西西里的致意 西西里的致意
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【H·L】重温剧集,关于主角与戏份安排 美剧版汉尼拔广为观众诟病的一点是大家打开电视后发现这部剧演的其实是威尔历险记,中场休息时穿插两人搞基互动。汉尼拔被演成了(如一位吧友所言)没有威尔会死星人。 晚上又重温了第一季,汉尼拔在餐桌边和奇尔顿医生讨论如何操纵精神病人。他指出奇尔顿所使用的方法只是压抑病人,而当病人发现了操纵的模式后就会找到反抗的方法。因此博士认为,操纵要做得不动声色。 同样是和奇尔顿的聊天,汉尼拔自信地说: “ 既然已经找到了病灶所在,那么应该更容易......瞒着他。” 其实换一种角度看,这种满屏幕都是面瘫威的拍摄方式也不失为是种有侧重的叙事方式。沉默羔羊里安东尼霍普金斯的戏份同样只有那么几小节。影片更多地通过克拉丽丝探员在这位操纵大师的木偶线下不断起舞探索来侧面刻画汉尼拔的高深莫测。而女探员的智慧与勇气也得到了汉尼拔的尊重。 美剧版里的威尔要比克拉丽丝脆弱得多,所以汉尼拔很早就形容他是杰克叔叔的精致小茶杯。易碎的茶杯一般都被好好收在柜子里,只有和汉尼拔一起破案的时候才偶尔出柜,恩。 当我们研究一位画家,我们会反复欣赏与临摹他的作品;当我们关注一位厨师,比起他本人我们更对他的手艺感兴趣。在美剧里威尔就是汉尼拔“不动声色的操作”之下的艺术品。年轻的汉尼拔有着更加无聊的恶趣味,在遇到了威尔这个青脆的苹果后便开始慢慢地呵护、浇灌他。等到将猎物催到最醇熟的一刻,再以造物主的形象出现,伸手摘下果实,贪婪地囫囵吞下。 影片的最后威尔眼中的博士与鹿化为了一体。头上长着鹿角的男人,在凯尔特神话里就是著名的农神塞尔农诺斯,收获与祭祀。所以影片对威尔的执着跟踪,也许就是在全程忠实地记录汉尼拔如何耐心地亲手培育烹制自己的祭品,以一饱口腹之欲。 这样想来也很有趣,就像那个在伦敦丢下五具被开膛破肚的尸体却从未出现过的杰克,已经留下了不朽作品传世,何必还用凡人的面貌示人。 至于博士的生活情趣,美剧里可是留足了美好(美味)的镜头,如此想来也没有什么遗憾。
【健康身体是不健康生活的本钱】 太久没来斯吧,吧里一如既往地很多肌肉兄贵在分享健身,于是决心发一个反群众的贴子,主题是如何欢度不健康生活还能有晚年。 大学时候我晚上不怎么睡觉,因为现在在准备法律相关的考试所以睡得更少了。本月计划1:看完马克思;2:不要看见马克思。 言归正传,当大家在积极攒肉的时候,其实是有一小撮苦逼想减肥速见效,一小撮苦逼想熬夜熬久点。我是站在他们一方的,咳咳。 提神方面,功能饮料>甜食>茶叶>咖啡>滴蜡,这是从效率角度出发的考虑。这是假定熬夜党们有正事要做。所谓正事指那种干起来不怎么开心的事(很开心你还提什么神)。咖啡被放在非常后面的位置,因为熬夜本身就容易神经衰弱,咖啡因在给予短时间的兴奋之后会让人变得更憔悴。还有一个原因是喝完咖啡后会影响集中力,换言之虽然清醒的时间变久,但工作效率会变低,干不了多久就分心。尤其是那些要阅读和理解、记忆东西的人,对他们来说量增质消一来一去其实是划不来的。 浓茶易伤胃,淡茶喝多了独自咣当咣当,尽顾着跑厕所。茶叶当然可以提神,但效果一般,尤其是对长期熬夜的同志,属于不功不过的类型。但毕竟喝茶比咖啡要健康。 