傲娇跳跳虎
傲娇跳跳虎
关注数: 4
粉丝数: 3
发帖数: 281
关注贴吧数: 4
sao码看
一个被游戏公司耽误的游戏,和一群被逼迫的玩家 首先说一说论坛最火热的职业平衡问题,多职业游戏本来就不存在职业与职业间的平衡,只有职业间的辅助与克制关系,就像你不可能让一个同装备的寒冰与劫单挑打成五五开一样,经常听见贴吧法师说怎么怎么被刺客单杀了,刺客说怎样被大保健一下插死了,刺客类职业克制法师类,战士类克制刺客类不是很正常吗,而辅助类正是这些职业克制间的润滑剂,一个游戏挺好的游戏被游戏公司限制资源搞成这样确实挺可惜的,本来是一个凭借不同魂卡与套装组合,不同职业配合的套路复杂的团队对抗游戏,活生生发育成了不论什么职业都只要输出爆炸我就是天下第一,无尽套天下第一,连辅助系分支的巫师,战士系分支的圣骑都是无尽套拼输出,其实游戏最初的设计是挺好的,按我的理解是,火法破甲流是团队中切开圣骑的利器,冰法控制流是克制狂战冲锋突进的防线,圣骑是阻碍修罗进场的障碍,狂战是限制忍者偷人脆皮的仰仗,而忍者修罗则是脆皮的梦魇,而作为特殊的辅助分支,神官偏向保护,巫师则更侧重于为团队提供更强力的进攻性,明明有很明确段位分类,却没有相应的匹配机制,各大段位一锅炖的做法,并没有段位与段位之间的限制,加上氪金大佬的强势,各种活动只有对输出的需求,造就了现在这个输出爆炸就是王道,这点学学梦幻,你至少分个组别限制出来也好,怎么也比各个段位一锅炖了好,不知道这游戏出来多久了,挺有潜力的一款游戏,但是发展成了这样真的很可惜,跨服对战并不一定要墨守成规,沿用最近流行的大逃杀模式,地图可以大一点但是会收缩,哪个团队抓住了先机,才可以取得团战的胜利。而不是刚一上战场脆皮才走两步路就被切死了。仅仅个人看法,勿喷!
ZL你故意气我的么 给我1给银星 来气气我 这么皮的吗?
忍者bug 影烈技能描述使用会得到一个连击点,结果并没有╮(╯▽╰)╭
有PC大神吗 有大神能把PC端改成撸啊撸那种技能释放的么
1
下一页