态度,我没有ns也没钱买ns,所以吧友们如果意见不同就不要说诸如“ns都没有说你🐴呢”这种话了。 首先我对新作的态度总体是好的。 好的原因很复杂,但是大概和两年前pokemon go面世时一样,根本上说,既有了基本的作战体验,也回归了最原始,最正宗的精灵捕捉方式——考验捕捉技术和与精灵的缘分。而非作战技术。 我们用战斗使精灵变弱,不仅需要我们思考如何获得最佳捕获条件,也伤害了精灵,在这个气氛下,似乎更加贴近(划重点,并非完全等于)“强者为王”的理念——只要你够强,你就有更多本钱去拥有他。但是直接捕捉则更加考验你和精灵的默契,你可以用更加精妙的技术去捕捉精灵,但更多的,他贴近缘分——你无法在捕捉技巧之外拯救你的捕捉概率。 至于建模的问题,其实我第一眼看到建模也有点不舒服,然而并不是建模不好看,而是我们长大了——这个塑料模型般的建模更像孩子的积木一般。我们只是在用大人般的上帝视角看这个东西。至于超梦,我无话可说。 最后再说一点点,其实我一直觉得历代宝可梦已经把我们惯坏了,玩这个游戏的目的已经变成了“无脑的为了更加极品的精灵而变得更强(pokemmo,历代动画都有对这个进行讽刺的部分。)”而非“体验抓捕和与精灵一起变强的乐趣”,这也是初代精灵宝可梦没有孵蛋屋的原因。原来我们玩游戏的的交流仅仅是与身边的朋友分享,如今的双手柄和那个精灵球似乎也没有脱离这一主题。 所以,设计师刻意选择黄这一代进行复刻,可能是想让这款游戏返璞归真——我们需要想想这款游戏最初,是什么样子的了。 没有福利,手机不在身边,随手写的
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