甜食是熬夜好伴侣,一方面因为晚上容易饿,少量的甜点就能带来饱腹感;另一方面甜味刺激味蕾,振奋精神,可以有效地补充脑力。 功能饮料也就是喝喝红牛之类,目前喜欢用这个,因为在提神见效的同时没有咖啡那样明显的副作用也不伤胃,就这么简单。咖啡喝多了,胃会很难过。 至于滴蜡,理论上烫你一下你肯定会精神一振,有兴趣者可以去尝试,我们都很想知道结果。 运动方面的,一般过着这种生活的人都不是运动健将。三到四点睡,六点起,维持一个月以上就会明显感觉心脏负担重了(这种生活当然不能论持久战,个人只在一个时期保持过,后来就停止了)。剧烈运动不可取,慢跑、散步、穿着按摩拖鞋散步,都可以。 室内活动,首选瑜伽。网购一块瑜伽垫(选便宜的就好),不一定要买书和DVD,可以网上找视频和资料。放点轻音乐,热身一下后做二十分钟的瑜伽。像我这样笨手笨脚的就专选基础动作,坚持了两个月后也能逐渐入门。瑜伽的好处是让久坐的熬夜党们能充分活动身体各个部分,有利循环系统工作。 饮食方面,个人是吃不胖的体质,很早就弃疗了。关于如何吃不胖......原理不明。 熬夜党一般白天不见得很有精神弄东西吃。个人懒得动手时就会泡燕麦粥然后加点葡萄干,这个连弄带吃五分钟,超方便而且能提供......生命活动所需的能量。但燕麦确实是健康谷物,葡萄干则是高能量食物。另外坚果也是好选择,事实上我记得谁(是万饿的贝爷吗?)写过关于国外特种兵野外训练的特餐就是一小袋葡萄干和坚果。生黄瓜和番茄补充维生素和植物纤维,前者削皮切片加两勺沙拉酱(不要小瞧这两勺,沙拉酱含高热量,所以想吃蔬菜沙拉减肥的人要记得少放酱)拌成沙拉;后者烫熟剥皮(剥皮党不喜欢带皮吃蔬果)切片加白糖凉拌,都是方便又可口的速成食物。 要想活得久又精神,当然早餐要吃,买两个煮鸡蛋加一杯豆浆,五分钟都花不了,但简单的几口就能让人多顶几小时。有观点认为豆浆比牛奶更适合大部分中国人的体质,因为中国大部分地区有悠久的食用豆制品的历史,而喝牛奶则有许多的受国外影响成分,我觉得说得不无道理。历时久的膳食习惯,自然根植于人身,顺之则昌。 防困方面,提神物品都只是一时的兴奋。因为我不是烟民所以自动忽略了香烟,而且又熬夜又大量吸烟(一闲着抽起烟来一般刹不住),这也忒摧残身体了。我们追求的是那种差一点点挂了但就是屹立不倒的效果(听起来好贱)。熬夜前不要喝牛奶,因为那货喝完之后你就想睡了。水果中香蕉有安神的功效,需要心宁时食用,想熬夜就别吃了。咀嚼木糖醇让面部肌肉活动,有利于保持大脑清醒。福尔摩斯在小说中动不动绝食因为他主张没事干吃东西只会让本应用于大脑思考的血液流到肠道,饱食易困,这自不待言。 节奏方面,这才是重点。如果只是突击一个通宵,那折凳板砖撒石灰可以随便上,辛苦一晚就行了;要维持一周,只需要有计划地减少睡眠时间适当补点提神品,增加营养,也可以轻松过关;只有预见要长期卖命熬夜的情况下才要指定严格的自残计划,初期不要高负荷,接近尾声时才逐步加压冲刺到底,期间要张弛有度,让身体得到喘息之机。 祝全天下苦逼熬夜党心想事成,继续去看书了(抹泪)。
【应运而生的斯吧日常小规则】 最近很多吧友在反应秩序实在太差了,在此做一些小规定。不读而被删帖者,莫怪。 1.关于罗马大汉大秦大朝鲜类水贴:非本吧主题,过往已有大堆陈贴。新开的贴总是不为讨论,而是成为滋事互喷的导火索。在此表示此类分析资料贴【每人每周限发两贴】,发的太多则被视作骚扰吧友(本来就不该发在本吧),删帖处理。 (连续发水贴占版面,亦删。是否“水”则交由所有人心证决定。被删帖者如有异议请提出) 2.关于点名约架贴:【删】,不多说 3.关于私自删除主题回复:被删回复的吧友可提供截图为证,若证实为真,【直接删该主题贴】。因为删人者,人恒删之。百度提供主题删帖功能是让你清广告,不是让你清对自己不利的回复。你无故删人家回复,人家删你主题亦不需要借口,很公平。 4.关于侮辱谩骂地域:提醒——删帖——警告——封ID——封IP,理由不用多说 5.关于造谣:证实谣言,【封十天】。这是因为上面4项,多是出于个人冲动情绪,尚可理解。造谣是纯粹的恶意,误导大众,不可容忍。 6.关于历史人物功过评论:【直接删除】。请注意,这比罗马大汉更和本吧主题无关。关于什么秦皇汉武成吉思汗毛邓还有国外某某之类的贴子,本就不该发在这里。发出来后永远只会带来乌烟瘴气的对骂。 一点钟后夜深人静,稍微闹闹无伤大雅,第二天早起吧务(咱起床很早的)把贴子吞掉,照样相安无事。 规则说的太多太罗嗦,这是目前吧友们反映最多的几个问题。故在此做一些规定维持秩序。有意见建议者,欢迎提出。认为规则有不合理之处者,欢迎指正。 本则在发出后执行,在此之前的贴子,默认保留一概不记
【简单规章】关于目前的一堆论战贴,开掐前请花五分钟阅读 注:原文来自国外网站材料整理,用于辩论训练的逻辑教材,由于不知道触发了百度的什么东西以至于老是进回收站,所以以下内容并非原文而是经过本人再加工,选取了部分经典案例。最近吧里的论战贴暴增,为了维护世界和平所以分享一些资料。另外今年的讨论贴质量要高于去年... 目录: 第一条:稻草人 第二条:错误归因 第三条:诉诸感情 第四条:谬误谬误 第五条:滑坡谬误 第六条:人身攻击 第七条:诉诸虚伪 第八条:个人怀疑 第九条:片面谬误 第十条:诱导性问题 第十一条:举证责任 第十二条:语义模糊 第十三条:赌徒谬误 第十四条:乐队花车 第十五条:诉诸权威 第十六条:合成谬误 第十七条:没有真正的苏格兰人 第十八条:基因谬误 第十九条:非黑即白 第二十条:窃取论点 第二十一条:诉诸自然 第二十二条:轶事证据 第二十三条:德克萨斯神枪手 第二十四条:中间立场 =============================== 第一条:稻草人 歪曲别人的观点,使你自己能够更加轻松的攻击别人。 夸张、歪曲,甚至凭空创造了别人的观点,来让你本身的观点显得更加合理。 例子:A说国家应该投入更多的预算来发展教育行业,B回复到:“想不到你这么不爱国,居然想减少国防开支,让外国列强有机可乘。” B犯了稻草人谬误。 (现实中就是扣五毛美分帽) 第二条:错误归因 从两个事物可能存在相关性,就得出一个事物是造成另一个事物的原因。 看到了两个事物同时存在,就觉得其中一个事物是另一个的起因。 错误在于:同时存在的两个事物未必有因果关系,可能这两个事物有共同的起因,或者两个事物根本没有因果关系,它们直接的共存只是巧合。一个事情比另一个事情先发生同样不能说明两个事物肯定存在因果性。 例子:A指出,过去几个世纪全球海盗数量减少,全球温度在升高,从而得出是海盗的数量的减少造成了气候变化,海盗能够降低全球温度。A犯了错误归因的谬误。 第三条:诉诸感情 试图通过操作别人的感情来取代一个有力的论述。 没有什么好说的,煽情而已 第四条:谬误谬误 看到别人的论述水平很低,或者别人的论述里面有谬误,就认为别人的观点一定是错误的。 很多时候,辩论的赢家获胜并不是因为观点正确,而是因为辩论技巧更好。作为一个理性的人,你不能因为别人的论述中存在谬误或者错误,就认为别人的观点一定是错误的。 例子:一个提倡健康饮食的人在电视上发表了很荒唐的饮食理论来推广健康饮食理念,并不意味着健康饮食本身是错误的。 第五条:滑坡谬误 搞得好像如果A发生了,那么Z也一定会发生会,以此来表示A不应该发生。 不讨论现下的事物(A),而是把讨论重心转移到了意淫出来的极端事物(Z)。因为你没能给出任何证据来证明A的发生一定会造成极端事物Z的发生,所以这是一种诉诸恐惧的谬误,也影响了人们讨论A时候的客观性。 例子:A反对同性恋婚姻,因为她认为如果我们允许同性恋结婚,那么就会有人想要和桌子、椅子结婚。A犯了滑坡谬论。 第六条:人身攻击 讨论时针对对方的人格、动机、态度、地位、阶级或处境等,而进行攻击或评论,并以此当作提出了理据去驳斥对方的论证或去支持自己的论点 个人教养问题,现在讨论这个已经为时已晚 第七条:诉诸虚伪 你不正面回应别人对你的批评,而是用批评别人作为你的回复——“你不也曾经.....” 这几乎是不可避免的状况,不过问题不大
【【【关关于于第三季的一系列常见问题解答(和闹剧)】】】 最近好吵。。。 有吧友问在哪里下载,一般大家用人人影视(yyets)网,三季加外传所有资源都有,而且有不同格式可供选择。 关于字幕问题,人人影视也有字幕,不过有些观众觉得人人翻译的伪文言文看不下去(其实我也是),去射手找新资源。 关于观影顺序问题,第一季-前传-第二季-第三季。这个几乎可以被认为是最佳顺序了,直接看前传没意思的,很多东西都看不出来。 关于第三季的新角色。克拉苏和凯撒就是大家知道的罗马历史上的那两个大人物(火箭队?)。历史上的克拉苏没有那么高大全(肯定的),历史上的凯撒应该要清秀一点(这个搁置争议)。但无论如何斯剧不是纪录片是娱乐片,不要做无谓的争执。 这周有很多吧友说脑残贴太多为什么吧务不管,这个。。。当您吃饭的时候桌子旁边有一只细菌在恶声恶气地说话的时候,您会专门为了它停下碗筷刀叉么。。。不要用自己的时间来为他人的智商买单,装没看见一艹而过吧。 关于争吵,请闷声发大财,各自在自己的楼里吵。少发脑残贴,是这么个意思。 另外注意了——百度给各位的删自己主题内回帖的权限,是为了应对小广告,不是猥琐地把人家不同的意见都删掉。这个删的过分了其它人可以举报,删人者人恒删之,是这个意思。 关于剧情讨论。。。请不要讨论。你们看到steven大哥俩胳膊上的纹身也知道这厮脑袋里都长满肌肉,他不会把剧情弄的多玄奥,只是为了给正邪双方都找点事做而已。硬要把武打片看成宫斗剧,那我拿您也没办法。。。 另外欢迎各位提有营养的建议,搞一些贴吧精品楼的活动来吧友互相娱乐(打脸),去年猥琐奥巴马开了图楼,我开了爆照楼,都是靠图片和脸骗回复,始终没有让本吧低俗、庸俗、媚俗的灵魂得到半点救赎。所以值此旧年(结束)之际(没错),希望大家集思广益贡献好玩的点子。 在此给诸君拜年,以上
暗黑血统2连同虐杀原型2的玩后感 虽然游戏细节极大地提升了,但是打开暗黑2的时候总有一种浓郁的坑爹感。 后来找到原因,出在游戏模式和剧情上。就战斗系统而言二代无疑丰富了很多,升级换装更加RPG,但是除此之外就比不上一代了——主要是游戏中的解谜。一代的解谜通关是寓于动作之中,二代则是相当坑爹的走迷宫找道具,很多解谜变得非常纠结,感觉目的并非加强游戏性而是为了让玩家被困得久一点。 当然二代比一代有两个人性化的地方,其一是二代里面玩家近似于摔不死了,掉进深渊会直接原地复活不像一代那么麻烦(从侧面也可以看出游戏主创也相信二代的移动系统会让更多的玩家多摔死几次)。另一个则是地图和导航,一代的WATCHER多数时候属于摆设,主要作用是喝斥主角麻利点。二代的地图比一代更加清晰,而且还加入了快速旅行功能避免了大量时间被浪费在骑马过原野上;最为体贴的是召唤乌鸦技能,在地下城里很多时候确实大有帮助。 统而言之,就通关过程而言,二代比一代少了一些乐趣,多了很多麻烦。 另一方面是剧情的无脑化。一代以两大阵营冲突作为背景,世界观的设定是比较宏大的;而相应的,被夹在其中的WAR天堂不收地狱不留,以一个孤胆英雄的形象出现,很多对白个性十足。而二对于主角DEATH的渲染绝没有一代那么到位,虽然旁白兄孜孜不倦地向大家一遍又一遍地念叨DEATH是如何纠结地手刃族人内心如何冲突,但是就个人游戏感受而言。屏幕上飞檐走壁的DEATH个性并不比超级马里奥要鲜明多少。 如果说对于主角刻画方面还有争论的余地,两代之间的BOSS比较就实在过于高下立判了。一代的BOSS以及NPC都有自己的个性和小故事,同时还有圣经里的神话原型,大家很容易把他们一个个贴上标签区别开来;二里面的BOSS们就实在过于沉默寡言,多数以飞禽走兽形象示人,甫一见面就张牙舞爪扑上来,成就了DEATH一次次“马里奥踩魔王”的通关成就。 二代在剧情方面无疑输给了一代。 另外制作方很不厚道,让DEATH上天入地跑来跑去策划救人,结果最后WAR直接独力自救了,让二的剧情感觉更像是个幕后花絮或者扩充包,DEATH很无辜。 作为游戏而言当然各人口味不同,但作为个人而言,二代的纠结与单调让我玩到一半就失去坚持下去的兴趣,而在通关一代后(如果能免去那些漫长的跑路)我不介意再玩一次简单模式来重温WAR的复仇之路。 之后进入虐杀原型篇 当然虐杀原型的二代是肯定要胜过一代,比较一下就能很明显地看出差距——但是很遗憾的是玩过了一代后就不想认真玩二代:因为实在太接近了。 同样的,虐杀2碰到了暗黑2一样的问题:剧情一鼓作气,然后二而衰。两款游戏的主创们都在一代的剧情上下了大心血,阴谋也铺展得味道十足可以让玩家拭目以待下一步主角会遇到什么。但是到了虐杀2剧情毫无悬念——打开游戏五分钟后我已经知道之后会发生什么:主角被ALEX种病毒,然后肯定是要以初级小兵的身份被反派们抓去当标本然后逃跑。然后呢?肯定是吃怪解能力,第一个能力肯定是爪子,然后我就等着刀锋能力解锁。。。 虐杀2和暗黑2的纠结之处就在于它们都有一部很强大的经典前作,固然两款2代都是好游戏,但是就像唱歌一样,调如果起高了,大家都期待着之后会飙更高的音——结果发现唱出来没有多大区别,心里难免有落差。 就结论而说,忽略技术效果和游戏内容丰富度——无疑这两样肯定是一代强于一代的,不然游戏公司就不用混了——暗黑血统和虐杀原型的续作都比不上初代。暗黑血统2输在了单调的马里奥踩怪式剧情上,而虐杀原型2的软肋在于被耀眼的一代限制了手脚,变成了BOSS换张脸,重走长征路。
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